Ces détails qui me pètent la suspension d'incrédulité

Quand ça me sort du jeu

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Ces détails qui me pètent la suspension d'incrédulité

Hello les gens !

Comme vous le savez sans doute, j'aime les jeux-vidéo (en même temps je tiendrais pas un blog et deux podcasts autour du JV si c'était pas le cas), mais ya un truc qui m'a toujours fait tiquer dans les jeux, c'est les petits détails qui cassent la suspension d'incrédulité, c'est des petits trucs qui vont niquer l'immersion pour moi et me sortir totalement de l'histoire, faisons un petit tour de ces éléments.

Oui Bethesda va en prendre pour son grade

Déjà on va commencer par un truc tout con, les villes, je veux bien que les moyens techniques soient plus ou moins limités, et que dans un jeu on a pas forcément la possibilité de recréer des villes avec des centaines de milliers d'habitants.

Mais quand on me sort dans un RPG que la plus grande ville du pays, sa capitale parfois, a pas plus de 20 maisons, et soyons généreux, 50 habitants, je vous cache pas que cela me fait énormément rire, autant dans un jeu qui se veut pas réaliste comme Temtem ou Pokémon, bon ça "passe", mais dans un jeu qui se veut "un peu plus plausible" à défaut d'être réaliste, comme un Skyrim ou un Fallout 4, je vous cache pas que ça va directement me sortir de l'histoire.

Properton, l'équivalent de Londres dans Temtem, a 15 maisons et 2 Universités, mouais

Toujours dans les RPG, un autre point qui va souvent me faire tiquer, c'est les systèmes de réputation.

On peut décider de piller, brûler des maisons, manger des cadavres, et autres joyeusetés du genre, mais parce qu'on fait des dons à l'Église tout va bien, on a une bonne réputation... Toute corrélation avec des personnes réelles ne serait que fortuite, mais je vous avoue que c'est quelque chose qui va aussi me sortir de l'histoire, comment on peut avoir une bonne réputation alors qu'on joue le pire connard sur Terre juste en faisant des dons à une organisation religieuse dans le jeu ? Heureusement que dans Fallout 3 notre Karma reste full mauvais si on fait péter la bombe de Megaton même avec toutes les bonnes actions du monde possible à côté, mais c'est une des très rares exceptions à tout ça (et un des seuls bons points de Fallout 3 car putain que j'ai détesté ce jeu).

Et évidemment, le concept de cumul des Mandats dans certains jeux, du genre être le grand maître de toutes les Guildes et Factions existantes sur un jeu, je vous cache pas que j'arrive pas à accepter d'être à la fois Chevalier Suprême des Templier, Grand Archimage de l'Académie de la Magie, élu de 5 Dieux à la fois, et accessoirement Grand Seigneur Vampire parce que pourquoi pas.

Petite pensée pour le Budda de 14 ans qui s'est soft lock en faisant cette quête dès le début du jeu

Autre petit truc tout con, que j'ai déjà reproché à certains de mes anciens MJ en JDR, et que j'ai moi même eu du mal à apprendre à gérer en tant que MJ, c'est l'échelle des Menaces, et surtout les Menaces Mondiales (voire universelles) tous les 6 mois.

Là on va surtout être sur des cas de MMORPG ou des RPG médiévaux, mais certains d'entre eux nous présentent littéralement des big menaces universelles tous les 6 mois, sans aucune échelle, dans BG3 on démarre simplement avec juste un bosquet menacé par des gobelins, qui étaient commandés par un groupe Terroriste qui en fait avait comme projet d'anéantir le monde au nom des 3 Dieux Morts, ok là on a une échelle de menace au fil des 3 actes.

