Epic dévoile les outils IA utilisés pour Fortnite
Battle Ro.IA.lle
Hello les gens !
Depuis quelques mois, la commu des joueurs de Fortnite soupçonnait Epic Games de foutre de l'IA de partout dans leur Battle Royale, et Epic vient d'avouer que oui ya de l'IA Générative utilisée dans Fortnite le tout dans plusieurs vidéos sur leur chaîne Youtube où ils expliquent un peu leur processus de travail.
DISCLAIMER : cet article n'a pas pour but de réveiller le débat Pro IA versus Anti IA, déjà parce que quand je vois les extrémistes des deux côtés de la barrière vous me fatiguez, et ensuite car j'aborde cette histoire avec un angle plus orienté technique, étude de processus et de cas d'utilisation au sein d'une entreprise de développement de JV
Alors au niveau des LLM utilisés qu'est ce qu'on a ?
Dans leur vidéo intitulée "A Look At Epic's Art Concepting Process", on a un certain Pat qui est Superviseur VFX et Chris qui est Artiste Technique, qui nous expliquent que dans leur process de travail pour la conception de leurs jeux ils utilisent des LLM comme Nano Banana, un LLM de génération d'images produit par Google, et GPT Image, qu'on connait tous déjà suffisamment qui est géré par OpenAI.
Ils utilisent également les fonctionnalités IA présentes dans leurs outils "traditionnels" de travail, comme Photoshop qui possède depuis un long moment des fonctionnalités d'IA générative (on l'oublie souvent que la suite logicielle d'Adobe est bourrée d'IA gen jusqu'à l'os).

Ils parlent également dans leur vidéo de génération par IA des modèles 3D à partir des Concept Art en 2D afin de gagner du temps en termes de modélisation 3D, avant de faire les correctifs nécessaires car il y aura forcément des petits accrocs dans ce que les IA génératives auront généré.
La présentation complète de tout leur processus de travail est assez intéressante à regarder, que l'on soit pro ou anti IA, car cela permet de voir un cas pratique de mise en place de l'IA Générative dans un processus de conception d'assets, de modèles 3D, et plus largement dans le JV.

Maintenant, je vais partir dans la partie qui fâche, donc accrochez vous à vos slips.
C'était un secret pour absolument personne que Epic Games utilisait de l'IA Générative dans leur processus interne de conception et de développement, il suffit de prendre quelques minutes pour lire les Patchnotes ou regarder les vidéos de Feature Highlights de leur moteur Unreal Engine pour s'en rendre compte, car il faut se rappeler que les développements effectués pour ce moteur répondent en premier à des besoins internes, ils sont leur propre clients en tant qu'utilisateurs de ce moteur.
Aujourd'hui, la très grande majorité des outils utilisés principalement par les grosses entreprises ou dans les métiers dits "créatifs" sont bourrées d'IA Générative qu'on le veuille ou non, nativement ou via des plugins, que ce soit la suite Adobe, Blender (et oui on peut y foutre de l'IA), nos éditeurs de Code comme la suite JetBrains, ou même côté son avec Audacity, on a de l'IA Générative de partout.
Libre à vous de vous en servir ou non, dans mon travail de DevOps je ne m'en sers pas sauf dans des cas d'extrême nécessité, genre un bug insoluble sur lequel je me suis cassé les dents pendant 2 jours et ai épuisé toutes mes solutions sur Stack Overflow, mais ceux qui tombent des nues en pensant que des boîtes comme Epic Games utilisaient pas l'IA Générative alors qu'on en a aujourd'hui de partout dans l'Unreal Engine, je suis navré mais pour moi vous êtes soit hypocrites soit vous faîtes partie de ceux qui me font penser que le film Idiocracy était juste un documentaire avec 20 ans d'avance.
Si vous avez 2 heures à perdre, zieutez cette conf, on y voit de la génération de modèle 3d par IA en Temps Réel, ça reste techniquement impressionnant
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