Mon petit best of de l'Awesome Indies Show de la Gamescom 2026
Jeu-Vidéo Indépendaaaaaaaaaaant !
Hello les gens !
En ce jeudi 27 août 2026, on a eu droit à la conférence Awesome Indies Show à la Gamescom 2026, et contrairement à l'ONL de ce mardi qui a été rompiche, la conférence fut particulièrement intéressante malgré sa durée réduite, et riche en jeux qui m'intéressent, mais article best-of oblige, je vais tenter du mieux que je peux de vous sortir les 10 jeux (sans classements) qui ont clairement eu un Wishlist instantané, allé c'est tipar.
DISCLAIMER : Gamesplanet organise une grosse promo spéciale Gamescom avec des jeux annoncés les années passées là bas, je vous invite fortement à y jeter un œil, cela vous permettra de choper de bons jeux à pas cher, de manière légale, tout en soutenant votre Budda préféré grâce à ce lien affilié !

On démarre avec un mélange jeu de tuture et de rythme avec Neon Hyperdrive !
Dans une esthétique neon-punk me rappelant pas mal Distance (qui commence à dater), on alterne entre voiture, bateau et jet, sur des pistes variées qui consistent à relier un point A à un point B sans se crasher, en esquivant au passage tout un tas d'obstacle.
C'est ce côté proche de certains vieux jeux d'arcade du passé tout en m'évoquant visuellement et musicalement le neon-punk et la synthwave qui m'ont directement conquis.

Vu que j'aime les Metroidvania un peu originaux, on va parler un peu de Chronoscript: The Endless End.
Ici on incarne un éditeur de bouquins qui est littéralement piégé dans un manuscrit dont l'écriture continue depuis un bon millier d'années et écrit par un vampire, explorant le manuscrit en 2D tout en évitant les objets extérieurs en 3D qui risquent de couper court à notre aventure (au sens littéral, les pages peuvent être coupées).
Ce jeu de perspective et d’interaction entre le monde extérieur et le manuscrit où on est piégé offre un postulat intrigant, et suscite donc fortement mon intérêt dans un marché saturé de Metroidvanias assez génériques à mon sens.

Passons à du CRPG, parce que j'aime les CRPG (nah sans déconner), avec Glasshouse.
Dans une ville Feudalpunk (genre que je découvre) Post-Capitaliste, on est cloîtré dans un immeuble en plein confinement, à l'aube d'une nouvelle guerre mondiale, avec un triple meurtre sur les bras dont il faut tenter de chercher les tenants et aboutissants.
Mêlant enquête, combats aussi bien physiques que psychologiques, et une mise à l'épreuve de la morale et des idéologies de notre protagoniste, ce jeu se présente comme un des héritiers de Disco Elysium, promettant une histoire qui pourrait bien nous laisser sur le cul.

Je crois bien que ça va être la première fois que je parle ici de mon amour du flipper, et c'est Appulse qui obtient cet honneur.
Mélange de Flipper et de Twin Stick Shooter, le tout en mode rogue like, on doit défendre une flotte spatiale en affrontant les robots ennemis tout en nous assurant de marquer des points, avec des mécaniques comme la gestion du recul de nos armes qui influeront sur la physique de notre boule-vaisseau.
Un concept assez WTF sur le papier, mais qui clairement me donne envie d'y passer quelques heures, ne serait-ce pour l'amour du High Score.

On continue dans les shooters roguelike avec Nine Rounds Rapid.
Dans une station spatiale en pleine fragmentation, on joue un lapin cyborg qui compte bien ne pas finir fragmenté, défouraillant à tout va sur fond de musique rock qui n'a rien à envier à la scène grunge de la fin des années 90 début des années 2000, avec une esthétique en Cell-Shading qui rappelle pas mal certains clips de cette même époque.
Un jeu bourrin tout en nous forçant à câbler notre cerveau, et sent bon la nostalgie de l'époque où Metal Hurlant était dispo sure tous les étals.

