Epic Games Store lance enfin une version Linux de son lancher
Mais attention au Vibe Code
Hello les gens !
Cette semaine, Epic s'est lancé dans un énorme chantier de refonte de leur launcher, avec pour la première fois un build Linux, mais attention, ya un GROS twist que vous voyez sans doute venir au vu de mon article d'hier, il a été vibe codé.

Et oui, historiquement, pour jouer aux jeux Epic sur Linux, on devait auparavant par Heroic Game Launcher, un launcher tiers qui a accès à l'API d'Epic pour télécharger et installer nos jeux, et l'Easy Anti-Cheat dispose d'un build "Linux Friendly" à condition que le dev autorise les Linuxiens à le lancer.
Jusque là vous me direz, on a déjà tout ce qu'il faut, donc il a quoi de plus ce nouveau Epic Games Launcher ? Bon déjà c'est un AppImage, donc format "relativement universel" pour toutes les distro Linux qui peut s'auto update ans nécessiter de droits admin, ce qui est très cool.
Epic vend sur son site un launcher plus rapide à démarrer que Steam, ce qui est pas faux, une fois installé, il se lance effectivement plus vite que le launcher de Valve, mais n'ayant pas du tout le même nombre de jeux sur chacun des deux launchers, je considère que la comparaison ne tient pas car il faudrait qu'on ait des collections équivalentes entre les deux launchers.

Bon, premier lancement, il me demande de me connecter, je lance la connexion, il dit ouvrir un navigateur, il m'a fallu pas moins de 5 essais et une relance complète de l'application pour que ça veuille bien m'ouvrir la fenêtre de connexion dans le navigateur.
Une fois la dite connexion effectuée, le launcher affiche ma bibliothèque de jeux, avec un volet à droite que je devine être ma liste d'amis, mais à cause d'un bug du launcher qui est actuellement en preview, j'ai rien qui s'affiche, mais juste la fenêtre de derrière en buggé...

Depuis le nouvel EGL, on a également accès à un onglet "Développer", qui permer de télécharger Unreal Engine, Unreal Editor pour Fortnite, et tout un tas d'autres outils de développement de jeux, pour le bien de ma santé mentale je ne les ai pas téléchargé pour les tester.
L'onglet Boutique marche pas plus que le fameux volet latéral dont je vous parlais plus haut, donc si je souhaite acheter un jeu va falloir que j'aille sur mon navigateur.
Enfin, l'installation et le lancement de jeux, j'ai testé avec Absolute Drift, un petit jeu indé que j'ai sur Epic qui est léger, là ya 0 souci, Epic gère d'ailleurs de lui même un "outil complémentaire pour lancer un jeu Windows sur Linux", sans plus d'infos, je suppose qu'il télécharge Proton, mais quelle version, aucune putain de foutre idée...

Bon, l'expérience est basico basique, le truc le plus important qui est installer et lancer des jeux marche, c'est déjà ça, mais ya problème.
Outre les bugs cités, la boutique et la liste de contacts qui sont pétés, ce launcher a été ouvertement Vibe Codé, et ça se ressent qu'il y a pas vraiment eu de contrôle côté build Linux côté Quality-Assurance.
Tim Sweeney avait reconnu l'hiver dernier que leur launcher était claqué au sol, surtout que de base il ne propose qu'une fraction de ce que propose Steam (donc se vanter qu'on est plus rapide alors qu'on a même pas un dixième des fonctionnalités, c'est comme comparer une 205 des années 80 à une 3008 dernière génération), ce qui me fait vriller, c'est que sur leur post d'annonce pour ce nouveau launcher, Epic se plaint que "programmer c'est dur" avant de se vanter d'avoir intégralement vibe-codé une merde buggée jusqu'au trognon.

Bref, Epic tente d'entrer dans le monde de Linux en vibe codant comme des gros sales, et là où beaucoup de studios s'en cachent, ils ont au moins l'honnêteté de l'assumer, mais on voit aussi que retirer toute la QA et ne pas contrôler ce que l'IA chie comme merde donne un truc aussi fiable que le fut Windows Millenium.
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