Débuter à Temtem : Le Post-Game

On va ENFIN jouer au VRAI jeu

Débuter à Temtem : Le Post-Game

Hello les gens !

Après les différences de Theory Craft Entre Pokémon et Temtem (coécrit avec mon comparse Aemind), les bases d'une compo d'équipe en PvE, les petits trucs à connaître pour bien démarrer Temtem, comment comprendre les stats de nos bestioles, la reproduction de celles-ci, et comment qu'on fait du PvP (et pourquoi il faut une Team PvP même quand on joue que en PvE), on va parler du Post-Game de Temtem !

Attention, ce qui va suivre nécessite d'avoir fini l'Aventure de base et battu le Grand Méchant de l'histoire, cependant, une partie de ce qui sera abordé ici est faisable à partir d'environ la moitié de l'aventure.

Qu'est ce que c'est satisfaisant de voir cet écran !

On va démarrer avec une de mes activités favorites, la chasse au Saipark !

Le Saipark est une zone à Deniz qui est accessible uniquement avec le Bondiroche (un grappin que vous obtiendrez après avoir fini l'histoire de Tucma), tel le Parc Safari de Pokémon, vous pouvez y aller pour aller chasser des Temtems exclusifs, vous y rencontrerez certains Temtems habituels de Deniz, mais également deux Temtems qui changent chaque semaine (un tableau à l'entrée vous indique lesquels), ils seront autour du niveau 40, auront des probabilités deux à trois plus élevées que la moyenne d'être Luma (l'équivalent des Shiny, cf l'article sur la Reproduction), et un pourcentage de chance d'avoir des Techniques Héréditaires, également appelées Egg-Moves.

Lorsque vous y capturez un Luma, vous ne pourrez plus en avoir là bas pour le reste de la semaine, et c'est un excellent moyen de faciliter votre chasse aux Luma (encore plus avec un Radar mais on en parlera plus bas sur la partie qui concerne les Luma et Umbra).

C'est comme ça que j'ai eu Kenobi, mon 0b1 Luma

L'autre truc à faire que vous pourrez attaquer assez tôt dans votre aventure, c'est le déblocage des Autels, qui ont deux intérêts, faire évoluer Tuwai (le Toucan que vous avez eu au début du jeu avec votre Starter), et farmer l'XP.

Pour débloquer l'accès aux Autels de chaque île, il faut que vous combattiez 4 Dresseurs protégeant l'accès du dit Autel, qui auront des équipes composées uniquement de Temtems du Type de l'Autel, et vous devrez en faire de même :

  • Deniz : Eau, Niveau 50
  • Omninesie : Feu, Niveau 70-80
  • Tucma : Cristal, Niveau 40
  • Kisiwa : Terre, Niveau 50
  • Cipanku : Numérique, Niveau 70
  • Arbury : Pugilat, Niveau 80

Une fois les 4 combats faits, vous pourrez accéder aux dits Autels donc pour faire évoluer Tuwai dans l'évolution du type de l'Autel, mais également affronter en boucle des Temtems sauvages dans les hautes herbes environnantes afin de farmer l'XP, plus vous ferez de combats, plus ceux-ci seront puissants, une fois équipé de la Couverture du Couard, cela vous permettra de faire leveller à la chaîne vos Temtems qui ne sont pas encore de niveau 100.

LET ME IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIN

Autre activité PvE que vous pourrez faire (et ceux dès que vous aurez fini d'explorer leurs îles dédiées), les Antres, ce sont des Raids faisables de 1 à 5 joueurs, pour tenter d'aller chasser un des 3 Temtems Mythiques du jeu :

  • Le Volcan Anak en Omninesie où se cache Tyranak, un T-Rex Feu Plante
  • Le Lac Sacré en Cipanku où se trouve Volgon, un Dragon Electrique
  • Le Pansoleil (oui vous avez bien lu), c'est là que se cache Galios, une SALOPERIE Terre Mental

Pour débloquer une Antre, il faut d'abord activer les 12 Stèles qui la gardent, pour cela vous devrez vous pointer devant chacune d'elle avec un Temtem du type correspondant (je vous invite à faire une team full double type avec un Coverage parfait), et rencontrerez en chemin de nombreux PNJ qui voudront en découdre.

