Warren Spector prend sa retraite

70 ans quand même le bonhomme

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Warren Spector prend sa retraite

Hello les gens !

Après 44 ans de carrière dans le monde du Jeu-Vidéo à bercer les enfances et adolescences de nombreux joueurs des années 80, 90 et 2000, Warren Spector a annoncé sur son LinkedIn prendre sa retraite à l'âge vénérable de 70 ans, pour rendre hommage à ce monsieur qui vous vous en doutez a énormément influencé ma jeunesse et a fait partie de ceux à qui je voulais ressembler en allant bosser dans le JV (avant de finir juste "techos barbu sorcier techno-vaudou"), j'ai décidé de faire une petite liste de ses jeux qui m'ont le plus marqué.

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Le sachiez vous ? Avant de bosser dans le JV, Warren Spector travaillait dans le JDR, et a notamment bossé sur le Setting Space Fantasy de AD&D2 nommé Spelljammer

On va commencer par un nom qui va donner des cheveux blancs à de nombreux joueurs qui étaient déjà des "retro gamers" durant leur enfance, Wing Commander.

Il s'agit d'une série de jeux de combat spatial lancée en 1990 sur MS DOS, réalisé par Chris Roberts, et produit part Warren Spector, avec derrière le studio Origin Systems, avec des cinématiques en FMV à partir du 3ème épisode de la série, où nous voyons notamment Mark Hamill (Luke Skywalker, voix officielle du Joker de Batman dans le dessin animé de 92 et dans la trilogie Arkham moderne) dans le rôle du Colonel Christopher Blair dit Maverick, face aux Kilrathi, des hommes lions qui menacent la Fédération Terrienne.

C'était à son époque un des premiers jeux à mélanger vraiment gaming et cinéma grâce à ses cinématiques en FMV et sa narration, et puis bon en tant que gamin qui a grandi avec Star Wars, vous vous doutez bien que le fait qu'il y ait "Luke" dedans m'avait plus que hypé étant gosse.

Dans l'espace, personne ne vous entendra faire piou piou piou

En autre licence que les jeunes de moins de 20 ans ne peuvent pas connaître (à moins d'avoir des darons comme les membres des IVG), on va parler d'Ultima.

Warren Spector a essentiellement bossé sur Ultima VI et VII, mais le plus important de sa carrière est Ultima Underworld, considéré par beaucoup comme le premier jeu en vue à la première personne (en Mars 92, deux mois avant Wolfenstein 3D), dans un Dungeon-Crawler qui a inspiré de très nombreux RPG sortis les années suivantes, dont la saga des The Elder Scrolls.

À une époque où les RPG étaient soient en 3D Isométrique (coucou Wasteland et Fallout), en 2D vue de dessus (coucou Final Fantasy et Dragon Quest), Ultima Underworld a bousculé les normes en immergeant directement le joueur pour lui faire voir le monde à travers les yeux de son personnage, et me dire que sans ce jeu on aurait peut être pas OBlivion et Skyrim aujourd'hui, ça me fait bizarre et montre à quel point ce jeu a été marquant à son époque.

Et TOC remonte ton slibard Lothar !

Quittons maintenant les terres médiévales pour retourner dans l'espace avec un jeu dont je vous ai déjà plusieurs fois parlé, oui je vais encore citer ce bon vieux System Shock (dont l'excellent Remake est en promo sur Gamesplanet) !

Dans cet immersive sim, nous jouons un HAcker anonyme qui s'est fait gauler en train de pirater la corpo TriOptimum, Edward Diego, un des dirigeants de cette corpo, lui propose d'abandonner les charges contre lui, et même de lui implanter des Augmentations Neurologiques si en retour il hack SHODAN, l'IA de la Station Orbitale Sentinel de TriOptimum, évidemment il accepte, et évidemment rien ne se passera comme prévu, SHODAN se rebellant, et c'est à nous d'empêcher SHODAN de détruire la Terre en la débranchant.

