GOG Galaxy arrive sur Linux en 2027
Il était temps
Hello les gens !
Pour fêter ses 18 ans (ayé il peut boire de la binouze au bar), le store Polonais GOG.com a dévoilé son tout premier Showcase qui est riche en annonces avec une petite page dédiée sur leur site avec une retrospective complète de leur histoire, petit topo.
Pour l'historique, Good Old Games est un store fondé en 2008 à Varsovie, à une époque où la vente de jeux en démat était loin d'être démocratisée, avec un objectif, porter des vieux jeux sur support moderne pour qu'ils ne tombent pas dans l'oubli et sans prise de tête comme on peut l'avoir avec les abandonwares.
En 2011, ils ont commencé à s'ouvrir aux AAA modernes avec Witcher 2 qui était produit par sa société sœur CD Projekt RED, ainsi qu'aux jeux indépendants avec des jeux comme Legend of Grimrock, Machinarium, Trine et Don't Starve, asseyant sa position comme petit outsider face à Steam (mais avec comme argument de taille pour moi de proposer des builds natifs Linux pour une bonne partie de ces jeux, alors que Steam s'est ouvert au Pingouin que deux ans plus tard).

Au vu de ce changement de direction, et parce que la commu disait déjà "GOG" depuis la création du site, celui ci changea de nom en 2012 pour devenir simplement "GOG", simple, basique.
Le site a commencé à prendre réellement de l'importance dans les années suivantes, avec le lancement de la première version de GOG Galaxy, un launcher permettant de télécharger et jouer à ses jeux GOG sans s'emmerder à gérer des .exe de partout, une version stand-alone du jeu Gwent, le jeu de cartes de Witcher 3, une mise en place dès 2013 de la politique de remboursement qui a toujours cours aujourd'hui avant ses 30 jours de délais de rétractation sans conditions préalables, et un retour aux sources en 2021 en rappelant qu'ils faisaient que du Sans DRM (et oui, entre temps il y a eu GOG Galaxy 2.0 et certains jeux ne pouvaient être joués en multi que s'ils étaient installés via ce launcher, faisant de celui-ci un DRM de Facto, ce contre quoi GOG voulait lutter à la base).

En 2022 des jeux ultra populaires ont fini part atterrir sur GOG comme Skyrim, et ils lancèrent le "GOG Preservation Program" en 2025 qui est l'autre vrai retour aux racines du store, avec un label dédié autour de la préservation du jeu-vidéo, et est devenu indépendant de CDPR en décembre 2025, ouvrant ainsi un tout nouveau chapitre de son existence.
On arrive donc au futur de GOG, déjà ils ont porté via le "GOG Preservation Program" plus de 300 jeux pour les rendre compatibles avec nos bécanes modernes, et le dernier revenant des tréfonds de l'oubli étant NOX, un action RPG de chez Westwood Studios sorti en 2000 qui était tombé dans les ténèbres sales et pleines de microbes de l'oubli.

GOG s'est également mis à l'édition de jeux, et propose désormais une page pour sa branche éditoriale, intitulée Retrovibe by GOG.
Concrètement GOG fait tout le taff d'un éditeur ici, finances, édition, distribution, etc, le but étant de financer des studios qui publient des jeux ayant une "vibe retro" (d'où le nom, merci Captain Obvious), comme Janosik et Project Warlock qu'on pourrait croire sortis des abysses des années 80-90 alors qu'en vérité ils s'agit de jeux récents.

Et les deux dernières annonces, c'est GOG Social, une espèce de "Twitter de GOG", un réseau social de micro blogging intégré à leur store pour permettre à la commu de discuter jeux, le tout sans algo à la con qui influerait sur ce qu'on voit, sur le papier c'est pas inintéressant, mais je vois pas forcément la plus value par rapport à un forum ou un chat communautaire type Discord/Matrix.
Et surtout, GOG Galaxy qui arrive ENFIN sur Linux pour 2027, un launcher pour les jeux GOG mais aussi nos jeux sur les autres stores comme Steam et Epic, le tout saupoudré de pas mal d'optimisations pour les utilisateurs Mac et Windows, avec des petites retouches graphiques à droite à gauche.
Pour les curieux, une beta démarrera courant 2027 et on peut se préinscrire aux Beta Tests de ces deux services, bien entendu votre serviteur l'a déjà fait pour être au taquet sur ces deux sujets.

Avec ce qu'il s'était passé en 2022 (oui je suis rancunier) j'aurais pas cru être aussi hypé par le futur de GOG, mais le fait est que oui actuellement je suis hypé par ces annonces, bon autant GOG Social c'est plus de la curiosité qu'autre chose, mais le futur d'annonce radieux pour ce store qui se pose en dernier concurrent sérieux de Steam, et surtout dernier à encore faire du filtrage au niveau des jeux qui sortent dessus pour éviter d'avoir un bordel similaire au store de Valve.
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