Unreal Engine 6 est prévu pour fin 2027

Mama mIA

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Unreal Engine 6 est prévu pour fin 2027

Hello les gens !

Fin de semaine dernière, je vous ai parlé de la conf de Epic Games sur comment ils ont intégré l'IA Générative dans leur processus de conception de nouveaux skins sur Fortnite, et vous ai dit que pour le coup je n'étais pas surpris (contrairement au studio derrière Vampire Survivor qui se "retire" de la collab prévue avec Fortnite suite à ces "révélations", hypocrisie quand tu nous tiens), et durant le récent Unreal Fest Chicago, Epic a enfin révélé officiellement l'Unreal Engine 6 qui nous a été teasé précédemment dans une vidéo sur Rocket League.

Epic dévoile les outils IA utilisés pour Fortnite
Battle Ro.IA.lle

Dans un billet de blog sur le site de l'Unreal Engine, Marcus Wassmer, directeur de l'équipe de développement chez Epic Games, a présenté ce qui sera "réinventé" dans l'Unreal Engine 6, et là où UE4 a permis une ouverture du moteur au plus grand nombre avec un code public sur Github (il vous faudra un compte Github et un compte Unreal Engine, les deux liés ensemble, pour accéder au repo), et UE5 a permis bien plus de liberté créative pour créer des jeux (au détriment de l'optimisation qui est partie en vacances sur Alpha du Centaure), UE6 apporte... une "nouvelle" manière de travailler.

Déjà l'Unreal Engine 6 sera une fusion entre l'Unreal Engine 5 (évidemment) et l'Unreal Editor pour Fortnite (qui est un fork ultra allégé pour que ça tourne sur Switch et Smartphone), donc déjà le bon point c'est qu'on peut espérer une giga optimisation du moteur pour qu'il ne mette plus à genoux le moindre PC avec des jeux finis à la pisse (coucou Oblivion Remastered, tes fuites de mémoire me manqueront pas).

Manquerait presque une animation façon danse de fusion de DBZ

Mais comme vous vous en doutez au vu de mon précédent article, l'UEF est également bourré d'IA Générative, et Epic Games a confirmé que UE6 en sera bourré jusqu'au trognon, avec l'ajout de MCP pour connecter la majorité des LLM grand public comme Claude, Gemini, GPT, en annonçant cela comme un "multiplicateur de créativité et de productivité afin que les équipes puissent concentrer leurs efforts sur les tâches créatives et techniques essentielles du développement plutôt que sur des tâches manuelles chronophages".

De plus, histoire d'inciter encore plus les devs à aller vers ce qui est purement du Vibe Coding, il est prévu que les Blueprints soient abandonnés (le fameux système de programmation visuelle, utilisé notamment pour développer Clair Obscur Expedition 33), et un abandon du C++, langage oh combien connu et utilisé depuis des années, au profit d'un nouveau langage maison portant le doux nom de Verse, déjà utilisé pour Fortnite, et dont la documentation dans un Gitbooks dédié (parce que bon, pourquoi s'emmerder à mettre la doc d'un langage créé pour Unreal Engine dans la doc d'Unreal Engine voyons).

Langage Verse pour démarrer dans l’Unreal Editor pour Fortnite | Fortnite Documentation | Epic Developer Community
Apprenez à utiliser le langage Verse et lancez-vous dans la programmation dans l’Unreal Editor pour Fortnite.

Ya même un tuto pour développer des trucs dans Fortnite avec Verse

Bon, vous l'aurez compris, Epic Games se jette tête la première dans l'IA Générative, le tout appuyé par le discours de son PDG, Tim Sweeney, qui est un grand défenseur de l'usage de l'IA Générative dans le développement de jeux, et considère que la décision de Steam de forcer les studios à dire si l'IA Générative a été utilisée pour le développement d'un jeu est une aberration.

En tant que Techos curieux, je suis quand même curieux de ce que donnera l'Unreal Engine 6 et des possibilités de ce moteur, ainsi de ce qui pourra être produit grâce à lui, et comment Epic Games compte intégrer l'IA Générative dans le processus, maintenant, je déplore le fait qu'ils poussent à fond pour transformer UE en moteur de jeux Vibe Codés, surtout que le coup de transitionner du duo Blueprints + C++ vers le langage Verse me donne le sentiment de forcer la main aux devs en mode "Si vous avez la flemme d'apprendre un énième langage de prog vous avez qu'à Vibe Coder", et j'aime pas la sensation qu'on nous force la main.

Le traditionnel Hello World en Verse (qui s'exécutera évidemment sur Fortnite)

Maintenant, je pense que Epic fait une connerie en allant autant vers le Vibe Coding, et sais pertinemment que les studios AAA vont les suivre là dedans (coucou Microsoft), maintenant les studios AA et Indés qui bossaient jusqu'à maintenant sur Unreal Engine vont avoir un choix à faire, changer de moteur (et donc apprendre une nouvelle techno), rester sur UE5, aller sur UE6, et dans ce dernier cas, auront ils la possibilité de taffer sans IA Générative pour ceux qui ne souhaitent pas en intégrer dans leur processus de travail ?

Et ceux qui décideront de changer de techno, vers quoi aller ? Aller sur Unity qui se lance AUSSI dans la course à l'IA ? Aller sur Godot, après tout le moteur Libre semble bénéficier de mises à jours très régulières qui lui permettent de combler son retard avec Unity. Ou alors retourner à l'époque où chaque studio avait son moteur maison comme on le voyait couramment dans les années 90-2000 ? Seul l'avenir nous le dira.

Vous vous en doutez, si je dois devenir Game Dev (mon rêve de gosse) j'irai sur Godot sans hésiter

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