Le jeu innovait en son temps grâce à la liberté d'approche accordée au joueur, nous laissant libre de nos mouvements et de nos choix dans la dite station Sentinel, vous voulez y aller comme un bourrin et tout péter ? Vous pouvez ! Vous voulez vous la jouer furtif ? Vous pouvez ! Vous préférez un mix des deux ? Vous pouvez ! Et puis comme j'ai dit, le jeu a fait récemment l'objet d'un Remake qui est sincèrement excellentissime, et a su garder l'héritage du jeu original en vie !

Réussir à moderniser un Immersive Sim d'un jeu des années 90 tout en conservant l'esprit du jeu original faut quand même applaudir l'exploit

Evidemment, qui dit Warren Spector et Immersive Sim, dit également une des meilleures saga Cyberpunk qui soit, et à mes yeux un des meilleurs jeux de l'histoire, Deus Ex (dont le jeu original est dispo dans un bundle sur Gamesplanet avec tout le reste de la série sauf Mankind Divided) !

Nous sommes en 2052, nous jouons l'agent JC Denton de l'UNATCO, premier agent nano-augmenté dans un monde où la technologie fait partie de nos corps, le monde arborant des augmentations mécaniques traditionnelles existant depuis les années 2020, et où une nouvelle maladie, la Peste Grise, ravage la société, et dont le seul vaccin nommé l'Ambroisie n'est présent qu'en d'infimes quantités, faisant que seules les personnes "vitales" à la société y ont accès (comprenez les Politiciens, les Militaires, et des personnes riches comme Elon Musk).

Dans ce jeu où nous voyagerons de New York à Paris, en passant par Hong Kong et même la Zone 51, nous aurons à enquêter, nous battre, et démêler une affaire qui clairement nous dépasse, révélant une conspiration tentaculaire inspirée et qui inspirera de nombreuses théories du complots autour des Illuminatis.

La Cathédrale de Notre Dame de Paris en 2052 dans le mod Deus Ex Revision qui est un Remaster officieux du premier jeu de la série, indispensable pour le découvrir en 2026

Et bien plus récemment, en toute dernière production, je me dois de parler de hick as Thieves, que je trouve horriblement sous-côté, et qui est qu'à 5 balles ce qui est plus que donné au vu de la qualité du jeu !

Prévu à l'origine pour être un Extraction "Voleur" en PvPvE, ce jeu est finalement devenu une sorte de "Cambriolage Simulator" jouable seul ou à deux en coop en Peer to Peer (oui oui vous avez bien lu), où nous incarnons des braqueurs dans une ville Britanique fictive et un peu fantastique du début du XXème Siècle.

Le jeu repose sur un concept simple et efficace, infiltrer un bâtiment, le braquer, et ressortir sans se faire gauler, le tout à grands renforts de gadgets technico-magiques, beaucoup de joueurs grincent des dents face au nombre assez faible de 16 missions seulement, mais pour ce prix je trouve que c'est bien plus généreux que ce que beaucoup peuvent croire, quand on a grandi avec des films comme la trilogie des Ocean cela reste un jeu extrêmement sympathique et divertissant dont le billet d'entrée est plus que bien dépensé.

On a un grappin putain ! Les grappins c'est cool !

Comme vous l'avez vu, plusieurs grands jeux injustement oubliés (à mon sens) de l'histoire du Jeu-Vidéo portent la patte de Warren Spector, et sans ce monsieur, il y a fort à parier que de nombreuses licences n'existeraient pas sous la forme qu'on leur connait aujourd'hui, et je salue bien bas l'ensemble de sa carrière ! Bonne retraite Warren, et bon repos.

Et petit hasard de calendrier, en même temps que le départ à la retraite d'un pilier des Immersive Sim, un studio composé d'anciens de chez Arkane vient tout juste d'être fondé et compte aller dans le milieu des Immersive Sim, rappelant à tous que ce genre n'est pas mort, ce qui me fait grandement plaisir en tant qu'amoureux de ce genre de jeux.

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