Quand même le Papa de Playstation s'exprime sur le sujet de la fin des jeux physiques

Fallait bien qu'il en parle à un moment donné

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Quand même le Papa de Playstation s'exprime sur le sujet de la fin des jeux physiques

Hello les gens !

Je pensais en avoir fini avec le sujet de la fin des jeux sur support physiques, mais non, il a fallu que Ken Kutaragi s'exprime sur la question dans les colonnes de Video Games Chronicle, petit résumé.

C'est pas n'importe qui ce monsieur

Déjà pour les plus jeunes ou ceux qui connaissent peu l'histoire du JV, c'est qui ce monsieur Ken Kutaragi pour que je décide de parler de lui ? Ken Kutaragi, né en 1950 à Tokyo, est un ingénieur logiciel et actuel CEO de Cyber AI Entertainment (une boite spécialisée dans l'IA pour l'automobile si j'en crois leur page PatSnap), et surtout l'ancien CEO de Sony Computer Entertainment, la branche JV de Sony.

Il était le principal Architecte de la Playstation, de la PS1 à la PS3, ayant designé lui même le processeur sonore de la SNES (si vous voulez que je vous explique le lien entre la SNES et Sony dans un futur article ou un BITG hésitez pas à me le demander), ainsi que la puce VLSI de la PS1, bref c'est lui le papa de la première Playstation.

Ken Kutaragi au moment d'annoncer la PS3 quelques mois avant son départ de chez Sony

Et donc qu'a bien pu dire ce bon monsieur au sujet de la fin des jeux sur support physique du côté de Playstation ? Bah déjà il prédisait dès la fin des années 2000 le fait qu'à un moment le marché du JV passerait en full démat, comme c'est le cas sur PC depuis une bonne décennie à quelques exceptions près (pas pour rien que je dis que les gens gueulent trop tard), une interview de 2006 chez Gamespot montre qu'il considérait qu'à un moment on serait effectivement full démat, voire même avec du JV en Streaming (visionnaire le bonhomme n'empêche).

Cependant, il reconnaît que la manière dont Sony pousse ça a clairement créé une forte friction auprès des joueurs, que du point de vue des joueurs, avoir la "galette" du jeu c'est le posséder (bon les DRM sur PC nous ont prouvé le contraire depuis 20 ans mais c'est un autre débat), mais il y voit également une forme de dissonance cognitive.

Je vous avoue que ça me manque de zieuter du côté "PC" des magasins de JV, on trouvait de sacrées pépites comme ça

Pour le citer, on ne considère pas avoir besoin d'un support physique pour nos jeux sur Smartphone, parce que le public a la sensation de malgré tout garder accès au contenu dessus (sur pas mal de stores PC on a accès aux jeux pourtant retiré des ventes si on les avait avant, donc dans les faits je peux pas lui donner tort).

Il y va carrément fort de café en disant que c'est peut être un souci de "mentalité" du côté des joueurs, car la production de jeux sur support physique est de moins en moins économiquement viable, plus particulièrement dans le contexte économique actuel, et donc est pour cette poussée vers du Full Démat pour limiter une possible hausse des prix.

Les proportions de ventes en Physique et Démat' chez Playstation sur leurs derniers gros hits

Là où je ne suis pas d'accord avec ce bon monsieur, c'est que derrière entre la version physique et la version démat' d'un même jeu, on a les mêmes prix souvent, donc c'est certes plus rentable pour les studios, mais pas pour les joueurs, qui en plus en perdant l'objet physique en lui même, ont la sensation d'être dépossédé de leur jeu.

Je ne vais pas m'étendre sur le sujet du "buying isn't owning" de Sony hein, je risquerais d'être vulgaire, et démontre le cynisme corpo-capitaliste derrière tout ça, mais il souligne un dernier point que je trouve pertinent, c'est celui de la possible prochaine disparition des consoles, où basiquement les constructeurs vendraient surtout des périphériques comme des Manettes, et un store en ligne pour acheter nos jeux en démat ou y jouer carrément en streaming, bref ce qu'on a déjà sur PC depuis belle lurette.

GitHub - KytyPS5/KytyPS5: PlayStation 5 translation layer for Windows, Linux and macOS
PlayStation 5 translation layer for Windows, Linux and macOS - KytyPS5/KytyPS5

Du coup la commu troll en "dématérialisant" la PS5 sous la forme d'un émulateur compatible Windows et Linux, faut bien voir un truc positif

À un moment où les machines coûtent une burne (coucou la crise de la RAM à cause de l'IA), que Microsoft envisage un prix entre 1200 et 1800 balles pour le Projet Helix, que la moindre bécane ultra bas de gamme pour jouer coûte quand même un billet à 4 chiffres, ça m'emmerde de le dire comme ça, mais Ken Kutaragi a raison, d'un point de vue purement et cyniquement économique, actuellement ce qui pourrait sauver toute cette situation serait le full démat, car un PC coûte aussi cher qu'une voiture d'occase (au Japon peut être, pas en France quand j'ai vu les derniers prix), et c'est clairement pas sain.

Bref, c'est la merde, on le savait déjà, surtout qu'au vu des chiffres actuels, Sony compte pas continuer de produire des jeux physiques que ça nous plaise ou non, puis bon, on est baisé du côté PC depuis une grosse décennie, donc je vois pas pourquoi yaurait que nous qui nous fassions baiser avec le sourire.

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