Histoire de se calmer un peu sur les "tire tire tire", on va parler un peu gestion avec Food Truck Empire.
Ici on gère une entreprise de Food Trucks, ces camions où un cuistot itinérant fait à miam devant nous avant de le servir, on gère l'intérieur des trucks, leurs emplacements, leurs trajets, les recettes qu'ils produisent, avec pour objectif de dominer toute la ville avec nos camions.
De l'automatisation, de la gestion, du manger, bref, un jeu sur lequel je sens que je vais claquer quelques nuits blanches.

Faisons ensemble un petit retour en enfance avec Snowtracked.
Seul ou à plusieurs, on incarne un gamin qui se réveille un matin dans un chalet au milieu d'une forêt enneigée, pas de devoirs, pas de parents pour nous emmener faire des activités pas super intéressantes, juste nous, et un environnement à explorer, nous amuser, faire nos cabanes, des batailles de boules de neige, bref être un gosse et s'amuser sans prise de tête.
Pas de mécaniques de faim, de soif, de froid, d'objectif, juste profiter et nous amuser comme on le faisait quand on était môme, une époque où les "problèmes d'adultes" ne nous atteignaient pas encore.

Allé, on parle indé et j'ai pas parlé de Deckbuilder, je vais réparer ça avec Deck of Memories.
On incarne Mina, une jeune femme qui est de retour dans le phare que tenait son grand-père quand elle était jeune, et y découvre un jeu de cartes que ce dernier avait fait, en les regardant, des scènes prennent forme, des souvenirs, des histoires que son grand-père lui transmet à travers ces cartes.
C'est pas un roguelike, juste un jeu narratif dont les récits sont contés à travers des cartes, sur la transmission des souvenirs des nôtres, et surtout le fait de préserver tout ça, plutôt que de les laisser disparaître avec ceux qu'on a perdu (est ce que je vais chialer quand j'y jouerai ? Ya des chances).

On arrive bientôt à la fin avec un petit sandbox coopératif du nom de Isle Goblin.
Dans ce jeu aux relents de Stardew Valley, on joue un potit gobelin qui doit reconstruire son village qui a été ravagé par des méchants numains, explorer des donjons, affronter des monstres, repeupler le village, etc.
Un jeu qui certes a un gameplay qu'on commence à bien connaître, mais dans un postulat à l'opposé de ce qu'on a l'habitude de voir.

On finit avec un jeu qui m'a immédiatement fait aller me chercher une clope après avoir speedrun le Wishlist, il s'agit de Dungeon Lurker !
Dans ce beat'em'up roguelike qui sent bon les jeux à cartouches avec des manuels épais comme un dico, et les écrans cathodiques grésillants (oui bon c'est un jeu pour trentenaires voire quadragénaires), le jeu aborde le sujet du deuil, autour du mystère qui entoure la sauvegarde d'un ami récemment décédé, le genre d'histoire que nombre d'entre nous ont pu entendre parler, voire même ont vécu...
Je vais être transparent avec vous, j'ai vécu ce genre d'histoire, celle du Fantôme Numérique d'un ami décédé avec qui j'ai pu jouer à certains jeux, et je vous cache pas que le prémisse de ce jeu m'a du coup touché là où il fallait, et c'est pour ça que le wishlist fut speedrunné avant d'aller griller une clope (oui j'ai failli chialer en plein live devant l'interview du dev).

J'ai eu du mal à garder que 10 jeux durant cette conférence qui a duré un peu plus d'une heure, tant la majorité des jeux présentés me font envie, mais j'ai quand même à vous offrir un petit best-of éclectique avec des jeux pour à peu près tous les goûts, et qui évidemment correspondent tous aux miens.
Merci de m'avoir lu jusque là, comme évoqué dans deux précédents articles, ce Blog est un média 100% indépendant, financé et produit par mes propres moyens, si vous appréciez mon travail et souhaitez m'aider, n'hésitez pas à le partager autour de vous, et si vous souhaitez participer financièrement afin de faire vivre ce média, vous pouvez faire un don ponctuel sur mon Liberapay ou bien acheter vos jeux via mon lien affilié Gamesplanet dont un léger pourcentage de ce que vous paierez me sera reversé.
