Ces licences dont j'espère un jour voir un successeur
Et après les gens s'étonnent que j'aime le Retro Gaming
Hello les gens !
Aujourd'hui j'ai appris que le studio 1047 Games arrêtait le développement d'Empulse, sa tentative d'héritage à Titanfall qui s'est malheureusement viandée lamentablement pour diverses raisons, fort heureusement le studio va mettre en place du P2P pour permettre aux joueurs de continuer à jouer au jeu sans nécessiter de serveurs, et il y a quelques jeux ou licences que j'aurais apprécié de voir vivre comme ça, ou dont j'espère au moins voir un vrai héritier prochainement parce que désormais introuvable ou alors faut sortir un émulateur pour jouer aux jeux originels.

On va commencer avec ma licence de FPS du cœur, les Unreal Tournament.
Grand rival historique de Quake sur le fast FPS multi de papa, où on pop dans une map, on ramasse des armes, et on frag à tire larigot, on a rien eu depuis la pseudo tentative de reboot Unreal Tournament tournant sur UE4 dont le développement a été arrêté en 2018, et dont les autres jeux de la licence ont été retiré des stores quelques années après par EPIC Games eux mêmes.
Certains me diront que je peux toujours de me tourner vers Quake Champions, mais outre le fait que ce soit un Hero Shooter, genre que je n'apprécie pas, il est clairement sous assistance respiratoire par ID Software, tournant avec à peine 300 joueurs en moyenne sur Steam, et avec un côté jeu service dont j'ai une horreur extrême, mais bon, je crois bien que je vais rester sur UT 2004 encore un bon moment.

Ceux qui me connaissent savent que j'aime les jeux de courses, même si j'en ai assez peu au final sur PC car aucune sortie de ces dernières années ne me fait réellement vibrer, car je cherche encore et toujours un réel successeur à la série des Motorstorm.
Dans cette série de jeux de courses off-road que j'avais sur PS3 à l'époque (exclu Sony oblige), on parcourait à chaque jeu un lieu différent, de Monument Valley à une métropole en proie à un séisme gigantesque, en passant par Hawaii et l'Alaska, ce jeu nous plaçait aux commandes de divers véhicules, moto, quad, buggy, voiture de rallye, Kammthaar (j'aime les grokamion), tout ça en même temps sur la piste, qui était du coup riche en chemins différents en fonction de nos véhicules, avec un gameplay arcade à l'extrême afin de mettre en avant le fun et le nawak.
Aujourd'hui j'ai la sensation que les jeux de courses off-road se sont lissés, allant soit vers de la simulation, soit vers des courses plus simples avec un seul type de véhicule à la fois, sans retrouver ce côté "n'imp" qu'avait Motorstorm, me laissant reparcourir les mêmes pistes encore et encore sur émulateur.

Côté Beat'em'all, on a toujours des jeux comme Devil May Cry qui tournent, mais on a plus rien qui a une vibe proche de celle des vieux God of War.
Cette sensation de gigantisme des ennemis, ces armes toujours plus variées pour les dézinguer, le tout dans un décor où une véritable attention au détail a été apportée, depuis God of War 3 sur PS3, j'ai pas vraiment retrouvé de sensations du même genre.
Certains me diront de zieuter les God of War modernes, mais c'est plus des Action RPG qu'autre chose, ou alors Bayonetta, mais cette dernière est une exclu Nintendo et je suis joueur PC, donc c'est pas demain que je trouverai mon bonheur sur ce plan.

Enfin, plus qu'une licence, je vais parler de ces jeux qui avaient pour concept d'avoir un jeu de base, mais où tous les outils pour créer ses levels sont donnés aux joueurs Little Big Planet et Modnation Racers en tête.
En soit les jeux de base étaient cool, mais ce qui avait fait entrer ces jeux dans la légende (surtout LBP vu qu'en soit c'était le premier), c'était le fait que tous les outils créatifs pour créer nos propres niveaux étaient donnés par les développeurs pour qu'on puisse nous mêmes créer nos niveaux, et les partager avec la communauté, certains joueurs ayant par ailleurs fait de sacrées dingueries avec ça.
Comme au dessus, oui on a Super Mario Maker sur Switch, on a Wreckreation sur PC (une espèce d'héritier de Burnout Paradise qui malheureusement tient pas ses promesses), on a le modding, mais je sais pas, ça a pas la même "saveur" manette en main, LBP avait vraiment sa touche à lui qui faisait tout pour la création de niveaux, et j'ai pas trouvé de jeu qui offrait le même degré de liberté créative quasi 20 ans après sa sortie (bon ok ya trichouille car apparemment Restitched qui est en cours de développement compte faire revivre l'esprit LBP).

Peut être que certains genres de jeux sont condamnés à l'oubli, ceux ci n'attirant pas le grand public, bon nombre de studios n'osent pas s'y tenter, peut être qu'un jour je verrai des Studios indés ou AA oser se pencher sur ces jeux oubliés et sans héritiers pour redonner une nouvelle vie à ces genres, après tout on a bien vu ce genre de miracle avoir lieu, que ce soit Obsidian et Larian qui ont ressuscité le vieux CRPG de papa, GSC Game World qui continue de faire des Immersive Sim, Kalypso Media qui continue avec les "Dungeon Builders" et Sandfall Interactive qui a ressuscité les JRPG.
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