Débuter à Temtem : Les grands principes de composition d'une équipe pour l'Aventure
Vive le Theory Craft
Hello les gens !
La semaine dernière, Aemind et moi vous avons écrit un gros dossier sur les principales différences entre Pokémon et Temtem sur le plan du Theory Craft, car contrairement à une idée reçue que j'ai vu de nombreuses fois sur internet depuis le début de l'Early Access du jeu en 2020, les deux jeux sont extrêmement différents, et certains parmi vous m'ont confié être motivé à essayer Temtem suite à cet article, et donc je me dis que vous faire des petits guides écrits pour apprendre les bases du Theory Craft "spécifique" à Temtem quand on débarque de Pokémon ce serait pas déconnant (bon en vrai une bonne partie de ce que je vais dire est valable aussi sur Pokémon mais autant couvrir un max de points).

Pour commencer, je précise que j'avais plus ou moins fini l'aventure, mais j'ai décidé de recommencer le jeu de 0 après la sortie du Patch 1.8 (le dernier Patch Majeur, vu que Crema bosse à fond sur Temtem Pioneers désormais) qui a changé énormément de choses dans le jeu, notamment son économie, mais sans rétro-action pour les vieux joueurs, et c'est désormais le meilleur moment de s'y mettre car à moins d'un gros changement, le jeu ne bougera plus.
Croyez moi, faire l'aventure de Temtem sans Theory Craft, c'est mort, le premier combat contre le Clan Belsoto (l'équivalent de la Team Rocket) étant un pic de difficulté bien violent (bon les suivants aussi en vrai), sans parler des combats de Dojo où les Champions jouent tous sur au moins deux types avec un coverage pas dégueu (les compos pour le PvP feront l'objet d'un autre article car la logique est pas tout à fait la même).
Votre équipe pour l'Aventure se composera de 6 Temtems, et vous devrez respecter quelques principes de base que je détaillerai plus bas :
- Le Coverage de types (offensif et défensif)
- Les Synergies de capacités et le STAB
- Les archétypes de compositions

Le Coverage des Types, c'est la première chose à apprendre (oui comme sur Pokémon, vous n'allez pas échapper à cette bonne vieille table des types), car si vous retenez pas cette table, cela servira à rien de tenter de comprendre la suite.
Dans votre composition, il est possible en exploitant les doubles types d'avoir les 12 types présents dans le jeu, mais ce n'est pas quelque chose d'obligatoire, ce qu'il faut, c'est vous assurer de pouvoir encaisser des dégâts de tous les types sans trop broncher, tout en étant en capacités d'infliger des attaques super-efficaces à tous les types.
En gros on évite les doublons, et on s'assure de faire chier tout le monde.

Passons maintenant aux Synergies, c'est un point important dans la composition des équipes sur Temtem, car on a deux Temtems sur le terrains à la fois, et certaines d'entre elles peuvent avoir un effet supplémentaire en fonction du Temtem "allié" à celui qui utilise la capacité.
Cela peut être un Buff complémentaire, un Débuff infligé à l'adversaire, des Dégâts Supplémentaires, des effets de Statut, ou même une réduction de la consommation d'endurance.
Et enfin le STAB, acronyme de Same Type Attack Bonus, c'est le fait que si vous utilisez une attaque du même type que le Temtem qui l'utilise, vous ajoutez 50% de dégâts en plus (il y a d'ailleurs un Tem de type Neutre qui peut avoir le talent Maître STAB qui ajoute encore 35% de dégâts supplémentaires sur ses techniques Neutres).
Bref, vous voulez être sûrs de taper comme des sourds, exploitez les Synergies et le STAB,

Et enfin les archétypes de composition, parce que évidemment, en fonction de votre style de jeu, vous ne composerez pas du tout votre équipe de la même manière, et donc on va passer en revue les 3 Grands Archétypes de Team :
- Les Teams Stall, archétype défensif par excellence, le but de cette équipe est d'encaisser un maximum d'attaques afin de faire s'épuiser votre adversaire avec un combo de Temtems ayant de très bonnes stats défensives et de Temtems support qui soigneront (ou éviteront) les dégâts, je rappelle que lorsqu'un Temtem a plus d'endurance, il peut quand même devenir Éreinté au prix de quelques points de vie, et pour l'anecdote, j'ai gagné mon combat au deuxième Dojo car un des Temtems du Champion est passé dans cet état après avoir claqué une attaque ultra consommatrice d'endurance alors qu'il lui restait peu de PV
- Les Teams Aggro, ici on est à l'opposé, le but sera de taper vite et fort pour éliminer l'équipe adverse le plus rapidement possible avec des combos dévastateurs, une variante dite "Hyper Aggro" de ces équipes existe d'ailleurs, ici on est sur du pur canon de verre, aussi fragile que ça tape fort, si jamais votre adversaire encaisse les dégâts infligés, gare à la baffe retour, parce qu'elle va faire très mal
- Les Teams Control, ici le but sera de jouer au maximum sur les Buffs, Débuffs, et Statuts pour limiter au maximum la menace que représente votre adversaire, via des combos qui neutraliseront totalement certaines menaces, comme par exemple faire un cumul des statuts Transi (Gel x2), Empoisonné, Piégé (ce serait bête qu'il quitte le terrain), et avec des grandes baisses des stats d'attaque
Evidemment ce sont des grands archétypes, ce qui signifie qu'il existe énormément de manières de les jouer ou de les mélanger (Stall Doom qui repose sur une Team Stall et le fait de mettre l'état Condamné à ses adversaires, le Bulky Offense qui est entre le Stall et le Aggro), à titre perso pour l'aventure j'ai une équipe assez équilibrée qui mélange les 3.

Comment réfléchir à sa compo me direz vous ? Déjà, fixez vous un Core de 3 ou 4 Temtems sur qui reposeront le gros de votre stratégie et si possible qui synergisent bien entre eux (avant la 3ème Île ce sera complexe à mettre en place, mais ne vous en faîtes pas c'est totalement faisable même quand sur le papier le Match-Up jouera contre vous), et ensuite, vous complétez avec d'autres Temtems qui peuvent compléter ça, avec un plus gros coverage de Types, et évidemment, avec si possible des synergies avec au moins 1 Temtem de votre Core.
Pour finir, voilà une chaîne YouTube et un site en Français que je vous conseille vivement de zieuter :
- Le site de Temtem France, qui contient un Tempedie complet, avec tous Temtems obtenables en jeu, leurs emplacements, forces et faiblesses, techniques, etc : https://www.temtem-france.com/
- La Chaîne YouTube de Quenca, qui est le plus gros vidéaste français spécialiste de Temtem (ah c'est sûr qu'on est loin de la popularité de Redemption et Fildrong), et qui est la personne derrière Temtem France : https://www.youtube.com/@Quenca/featured