Playtest de SuperWEIRD

C'est la Robolución !

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Playtest de SuperWEIRD

Hello les gens !

Il y a quelques jours j'ai eu la surprise d'être contacté par le studio spécialisé dans les jeux d'automatisation Luden.io (while True: learn(), Learning Factory) afin de tester le Playtest de leur prochain jeu prévu pour 2027 SuperWEIRD.

Petite précision pour ceux qui connaissent pas le terme Playtest : il s'agit d'une démo privée ou publique d'un jeu en cours de développement, il est loin d'être terminé, et c'est pris en compte pour l'écriture de cet article.

Les cinématiques en BD font leur retour pour mon plus grand bonheur

Du coup SuperWEIRD c'est quoi ? Il s'agit d'un jeu mélangeant Automatisation (en même temps c'était sûr avec Luden.io aux claviers), Roguelite et Tower Defense.

On doit mettre en place une usine de robots afin de lever une armée contre Goo, une espèce de Blob Cosmique qui menace notre petite terre d'amour, pour les armer, on devra mettre en place des chaînes d'approvisionnement en ressources et équipement pour transformer nos petits robots rouillés en machines de guerre anti Goo.

JE sais pas vous, mais je pense que je manque d'épées là

Les chaînes d'approvisionnement reposent sur un concept simple, récupérer des ressources, les transformer, et mettre le produit finit sur des râteliers sur le chemin de nos armées, heureusement nous avons des petits robots ouvriers pour s'en occuper, nous avons qu'à les placer et leur indiquer dans quel ordre faire les choses, et si possible de manière optimisée.

Au fur et à mesure de nos victoires sur les différents Boss Goo, nous agrandissons notre carte en ajoutant des blocs de terrain, ceux ci proposant des ressources, mais aussi leur lot d'ennemis et de Boss, ceux ci devenant de plus en plus puissant au fil de notre avancée, nous obligeant parfois à revoir nos chaînes d'approvisionnement pour acheminer les ressources de plus en plus loin vers des usines permettant de fabriquer de l'équipement tout aussi puissant.

Ils sont beaux mes boucliers et mes planches

Mais attention en sélectionnant vos blocs, car plus vous vous étendrez, plus ces derniers deviendront instables, et si vous ne parvenez pas à descendre les boss dans les temps, ceux-ci reviendront après agrandissement de la carte, envoyant toujours plus d'unités contre nous, au risque de rapidement nous déborder et mettre fin de manière abrupte à notre run (est ce que je me suis fait avoir comme ça à affronter 3 boss en même temps ? Totalement).

Après chaque Boss, nous aurons également les choix entre plusieurs upgrades, que ce soit pour nous, nos robots ouvriers, ou nos robots combattants, et nous collecterons également des Bits, qui nous permettrons d'acheter auprès des divers PNJ de notre Village de départ (un cochon, un dauphin, un champignon et un chat) des upgrades permanentes pour nous et nos robots afin de nous faciliter la vie au fil des Runs.

Euh... Pourparlers ?

Visuellement, Luden.io a choisi de partir sur un monde en simili 3D Isométrique avec des Modèles en 2D comme dans Learning Factory, avec des modèles de personnages et de ressources certes simples, mais que l'on reconnaîtra directement d'un simple coup d’œil, nous permettant ainsi de rapidement réfléchir à quoi faire sans se casser la tête de si tel objet c'est du Caillou ou du Fer par exemple.

Musicalement, l'OST est composée par Arman Mkhitaryan et Michail Ivanchuk, ce dernier étant également développeur sur le jeu, mélangeant instruments réels et synthétiques pour donner cette ambiance de SF Robotique qu'on pouvait retrouver dans les niveaux futuristes de Crash Bandicoot 3, ce qui se prête parfaitement au jeu.

Avant de conclure, je voudrais d'abord qu'on jette un oeil au projet jusqu'à maintenant, comme je l'ai dit c'est un Playtest, donc on est même pas à l'étape de l'Early Access techniquement, mais vous aurez compris que les bases du gameplay sont là.

Le jeu étant encore en cours de développement, Luden.io nous fait régulièrement des points d'étape, que ce soit sur leur Substack (qui est dans mes Flux RSS), les Actus Steam, et leur chaîne YouTube, répondant avec transparence aux questions de leurs joueurs, et nous permettant de suivre étape par étape le développement du jeu, des premiers Prototypes au futur Produit Fini, et ça ça fait très grandement plaisir.

En plus de ça, l'équipe a partagé sur Steam une Roadmap complète avec les grandes étapes du développement du jeu, depuis la conception et le prototypage des mécaniques de base, jusqu'à la future mise en vente du jeu ainsi que les objectifs à long terme côté suivi post sortie du jeu.

Est ce que j'ai adoré l'expérience de jeu ? Oui ! Est ce que je le recommande aux fans d'automatisation qui ont passé de trop nombreuses nuits blanches sur d'autres jeux du genre ? Oui ! Et en plus c'est jouable en coop (bon pour cet article j'y ai joué que Solo, mais ce vendredi 7 Novembre à 20h30 je compte le streamer sur Twitch avec Aemind pour vous montrer plus de gameplay et tenter de le convertir à l'automatisation).

Clairement le jeu sera un Day One pour moi et m'a donné envie de retourner jouer aux jeux précédents du studio en attendant sa sortie, mais bon on va éviter de vivre la nuit, parait qu'être un Vampire c'est pas une bonne idée.

Vous pouvez Wishlist le jeu directement sur sa page Steam : https://store.steampowered.com/app/3818770/SuperWEIRD_Roguelite_dautomatisation/

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