Temtem Pioneers a été financé en moins de 8h

Qui a dit que c'était une Dead Licence ?

Temtem Pioneers a été financé en moins de 8h

Hello les gens !

jeudi dernier a eu lieu la iii-Initiative (ou Triple I Initiative), une conférence annuelle autour du jeu indé, avec 45 minutes de présentations de jeu sans pub et avec quelques vannes, je vous ai dit qu'on a eu enfin l'annonce du prochain jeu estampillé Temtem, au doux nom de Temtem Pioneers, et bien sachez que le jeu a été crowdfundé en moins de 8h.

iii Initiative 2026
Ils sont beaux mes indés

Petit rappel, Temtem est à la base un jeu de chasse aux bestioles dont je vous ai parlé déjà deux fois par le passé, une fois à l'early access et une fois à la release, et comme vous avez pu le remarquer, je m'y suis puissamment remis récemment et publie des petits guides pour bien démarrer sur le jeu (parce que certains reproches que j'ai pu faire comme le FOMO ont disparu).

Ensuite est venu l'Auto-Shooter Roguelite Temtem Swarm (faut bien faire rentrer des sous en surfant sur la hype de Vampire Survivor), qui sans être révolutionnaire est quand même franchement qualitatif, ainsi que Temtem Showdown, un simulateur de combat pour les Theory-Crafters qui a ensuite été fusionné au Temtem d'origine car peu de joueurs jouaient au Showdown "stand-alone" et passaient directement par le jeu de base pour y accéder (oui la nom est en référence à Pokémon Showdown).

GROKAYOU

Et en mars, Crema Games, le studio madrilain derrière la licence Temtem (et le FPS Roguelite bien débiloïde Immortal Redneck dont je vous ai parlé il y a des années), ils nous ont teasé un mystérieux "Projet Downbelow", leur futur jeu, qui serait dévoilé à la iii Initiative.

Tout ce qu'on avait sur les réseaux étaient quelques images de décors, ainsi que l'Archipel du jeu de base vu d'en dessous (oui ce sont des îles volantes), on pouvait donc en déduire que ce serait un jeu qui se déroulerait dans le "Loin Dessous", mais sans plus d'informations précises, attisant la curiosité des joueurs qui espéraient un Temtem 2 (moi le premier), même si l'Early Access date de 2020, la release s'est faite en 2022, donc 4 ans c'était quand même un peu "court" (bon comparer à l'historique de Pokémon pas tant, mais c'est une autre histoire).

Mystère et boule de gomme mon cher Moriarty

Et là, l'annonce, le nouveau jeu serait nommé Temtem Pioneers, avec une superbe bande annonce réalisée sur Unreal Engine (historiquement Crema travaillait sur Unity, on va y revenir), et présente à la fois des combats en Temps Réel, et des mécaniques de Survie et Construction de bases.

Oui basiquement ce Temtem Pioneers, même s'il ajoute de nouvelles créatures à collectionner, ne sera pas un Temtem 2, mais un second Spin-Off clairement inspiré de Palworld, qui se déroulera dans la zone du monde de Temtem qui est appelée le Loin Dessous (ou Downbelow dans la langue de Arthur Conan Doyle), on sera donc sur un jeu de survie dans l'univers de nos petites bestioles, jouable en solo, ou alors jusqu'à 6 joueurs en coopération sur des serveurs privés, et avec évidemment de nouvelles créatures (au moins 35 vu que le jeu aura plus de 200 Temtems différents tandis que le premier en contenait "que" 165).

Comme dit au début de cet article, le jeu a été intégralement crowdfundé en moins de 8h, avec un objectif initial de 90 000€, et le palier à 140 000€ pour avoir un Biome Cristal qui rappelle clairement l'île de Tucma est également tombé, le prochain étant celui à 250 000€ pour avoir des Temtems Fossiles (j'ai hâte de voir ça).

En parallèle, des questions ont bien évidemment été posées à Crema quant au choix du jeu, à certaines mécaniques comme la Synergie, ou pourquoi changer de Unity à Unreal Engine, et évidemment Crema y a répondu :

  • Les Synergies seront toujours présentes, la différence sera que dans Pioneers on contrôlera directement notre créature, et les Synergies seront activées via des Trinkets qui seront dans l'équipement de notre personnage, donc ne vous en faîtes pas, on ne perd pas une des meilleures mécaniques de la licence
  • Pourquoi Unreal Engine et pourquoi pas direct un Temtem 2 ? Outre les petits soucis de licence de ces dernières années avec Unity, ils cherchaient aussi à expérimenter avec ce moteur avant de voir pour un Temtem 2
  • Ils repassent sur de l'auto-édition (Temtem était édité par Humble Games, la branche édition de Humble Bundle), préférant avoir une pleine maîtrise de bout en bout de toute leur communication et le marketting
  • Ils ont appris des leçons sur l'aspect économique du premier jeu, et vont le retravailler dans leurs prochains jeux
  • Il n'y aura pas de Temtems Numériques dans Pioneers, vu qu'ils ont été créé par l'homme, on ne les trouve pas naturellement à l'état sauvage dans le Loin Dessous
  • Ils comptent le rendre compatible Steam Deck, donc jouable sans souci sur Linux (oui je suis content de cette info en tant que Linuxien hardcore)
  • Ils ne prévoient pas d'intégration de micro-transactions (WOOHOO) et une sortie pour 2028
  • Et enfin la conf recommandée sera la suivante : Win 10/11 (ou Linux via le Steam Play, et pour les joueurs Epic en passant par Heroic), Intel i5-12400F / AMD Ryzen 5500 / ou un truc similaire, 16Go de RAM, Nvidia RTX 2060 6Go ou similaire, 30Go d'espace disque sur un SSD, DirectX 12

Bref, voilà qui annonce du très bon, pour ma part j'ai kickstarté le jeu, je vous cache pas que je suis bien hypé, je vous rassure, je deviendrai pas un Créateur de Contenu full Temtem (même si j'en parle énormément en ce moment avec les Petits Guides pour bien débuter sur le jeu, c'est pour compenser le manque de contenu écrit sur le sujet car j'aime pas les guides vidéos).

Je vous invite à aller zieuter le Kickstarter du jeu voir s'il pourrait vous chauffer : https://www.kickstarter.com/projects/crema/temtem-project-downbelow/

Et les jeux de la licence Temtem sont tous en promo sur Steam jusqu'au 21 Avril si vous souhaitez vous y mettre dès maintenant : https://store.steampowered.com/curator/44867758