Ces consoles démat avant la PS6
Ca date pas d'hier
Hello les gens !
Bon, en théorie vous êtes au courant, Sony a annoncé que la PS6 n'aurait pas de lecteur de disque et qu'ils ne produiraient plus de disques à partir de 2028, GTA VI sera Full Démat, les boites de jeu ne contenant qu'un code de téléchargement, ce qui n'a pas fait manquer de réagir certains comme Kojima ou notre Méluche national, j'ai déjà donné mon avis dans le dernier Trash Talk Show donc je ne me répéterai pas ici, cependant, outre le fait que sur PC c'est la norme depuis plus de 10 ans (avouez le, depuis quand vous avez pas mis de galette dans votre machine ?), j'aimerais qu'on prenne le temps sur des machines qui se concentraient déjà sur le dématérialisé bien avant la PS6.
Évidemment je vais attaquer par Sony, car même si on les tacle, bah ils ont quand même été pas mal pionnier sur ce sujet avec Microsoft, la PSP étant la première console grand public à disposer d'un store en ligne, ce qui permettait aux petits studios de proposer leurs jeux dans la gamme "Minis", qu'on peut voir aujourd'hui comme l'ancêtre de la gamme Indies de certains stores.
Et lors de l'E3 2009, soit deux ans avant la sortie de la PS Vita (on en reparlera après), Sony annonçait la PSP Go, une version uniquement pour du démat de sa console portable, qui possédait un stockage interne de 16Go, qui on va pas se mentir a fait un four pour des raisons évidentes (en même temps faut voir les connexions qu'on avait à l'époque, une nuit entière pour télécharger un jeu d'à peine 10Go sur ma PS3 ou mon PC fallait être motivé), Sony avait pourtant tenté de proposer la console en offrant 10 jeux avec, mais sans succès :
- Assassin's Creed: Bloodlines
- Coupe du monde de la FIFA : Afrique du Sud 2010
- Grand Theft Auto: Vice City Stories
- Gran Turismo
- James Cameron's Avatar: The Game
- LittleBigPlanet
- MotorStorm: Arctic Edge
- Need for Speed: Shift
- Pursuit Force: Extreme Justice
- WipEout Pure

Bien évidemment, Sony va réitérer dès 2011 avec sa PS Vita, la successeur de la PSP, qui n'aura malheureusement qu'un succès mitigé malgré un potentiel un peu plus élevé, et puis elle avait un port pour des espèces de cartouches made by Sony pour les jeux, donc pas une console 100% démat vous me direz.
Mais on va pas se mentir, Sony a fait de la merde avec cette console en l'abandonnant trop rapidement, ce qui la fera survivre pendant la décennie suivante c'est les studios indépendants, dont les jeux ne seront disponibles qu'en dématérialisé via le Playstation Store, donc même si la console n'était pas 100% démat à la base, c'est la politique de Sony qui a fait que c'est ce qu'elle a fini par devenir.

Sans parler du Xbox Live Arcade côté Microsoft, de sa Xbox Series S qui était déjà 100% dématérialisée, ou de la Switch qui a mes yeux a un catalogue bien plus intéressant côté jeux dématérialisés que côté cartouches, le basculement vers le full démat' sur consoles ne date clairement pas d'hier, même si on notera que c'est surtout Sony les spécialistes du forçage dans le genre.
Mais en dehors de nos Big 3 qui se battent depuis 25 ans, il y a déjà eu d'autres essais de consoles 100% dématérialisées, laissez moi vous parler de OnLive.
Il s'agissait du précurseur du jeu en streaming, lancé en 2010, il proposait tout simplement une expérience 100% dématérialisée, d'abord via un abonnement à 15$ par mois, puis gratuit avec du coup le fait d'acheter ses jeux, et malgré les connexions de l'époque c'était étonnamment stable (oui je l'ai testé à l'époque) avant de fermer quelques années plus tard, ses brevets étant rachetés par Sony (tiens tiens tiens), mais en plus du fait d'y jouer sur PC, on pouvait aussi acheter une console OnLive à brancher sur sa box internet et la télé, et donc ça reste dans le sujet.

Le sachiez vous ? Fut une époque où Nvidia aussi produisait des consoles, et techniquement en produit toujours, baptisée la Nvidia Shield, ce petit boîtier gris et vert présenté au CES de 2013, et sorti en juin de la même année proposait un concept similaire, une expérience de jeu en streaming, au même titre que OnLive à son époque, et le GeForce Now aujourd'hui.
Pour avoir pu la tester dans un magasin à l'époque, la manette était dégueulasse, mais on restait pour le reste sur le même concept, une console en full démat', qui tournait ici sous Android, et servait à nous faire jouer en streaming aux derniers AAA qui tournaient sur les serveurs de Nvidia.

Je pourrai continuer longtemps comme ça, avec des projets comme le boîtier Shadow du service de streaming éponyme (qui a été racheté par OVH) et la Ouya qui était une turbo bouse intergalactique avec un flop plus que mérité, des PC-Consoles au format "handheld" comme la Steam Deck ou la Lenovo Legion Go, ou alors la tétrachiée de consoles orientées retro-gaming à base de Raspberry Pi, de cartes Odroid, ou celles produites par Anbernic.
Ce qui est sûr, c'est que le jeu en full démat ne date clairement pas d'hier, cela fait en vérité plus de 15 ans que les constructeurs de consoles s'y essaient, et que côté jeu PC l'affaire est déjà pliée depuis belle lurette, à mon grand regret (je reste un collectionneur), et les pétitions et gueulantes des joueurs console n'y changeront rien, car ils achèteront quand même derrière (suffit de voir le record de préco de GTA 6 alors qu'on sait que Rockstar sont des experts du Crunch et que le jeu sera QUE en démat), vous gueulez, vous gueulez, mais tant que vous achèterez, vous pourriez gueuler dans le cul d'un poney que ce serait pareil.


Deux visions d'un même concept, deux échecs flagrants
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