Si j'en crois Temtem France (car j'ai pas encore fait d'Antre moi, je viens de finir l'histoire là, après avoir recommencé le jeu de 0 car trop longtemps que j'avais pas joué), dans les Antres vous aurez des Teams "d'emprunt", vous ne pourrez pas embarquer avec vous votre équipe fétiche (d'un côté ça équilibre les chances), et devrez collecter des Joyaux pour avoir le droit d'accéder au combat contre le Temtem Mythique.

Le combat contre le Temtem Mythique sera à la fois simple et pas simple, en effet vous devrez affronter 5 ou 6 fois d'affilée le Temtem Mythique, son Moveset et SES Traits (oui car il en a plusieurs durant son combat) changeant à chaque fois que vous mettrez à 0 sa barre de vie, mais la récompense sera à la hauteur de vos efforts, avec un Oeuf du Temtem Mythique que vous viendrez d'affronter, et si vous avez fait l'antre à 3 joueurs ou plus, il aura une chance sur 500 (au lieu de 2000) d'être un Luma.

Jurassic Tem

Si vous avez zieuté la boutique, vous avez vu que vous pouvez avoir des montures, mais celles-ci ne seront que cosmétiques, SAUF si vous faîtes la quête À Dos de Minox à Arbury qui se trouve à l'Auberge du Minox Fringant après avoir battu le Grand Méchant Pas Très Gentil.

Elle consiste en une série de petites quêtes, ponctuées de quelques combats (dont un contre une certaine Lady Romanescu, qui posséderait dit-on un Auguste Postérieur fort remarquable), avant d'avoir le droit d'avoir réellement une Monture, son principal intérêt étant que vous n'aurez plus à claquer des Fragrances à la chaîne pour éviter de vous taper combat sur combat toutes les 5 minutes dans les Hautes Herbes et les zones grouillant de Temtems comme le Désert ou les Grottes.

Vous trouvez pas que j'ai une vibe à la TRON avec cette moto ?

Passons à l'activité préférée des joueurs qui veulent des Temtems dits "parfaits" (cf l'article sur la Reproduction encore une fois), et des joueurs atteint de Collectionite Aiguë, la Chasse aux Lumas et Umbras.

Ce sont des Temtems Chromatiques, les premiers Lumineux et trouvables de base dans la nature avec un taux de 1 sur 2000 (hors conditions spécifiques comme le Saipark), les second Ténébreux et nécessitant d'effectuer la quête Coda : Ombre & Flamme, avec un taux d'apparition de 1 sur 20 000.

Les Lumas sont forcément avec 3 CP à 50 et les autres à plus de 25, tandis que les Umbras ont toutes leurs CP à 50 (cf l'article sur les Stats des Temtems pour comprendre de quoi je parle), et évidemment il existe des objets pour augmenter leurs Taux d'Apparition, qui se nomment les Radars, et feront apparaître autour de vous des Temtems spécifiques du Radar (il faut pour cela aller dans son habitat naturel), vous pourrez en affronter jusqu'à 300 d'affilée avant qu'il ne se brise, il faut impérativement affronter et/ou capturer les Temtems du Radar, si vous fuyez il se brisera également, et enfin, il se brisera dès que vous aurez un Luma ou un Umbra (là évidemment, c'est spam de Temcartes jusqu'à ce qu'il veuille bien rentrer dedans).

Les 100 premières rencontres gardent le taux d'apparition "classique", mais ils auront forcément des CP à 20 Minimum, jusqu'à 200 les Luma auront un taux de 1 sur 400, et jusqu'à 300 c'est du 1 sur 200.

Pour les infos complètes, le Guide écrit (très important car j'aime pas les guides vidéos) de Temtem France est déjà suffisamment complet sur la question.

Je vous présente Kenobi

Comme déjà évoqué dans l'article sur le PvP, une des activités Post-Game pour farm des Pansols et des Plumes est bien évidemment les Matchs Retours contre les Différents Maîtres de Dojo, je vous invite à attendre d'avoir une équipe Pro full niveau 100 bien rodée avant de s'y frotter, mais cela vous offrira un challenge régulier pour farmer les Monnaies du jeu, d'autant plus que les équipes des différents Maîtres de Dojo changeront chaque semaine, ce qui vous offrira de la variété en termes d'affrontements.

