Comment modder ses jeux quand on est sur Linux ?

Quand on en a marre de jouer en Vanilla

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Comment modder ses jeux quand on est sur Linux ?

Hello les gens !

La semaine dernière je vous ai un peu parlé Modding avec des mods que j'apprécie à titre personnel, et d'autres grandement appréciés par leurs communautés respectives qui permettent de totalement redécouvrir leurs jeux, cependant une question se pose : comment qu'on fait pour modder nos jeux quand on joue sur Linux ?

Ces jeux que j’aime redécouvrir en les moddant comme un sac
Après ma 256ème Run Vanilla

En effet la question se pose même plus que sérieusement, car Nexus Mods, la plus grande bibliothèque en ligne de mods sur PC a annulé en février dernier (et la dernière release date de Novembre 2025) le développement de leur launcher dédié sur Linux dont les sources sont toujours dispo aujourd'hui sur Github, nous laissant donc dans une situation délicate où on doit y aller à l'ancienne à tout gérer à la main, avec évidemment un risque accru de tout péter pour un oui ou un non.

Coup de bol, suite à la fermeture du projet de Nexus de porter leur launcher sur Linux, la communauté s'est empressée de reprendre les choses en main rapidement, en développant le launcher Amethyst qui fait littéralement tout ce que Vortex (le launcher officiel de Nexus qui est disponible que sur Windows) sait faire, gérer nos mods, nos collections de mods, les télécharger, les mettre à jour, gérer des collections de Mods pour plusieurs variantes d'un même jeu, bref que demander de plus ?

GitHub - ChrisDKN/Amethyst-Mod-Manager: A Linux native mod manager for a variety of games
A Linux native mod manager for a variety of games. Contribute to ChrisDKN/Amethyst-Mod-Manager development by creating an account on GitHub.

Et bien peut être que Nexus arrête avec sa politique tarifaire qui me sort par les yeux ? Du temps où j'ai connu Nexus (une époque lointaine où j'étais jeune et imberbe) c'était 100% gratuit et pas prise de tête, donc maintenant quand je vois que la majorité des fonctionnalités qui clairement nous simplifient la vie sont derrière un Paywall à 7 balles par mois, meh... (oui je sais c'est "que" 7 balles, et faut bien faire tourner les serveurs, mais ya aussi une question de principe, passer une partie des fonctionnalités autrefois gratuites derrière un paiement obligatoire ça me fait grincer des dents).

Pour ceux qui comme moi boudent Nexus pour les raisons évoquées que nous reste il ? Et bien ça dépend des jeux, comme évoqué dans l'article de vendredi, je joue à Skyrim "de base" et non la Special Edition car elle intégrait le Steam Workshop, qui est un peu le "Nexus Mods" intégré dans Steam en 100% gratuit (en même temps si j'ai été habitué à une méthode trop confortable).

En vrai le coup d'ajouter cette fonctionnalité dans Steam c'est tellement game changer comparé au Modding "à l'ancienne"

Malheureusement c'est pas tous les studios ou tous les jeux qui font ça, la référence étant bien évidemment le fait de passer par Nexus, mais heureusement les alternatives comme le Steam Workshop, ou pour les joueurs GOG la possibilité de passer par les GOG Mods font qu'il est désormais plus facile de se passer de la référence du genre quand on est sur des OS qui ne sont pas Windows.

Une poignée de studios, essentiellement indépendants ou AA ont choisi encore une autre option, avec un gestionnaire de mods directement intégré au jeu, certains se reposant sur le Workshop comme The Karters 2, d'autres sur Mod.io comme Baldur's Gate 3 (et oui c'est comme ça qu'ils ont fait), cette dernière méthode permettant également d'apporter le Modding sur Consoles de Salon, chose qui jusqu'à récemment avait été fait uniquement par Epic Games avec Unreal Tournament 3 avec une base de données de Mods maison (en 2007 quand même, donc il y a quasi 20 ans).

Je repère de sacrées pépites n'empêche sur Mod.io je suis très agréablement surpris

Enfin, pour ceux qui cherchent surtout à modder des vieux jeux, bah on ne peut le faire qu'à la mano car souvent Nexus les gère pas forcément, comme ce bon vieux Medieval II Total War (mon tout premier Total War), va falloir prendre votre plus belle Pelle de 12 et votre frontale car va falloir creuser.

Ou alors, car évidemment j'ai ce qu'il faut sous le coude, je vous invite à passer par ModDb (oui c'est par les créateur de IndieDb), site qui aura bientôt 25 ans, et est le QG de nombreux moddeurs qui continue de faire vivre de nombreux jeux "que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaître" grâce à la tétrachiée de mods qui y sont référencés, comme Tamriel Enhanced pour Medieval II Total War, Ultimate Apocalypse pour Dawn of War, ou Targaryen Invasion of the Old World pour Crusader Kings II, avec plus de 60000 jeux référencés chez eux vous avez de quoi faire si vous avez la patience de creuser un peu et de gérer vos fichiers à la mano.

Ça se sent que le site a bientôt 25 ans n'empêche, mais au moins je me plaindrai pas de la lourdeur de nombreux sites modernes avec eux

Bref, vous l'aurez compris, même en étant sur Linux (et je rappelle que SteamOS est une Distribution Linux pour ceux du fond) on peut quand même se faire plaisir côté Modding, même si Nexus Mods a clairement une position dominante sur le marché, surtout avec les jeux de Bethesda (que j'ai volontairement omis car le Creation Club pour rendre des Mods PAYANTS sur Skyrim Special Edition et Fallout 4 je trouve ça honteux), ceux qui comme moi sortent des licences des recycleurs de l'extrême (on en est quand même à 4 rééditions/portages de Skyrim tous supports confondus), on a tout ce qu'il faut pour modder nos jeux préférés sans lâcher un centime.

Merci de m'avoir lu jusque là, comme évoqué dans un précédent article, ce Blog est un média 100% indépendant, financé et produit par mes propres moyens, si vous appréciez mon travail et souhaitez m'aider, n'hésitez pas à le partager autour de vous, et si vous souhaitez participer financièrement afin de faire vivre ce média, vous pouvez faire un don ponctuel sur mon Liberapay.