Le Steam Néo Fest d'octobre 2026 est bourré de "clone slop", Valve répond aux studios
À un moment va falloir porter ses couilles
Hello les gens !
Le Steam Néo Fest vient tout juste de s'achever, et je n'en ai testé aucune démo à cause d'un souci tout con, sur les 7240 démos qui étaient disponibles, une très grande majorité d'entre eux s'avèrent être générés par IA, et une part non négligeable seraient des "Clone Slop", faisant que Valve a dû répondre face au mécontentement des studios, explications.

On le sait tous, Valve est "relativement ouvert" avec le sujet de l'IA Générative tant que'en face les Studios jouent la carte de l'honnêteté et de la transparence avec l'usage de l'IA pour créer leurs jeux, cependant c'est quelque chose qui plait pas à tout le monde, surtout aux joueurs.
Cependant de nombreux studios aussi commencent à gueuler de plus en plus, comme on peut par exemple le voir du côté de Studio Bitdot, créateur du jeu "Needle In A Haystack Simulator" (oui le jeu où faut trouver une aiguille dans une botte de foin), qui s'est vu opposer plusieurs clones intégralement générés par IA en face comme "A Needle In A Haystack: Sorting Game" de Thinflow Games.

En réaction à ce genre de copies, plusieurs studios ont décidé à la dernière minute de ne pas publier de démo de leur jeu, par peur d'être copié par la suite par des "Vibe Codeurs" qui publieraient quasi immédiatement des copies générées par IA, on peut citer Digital Sun, responsable du jeu Revamp, et Alliance Arts, le studio derrière Drunken Goddess Reflux (appelé aussi Pukey Goddess Shot Trick sur la page steam, because of reason, c'est un enfer pour retrouver le jeu).
Face à la grogne des studios indé qui ont peur ou en ont marre de se faire copier, Valve a bien entendu réagi, avec une réponse qui nous a été relayée par le journal Inven Global : premièrement si les studios ont peur de perdre des ventes à cause des copies, ils se doivent de se construire une communauté et une identité ultra reconnaissable grâce à une présence en ligne, et se rapprocher au maximum de leurs joueurs si possible en échangeant avec eux pour les fidéliser.

Le second point abordé par Valve, et c'est celui la qui fait grincer des dents, c'est dire aux studios de toujours s'améliorer et complexifier leurs jeux afin qu'ils soient plus dur à copier, parce que bon c'est pas Valve qui va faire la police face aux "IA Slop".
Je vous cache pas que c'est cette seconde partie qui pour le coup me chafouine, car depuis que Valve a décidé de supprimer le filtrage manuel des jeux pour le remplacer par le Steam Greenlight en 2012, ça commençait déjà à devenir le bordel coté publications de jeux, mais en plus de ça, son remplacement par le Steam Direct en 2017 avait ouvert les portes à toutes les merdes possibles et imaginables contre un petit billet de 100 balles part jeu publié, en atteste la rubrique "Les Poubelles de Steam" de ce cher Kahn Lust chez Canard PC.

Donc depuis 2017 c'est déjà le giga boxon sur Steam, et malheureusement la popularisation de l'IA Générative pour créer facilement des jeux dits "AI Slop" ne font qu'accélérer et amplifier le mouvement, le rendant visible aux yeux de tous, y compris les joueurs et studios qui se mettaient des œillères pendant des années.
Valve semble être dans le déni sur le fait qu'ils ont eux mêmes causé cette situation, leur réponse indiquant clairement qu'ils ne souhaitent plus faire le filtrage qu'ils ont pu opérer par le passé étant un reproche de plus en plus présent tant du côté des joueurs que des studios, qui se retrouvent noyés sous la montagne de "Poubelles" que Steam déverse chaque jour, en atteste les chiffres apportés par SteamDB sur la quantité de jeux publiés par mois.

Dans les faits, vous l'aurez compris, mais ce qu'il se passe aujourd'hui n'est que dans la continuité d'une politique que Valve applique depuis déjà 9 ans, c'est à dire ouvrir les portes au tout venant côté jeux, permettant à n'importe qui de publier quasiment n'importe quoi (à quelques exceptions près faut pas déconner), et je trouve dommage que les studios indé ne comprennent que maintenant la situation dans laquelle on est aujourd'hui.
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