Vous aurez également la possibilité d'affronter les 4 Archidresseurs au Paradis des Dresseurs (j'explique ce que c'est juste après) que vous aurez rencontré durant votre Aventure, il faudra tout d'abord accomplir un certain nombre de quêtes (toutes celles avec Coda dans le nom, qui sont les quêtes d'Histoire Principale Post-Game), et leurs affrontements se feront également avec des équipes dites Pro (blablabla PvP blablabla).

Évidemment, il y a également le PvP Compétitif Classique pour avoir un autre très bon moyen de farmer les Pansols et les Plumes en post-game, je ne m'étendrai pas plus sur ce sujet ici puisque comme déjà évoqué, j'en ai fait tout un article dédié à la question avec Aemind.

Bouge pas je reviens dès que j'aurai fini ma Team Pro

Je vais par contre m'arrêter sur une quête "Coda" en particulier ici aussi, qui est "Coda : Héritage Toxique", outre la thématique de cette suite de quêtes qui m'a donné un relent de certains mouvements qui sévissent par chez moi (les joies d'être Basque, et ça se sent que les Devs sont Espagnols quand on connaît bien l'histoire de l'Espagne, ou à minima d'un certain tableau de Picasso), cette suite de quêtes vous permettra de débloquer la 7ème Île du jeu (chose que j'ai découverte en recommençant le jeu puisqu'elle n'existait pas quand j'y jouais, c'est arrivé avec la Full Release en 2022 et je m'étais arrêté juste avant le Boss Final).

Cette île, c'est le Paradis des Dresseurs, pour les joueurs de Pokémon, voyez la comme la Zone de Combat de Pokémon Émeraude, c'est une zone Post-Game où vous aurez accès à diverses boutiques exclusives, comme une boutique de Radars, une boutique de Patchs Télomères pour modifier les CP de vos Temtems, ou des Cosmétiques et Meubles exclusifs, achetables en Plumes uniquement, mais également à 5 Bâtiments pour faire mumuse, accessibles contre des Jetons, vous aurez un Jeton Gratuit chaque semaine pour chaque bâtiment, et les autres jetons sont achetables contre 5000 Pansols.

Petit tour d'horizon des différents bâtiments :

  • La DigiAntre : c'est comme les Antres classiques, mais ici pas de Ttemtem Mythique à la clé, faisables uniquement en Coop, vous définirez avec votre compagnon quel Temtem sera la récompense (c'est d'ailleurs le seul moyen d'obtenir Anahir en dehors de celui qu'on obtient durant la quête principale), vous aurez la possibilité d'augmenter ses chances d'être un Luma et d'avoir des Egg-Moves, mais ça augmentera la difficulté du DigiAntre, et si vous réussissez le défi, vous obtiendrez des Plumes et un Oeuf du Temtem que vous avez choisi
  • Le TemSafari : c'est basiquement un Mode Horde, vos Matériels équipés seront désactivés, le jeu vous donnera des items de soin (vous ne pourrez pas utiliser les autres), 3 types seront bannis chaque semaine (même si vous pouvez reroll ça), et des modificateurs seront appliqués à la fois aux Temtems ennemis que les votres, le but étant bien évidemment de tenir le plus longtemps possible, plus vous survivrez, plus vous gagnerez de Plumes
  • L'Arène Extrême : comme le TemSafari (donc les Temtems bannis etc, mais les matériels sont présents et pas de modificateurs de gameplay), mais contre des Holodresseurs (des Dresseurs IA), avec des Temtems de plus en plus puissants, votre équipe sera soignée entre chaque combat, et un côté "Quitte ou Double" où après chaque combat vous pouvez choisir de garder vos gains en arrêtant maintenant, ou les remettre en jeu pour un autre combat, et si vous perdez vous recevrez une récompense en Plumes moindre par rapport à si vous aviez quitté
  • L'Arène Draft : ici, vous créez une équipe avec des Temtems et du Matériel de Location, dès que vous en aurez choisi 4 parmis ceux proposés vous pourrez commencer à combattre, évidemment comme l'Arène Extrême on garde le côté "Quitte ou Double" cité plus haut
  • La Tour Mouvante : ici vous choisissez un Temtem de départ, et explorerez en solo un Donjon généré aléatoirement, le but étant évidemment d'arriver à la fin pour obtenir des récompenses, dans certaines salles vous tomberez sur des herbes hautes, vous ne pourrez capturer qu'un Temtem par salle, à la fin de chaque salle vos Temtems KO seront réanimés, et votre équipe sera soignée à hauteur de 20% de leurs PV Max
Vous pouvez pas imaginer à quel point cette zone me ramène 20 ans en arrière, surtout qu'apparemment la Zone de Combats est QUE dans Pokémon Émeraude