Là où dans WoW, on démarre avec des Dragons et une Nécropole volante, ensuite une menace Interdimensionnelle causée par des Démons, une armée de Morts Vivants, le Père des Dragons Noirs qui littéralement remodèle le monde, des menaces transdimensionnelles venues d'une Timeline Alternative, des FUCKING Dieux, et le tout pelle-mêle hein, 0 échelle, tous les 6 mois le monde est juste à deux doigts d'être annihilé.

Je sais pas vous mais moi ce genre de truc ça me fait sortir de l'histoire systématiquement malheureusement.

Here we go again

Parlons maintenant économie, je suis pas un spécialiste en économie hein, mais je comprends pas comment marche le système économique dans certains jeux.

Dans le sens où dans des jeux où on peut revendre du trash loot aux marchands, genre des squelettes de Liche à ta supérette du coin, supérette qui visiblement a un budget illimité pour acheter toutes les merdouilles qu'on a à lui revendre, déjà je comprends pas forcément.

Mais parfois on a des jeux où les divers marchands ont un budget limité pour racheter les merdes qu'on veut leur refiler, cool... Mais expliquez moi comment ils font pour re-remplir les caisses en deux jours à chaque fois alors que vous êtes visiblement son seul client.

Alors je te prendrai 3 épées magiques, je te paye en couilles de babouin arcanique

Dans la même thématique, les inventaires... Bon, vous me direz, on a énormément de jeux où on a au moins un système de poids dans l'inventaire sans prise en compte de la taille, ou alors on a des jeux qui justifient ça avec des Sacs sans Fond comme dans DnD et Pathfinder ou le Havresac de Wakfu, là ok.

Mais je vous avoue que j'ai quand même du mal à comprendre comment dans certains jeux, qui se veulent parait il réalistes, voire même des Immersive Sim (un de mes genres favoris pourtant), on peut se balader au calme dans la rue avec dans nos poches (ou un gilet tactique) un Bazooka, un Lance-Grenade, un Fusil d'assaut, un Fusil à Pompe, un Revolver, et toutes les munitions qui vont avec, sans compter tous les utilitaires qui accompagnent tout ça genre trousses de soin, si vous avez le modèle de Veste et Pantalons pour se trimballer tout ça, je suis preneur.

Dîtes vous que Adam Jensen arrive à planquer tout ça dans un simple Trench Coat

Allé dernier petit point qui peut prêter à sourire, mais qui si on y réfléchit bien faire se poser des questions, je parle pas du Voyage Rapide, car on a des justifications dans certains jeux (un caillou magique, des portails, ou alors le temps "passe" le temps du trajet de notre perso), mais tout simplement l'attente.

Je parle pas d'envoyer notre personnage dormir dans un lit hein, mais le fait de faire passer rapidement du temps InGame avec notre perso qui reste droit comme un piquet là où il est, vous savez de quoi je parle, le moment où on garde notre perso dans un endroit, qu'on choisit dans le menu "Attendre", et que le temps passe à vitesse accélérée, genre à quel moment c'est logique en fait ?

Cet écran qu'on a tous utilisé dans Oblivion

Je chipote, mais en vérité tout ça est explicable très facilement : le gameplay !

Quand on joue à un jeu-vidéo, on est pas obligé de suivre un cadre réaliste, le gameplay sert une histoire que l'on vit manette en main (ou clavier souris), et on est pas obligé de suivre les règles de la vie réelle dans les dits jeux (et vous vous doutez qu'il y a bien d'autres choses du même genre qui me la brisent hein, comme la "santé" dans les FPS où on bouffe une balle dans la tête, mais t'en fais pas on respire un bon coup et ça va mieux, mais la liste est déjà assez longue comme ça).

Ce qui compte avant tout, c'est le plaisir de jeu, certains chercheront à approcher le plus le jeu de ce qu'il se passerait dans la vie réelle, tandis que d'autres seront heureux de ne pas subir les inconvénients de la réalité pour avoir juste du fun à l'état pur, et c'est ça qui importe réellement, c'est le fait qu'on y trouve tous notre compte dans nos jeux.