Le jeu compétitif

Et pourquoi je ne veux plus y retourner

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Le jeu compétitif

Hello les gens !

Récemment sur Temtem on m'a proposé de faire du jeu compétitif et surtout de la Guerre de Dojos (c'est du Guilde contre Guilde), bon pas de bol j'ai créé La Karak sur Temtem pour ceux parmi vous qui m'ont posé la question de si j'allais le faire, mais du coup, je me suis dit que ce serait un peu intéressant de vous parler Jeu Compétitif, E-Sport, quelques conseils pour ceux qui veulent s'y mettre, et surtout pourquoi j'ai arrêté le jeu compétitif il y a des années.

Pour l'anecdote, mon dernier tournoi était sur Bomberman sur Switch à Pau en 2018

Déjà, qu'est ce que j'entends par jeu compétitif ? Bah c'est tout con, mais le jeu compétitif peut avoir plusieurs significations, cela peut être du joueur contre joueur en 1v1 ou en Free for All (chacun pour sa peau), en équipe comme sur les MOBA où on va être en 5v5, ou même du jeu de Guildes sur un MMORPG.

Et évidemment, j'ai été dans les différents cas évoqués plus tôt, tous sans exception, chacun avec leurs avantages et inconvénients (bah oui, on s'entraîne pas pareil pour un jeu en 1v1 que pour un jeu qui se joue en équipe).

Oui je sais que certains d'entre vous parieront sur le fait que je vais replonger tête la première si ya un Tekken Tag Tournament 3, et vous avez pas tort

Le jeu compétitif, on va pas se mentir, c'est quelque chose d'exigeant, avec un entraînement intensif et de longue haleine, nécessitant une discipline de fer, ayant été artiste martial quand j'étais gamin et venant d'une famille orientée sports mécaniques au niveau compétitif (côté stands), c'est quelque chose qui m'a été inculqué très jeune.

Commençons par les bases, déjà peu importe le jeu, vous aurez du Theory Craft à faire (oui oui même sur Tekken), il faut que vous connaissiez le roster du jeu sur lequel vous souhaitez vous lancer en compétitif, que ce soit les personnages jouables et leurs capacités (pour un Versus Fighting, un RPG de Collection de Monstres ou un MOBA), les objets utilisables (pour les FPS par exemple), et même les cartes jouables (sur Unreal Tournament 3 je connaissais mieux les différentes cartes du jeu que mon propre patelin).

Facing Worlds, j'ai autant d'heures juste sur cette map en CTF que sur toute la série des jeux Burnout

Quand vous vous lancez sur un jeu avec pour but d'y jouer en compétitif, outre le Theory Craft, vous devrez aussi vous entraîner, au point d'acquérir une mémoire musculaire de comment jouer au jeu, les combos et autres coups spéciaux devront être aussi naturels à sortir que composer le numéro de votre pizzeria préférée sur votre téléphone, vous devrez être en capacité de lire dans le chaos de la Map aussi clairement que dans un livre, et apprendre à prévoir les mouvements de vos adversaires (quand je jouais aux MOBA en tant que Jungler, j'étais celui de mon équipe qui prédisais les mouvements adverses).

Et si vous faîtes ça en équipe, il faudra refaire tout ce que j'ai cité avec vos coéquipiers, au point que vous n'aurez quasi plus besoin de communiquer oralement pour pouvoir savoir ce que feront vos compagnons, pour vous donner un exemple, quand je faisais du PvP en 2v2 sur WoW, avec ma coéquipière on avait même plus besoin de parler, car on savait parfaitement comment jouait l'autre, ses combos, sa manière de bouger et d'agir, et quand on était sur League of Legends ou Heroes of the Storm (j'étais le seul joueur de DoTA du groupe quand j'étais étudiant donc me suis adapté), nos mouvements étaient parfaitement calibrés et synchronisés afin de voler les objectifs critiques de nos adversaires pour renverser une partie.

Promis ya assez de deux yeux pour comprendre ce qu'il se passe ici

Maintenant, les inconvénients, comme j'ai dit ça requiert de la discipline et énormément d'entraînement, malheureusement ça veut aussi dire que vous devrez y consacrer tout votre temps libre, enchaîner encore et encore les parties sur un même jeu, au point que ça en devienne limite un taff à part entière.

J'ai tellement d'heures sur Tekken Tag Tournament 2 ou sur World of Warcraft que j'ose même pas regarder les compteurs, car être à 100% sur un seul jeu, en jouant à aucun autre, bah on en perd la base, c'est un jeu avant tout, et on a plus ce côté amusant du jeu-vidéo, certains apprécient et s'accordent avec ça, et tant mieux pour eux si ça leur va, mais moi j'ai plus envie de le faire comme je le faisais avant.

Et surtout la pression, cette pression constante qu'on s'inflige, car c'est une chose de gagner un ou deux tournois, de grimper au sommet du Ladder, c'en est une autre de s'y maintenir, à devoir toujours être au niveau, car la moindre chute peut s'avérer grande, aussi bien pour notre classement que notre moral tant cette pression est grande, et surtout peut nous bouffer (heureusement que j'ai pas pété de Burnout autour de cela, j'ai su m'arrêter avant car c'est pas ce qui payait les factures).

J'associerai toujours les Égouts de Dalaran à la fois où j'ai gagné un match sans combattre car les deux en face ont directement déclaré forfait en reconnaissant ma binôme de PvP et moi

Revisionner encore et encore mes parties pour identifier mes erreurs de jeu, affronter encore et encore mes Fantômes et ceux de mes adversaires habituels (excellent exercice pour analyser et identifier ses erreurs de jeu d'ailleurs), calculer encore et encore pour la composition la plus opti, lire et relire les logs de Match pour identifier à quel moment on a perdu afin d'apprendre de nos erreurs pour les améliorer, enchaîner encore et toujours les mêmes parties pour tenter de nous améliorer, à bientôt 32 ans j'ai plus forcément la foi, et encore moins l'envie, d'y consacrer autant de temps que quand j'avais 20 ans.

Si vous voulez malgré tout ça vous consacrer au jeu compétitif, ou à minima vous y inttéresser, je vous invite grandement à regarder le film Free To Play sorti en 2014, c'est un documentaire produit directement par Valve (oui les papa de Steam), qui suit les parcours de Benedict "hyhy" Lim, Danil "Dendi" Ishutin et Clinton "Fear" Loomis, 3 joueurs pro à l'époque sur DoTA 2 qui ont participé à la première édition de l'International, le championnat de DoTA 2 et à l'époque celui avec le plus gros Cash Prize de l'histoire de l'Esport.

Vous le trouverez sur Netflix et sinon gratuitement sur Steam et YouTube.

Être joueur compétitif, c'est exigeant, difficile, un travail de très longue haleine, mais chaque victoire sera également gratifiante, mais pour moi cela ne vaut plus les sacrifices à faire.

Si malgré ça vous souhaitez vous lancer dans le compétitif, peu importe le jeu, tentez votre chance, si ça se trouve vous allez adorer, et je serai ravi de voir votre progression et vous prodiguer des conseils de vieux con si jamais vous venez me poser des questions.

Bon courage et bonne chance ! Et n'oubliez jamais le plus important, ce n'est qu'un jeu !