Pour les gens qui aiment sociabiliser, on a évidemment le jeu de Guildes, vous pouvez rejoindre une Guilde (en ce moment de nouvelles Guildes Françaises se montent et sont en recrutement actif), afin de sociabiliser avec d'autres joueurs, mais également s'organiser pour faire des Antres, des Chasses aux Lumas et Umbras, s'échanger des Conseils, mais surtout la Guerre des Dojos (qui sont différents des Dojos que vous affronterez durant l'Aventure, et oui Crema aurait dû choisir un autre nom) !

Le principe de la Guerre des Dojos, c'est que des Guildes se battent en PvP pour obtenir le contrôle d'un des 6 Dojos de Guilde répartis sur les différentes îles du jeu, suivant une organisation similaire aux Tournois InGame, la Guilde gagnante gagne le Dojo de Guilde pour la semaine suivante.

La Guilde gagnante recevra également des récompenses en Pansols, des FT (Fiches Techniques, les CT de Pokémon quoi), des Patchs de Télomère, des Mini-Monolithes (un item servant à forcer une évolution), les chefs de la dite Guilde pouvant les redistribuer ensuite au reste de la Guilde.

Lorsqu'une Guilde prend possession d'un Dojo, elle a la possibilité de faire du Housing dedans (j'aime le Housing), son Drapeau sera fièrement affiché devant le Dojo, et les dresseurs auront la possibilité d'affronter les "Hologrammes" des Dresseurs ayant fait gagné leur Guilde pour obtenir ce Dojo (y compris sans être membre de guilde), et si vous en battez au moins 3 sur les 5 présents (avec une équipe Pro bien entendu, PvP tout ça), vous accéderez au Parc à l'arrière du Dojo, qui contiennent uniquement des Temtems Rares et que je vais évidemment vous lister :

Vous pensez que la litière est assez grande pour le chat ?

Enfin, une dernière activité, que par ailleurs vous pourrez démarrer au milieu de l'Aventure (plus précisément à la fin de Kisiwa), c'est le Housing (yatta enfin un truc qui nécessite pas de combattre... elle nécessite pas de combattre hein ?).

Tout d'abord il faut que vous effectuiez la quête "Un terrain d'entente" que vous trouverez à la Place des Coraux, au Sud Est du Promecâble en Omninesie Citérieure.

Une fois cette quête effectuée (c'est FUCKING LONG), vous débloquerez votre maison qui se trouve à l'Orée des Atols, la zone accessible via l'espèce de tube dans la Place des Coraux.

Et là faîtes vous plaisir avec la déco, il y a des décos que vous pourrez acheter contre des Pansols à chaque île dans les boutiques de meubles, mais également de nombreuses décos à débloquer via le Pass des Dresseurs (si vous avez fini l'Aventure, vous aurez accès à des défis PvE hebdomadaires qui vous permettront de le leveller plus vite, en plus de gagner des Plumes et des Pansols), ou contre des Plumes dans la Boutique In Game et au Paradis des Dresseurs.

Pour les curieux qui veulent visiter la mienne, c'est celle au Q-00586-A !

Home Sweet Home

Evidemment il y a d'autres activités comme les Livraisons depuis le Bureau de Poste d'Uhuru, le Concours de Pêche du Pavillon de Nuhuru, encore pas mal d'autres quêtes à effectuer, retenez que comme dit Cartman dans l'épisode Make Love Not Warcraft quand Kyle demande ce qu'ils vont faire maintenant qu'ils ont tué le "Sans-Vie" : Bah, qu'est ce que tu veux dire ? On va enfin jouer pénards.

Pour finir, voilà une chaîne YouTube et un site en Français que je vous conseille vivement de zieuter :

  • Le site de Temtem France, qui contient un Tempedie complet, avec tous Temtems obtenables en jeu, leurs emplacements, forces et faiblesses, techniques, etc : https://www.temtem-france.com/
  • La Chaîne YouTube de Quenca, qui est le plus gros vidéaste français spécialiste de Temtem (ah c'est sûr qu'on est loin de la popularité de Redemption et Fildrong), et qui est la personne derrière Temtem France : https://www.youtube.com/@Quenca/featured