Google sort un générateur de jeux par IA aux États-Unis

Brace yourself more AI Slop is coming

Partager
Google sort un générateur de jeux par IA aux États-Unis

Hello les gens !

La semaine dernière, Google a annoncé un nouveau projet dans son pôle AI Labs, baptisé Playground, c'est cette fois un générateur de JV par IA, explications.

Introducing Playground: Create and play custom games
Playground is a new experimental gaming platform that lets you create, play, and share custom games.

Basiquement c'est quoi ce truc ? C'est un outil sur lequel on connecte notre compte Google Play, et avec lequel en quelques prompts on peut générer des jeux basiques entièrement par IA, que ce soit les visuels, la musique ou le gameplay.

C'est actuellement co-développé par Google et Unity (toujours dans les bons coups ceux là) afin d'y intégrer très prochainement Unity Spark, le fameux outil de développement de jeux par IA Générative de Unity dont j'ai pu parler dans un article dédié en Mai dernier.

Unity se lance dans la course à l’IA
IAn a marre

Playground est pour le moment uniquement dispo aux États-Unis, mais même avec un compte Français, on peut y accéder pour le crash tester en utilisant un VPN (Opera, Vivaldi et Firefox en proposent un nativement), et donc par curiosité intellectuelle j'ai testé (ouais des fois j'aime me faire du mal en tant que dev, c'est pas ça qui va faire baisser mon taux de Cortisol).

J'ai d'abord démarré avec un petit pitch à la con, un beat'em'up à la Street of Rage avec un dev qui fracasse ses managers avec son clavier (comment ça j'ai adoré la scène de Wanted les armes du Destin où James McAvoy le fait ?), j'me déplaçais avec les flèches du clavier, je tapais en appuyant sur espace, c'était très sommaire, mais la base du gameplay était là.

Oui c'est moche

Bon, le résultat étant visuellement infâme, j'ai demandé à ce qu'il m'améliore un peu le côté graphique pour avoir un style 16-bits façon Megadrive, et là le bordel décide de me faire un visuel néon, avec des grosses "scanlines" pour simuler l'écran cathodique, mais toujours avec des modèles à base de gros carrés comme le screen ci dessus, bref un sacré échec critique malgré 5 essais pour lui faire comprendre que c'était les modèles et persos qu'il devait détailler (au 5ème essai il a décidé de transformer mon dev en espèce de karatéka avec un sweat ouvert dévoilant son torse, et transformer les mobs de base en punks, because of reason).

Après ça, par curiosité j'ai décidé de changer de ton avec un pitch un peu WTF, un shmup où on joue un surfer qui dégage des flaques de pétroles dans les vagues en leur jetant du White Spirit dessus (oui c'est très con et totalement inspiré de mon vécu quand j'étais petit avec l'Erica, juste j'étais pas surfeur), bon côté gameplay c'était pas trop ça non plus le résultat hein on va pas se mentir (et le visuel j'en parle même pas).

Comment je vise bordel ! Ton jeu il veut pas prendre ma souris en compte !!!

Bon, vous l'aurez compris avec ces deux expérimentations, ya pas de quoi casser 3 pattes à un connard, pour prototyper un concept pour petit jeu d'arcade ça peut être "rigolo" 5 minutes, mais c'est clairement pas avec ça que les gens vont produire le prochain AAA, pas pour rien que je me dis que Matt Bromberg (le PDG de Unity) fait bien de rappeler que c'est pas avec ce genre d'outils à la con qu'on deviendra le prochain Hideo Kojima.

Mais du coup pourquoi développer de tels outils ? Surtout avec les réticences de la communauté sur le sujet, comme le démontrent de récentes études sur le fait qu'un jeu affichant utilisé l'IA se vend en moyenne 2 fois moins qu'un autre jeu équivalent qui dit ne pas l'utiliser. Parce qu'actuellement des éditeurs comme EA (qui a été récemment racheté par un Fond d'Investissement Saoudien et d'autres entités juridiques comme Silver Lake et Affinity Partners) et Epic Games sont convaincus que l'IA Générative est l'avenir du Jeu-Vidéo, au même titre que Microsoft (ou devrais-je dire Microslop) côté informatique.

j'ai vomi dans ma bouche devant cette vidéo de présentation de leur merde

Ce qui est à la fois intéressant et inquiétant, c'est de voir comment les studios peu scrupuleux vont s'emparer et adopter ce genre d'outils, et je vous avoue que ma crainte dans tout ça, c'est de voir dans un avenir proche une pelletée de jeux intégralement générés par IA, une nouvelle vague de Slop sur Android et Steam approche à grands pas... Puis cette merde file même pas le code source ni les assets du jeu, donc bon...

Merci de m'avoir lu jusque là, comme évoqué dans deux précédents articles, ce Blog est un média 100% indépendant, financé et produit par mes propres moyens, si vous appréciez mon travail et souhaitez m'aider, n'hésitez pas à le partager autour de vous, et si vous souhaitez participer financièrement afin de faire vivre ce média, vous pouvez faire un don ponctuel sur mon Liberapay ou bien acheter vos jeux via mon lien affilié Gamesplanet dont un léger pourcentage de ce que vous paierez me sera reversé.