Quake Champions prend sa retraite
Non tu seras pas le champion des Hero Shooters
Hello les gens !
Après 9 ans de bons et loyaux services (putain déjà) et 4 ans depuis sa sortie "officielle", Quake Champions ne recevra plus d'update et quitte le modèle Free To Play vers un achat unique à 10 balles, petit coup d’œil dans le retro.

Sorti en août 2017 (je l'avais streamé à l'époque ça me rajeunit pas), Quake Champions était le premier jeu Quake depuis Quake 4 sorti en 2005 (on ne compte pas Enemy Territory Quake Wars sorti en 2007), et était disponible en Free To Play (à partir de Août 2018), avec un "Pack Champions" à 20€ qui permettait de débloquer tous les personnages jouables immédiatement (anciennement le "Early Access Pack"), personnages qui avaient tous des Stats, Vitesses et Compétences différentes (oui vous avez bien lu, Quake était devenu un Hero Shooter).
Sans cet achat à 20€, les joueurs pouvaient dépenser des "Faveurs", la monnaie ingame, pour "louer" des personnages jouables pendant quelques jours, en plus de ça il était bardé de Lootbox contenant des cosmétiques pour nos persos et nos armes, et vous devinez aisément de quel jeu ID Software et Saber Interactive s'étaient inspiré pour faire ce Quake Champions.

Sous ses airs de Hero Shooter, ID Software en a ensuite fait un Jeu Service dès Décembre 2018, remplaçant les Lootbox par un modèle à base de Battle-Pass et de défis hebdos pour gagner des "Fragments" qui servent à acheter les items cosmétiques dans le magasin InGame, mais sans sortir de nouveaux champions depuis 2018.
À partir de ce changement de modèle, le jeu tournera autour de 1000 joueurs quotidiens, avec quelques pics à 2000 lors d'ajouts de nouvelles cartes, descendant progressivement au fil des années sous la barre symbolique des 500 joueurs quotidiens.

Vu que Bethesda, l'éditeur du jeu, ne gagne plus un rond grâce à ce jeu, il fallait faire quelque chose, le débrancher ? Avec le mouvement Stop Killing Games ça aurait fait du bruit, et ils en ont pas besoin. Le garder en vie ? Oui mais si ils le laissent comme ça dans son jus, il va juste dépérir, les joueurs vont pas vouloir acheter encore des nouveaux cosmétiques et farmer des battle-pass inexistants.
Et c'est là que la surprise arrive, depuis le 23 Septembre 2026, plus de Battle-Pass, plus de Saison, plus de micro-transactions à la con, le jeu abandonne tout le côté Jeu Service que je déteste tant (bon plus d'update non plus en dehors des hotfix), pour passer à un achat unique à 10€, avec tous les cosmétiques et le lore (oui ya un lore) débloqués, et tous ceux qui avaient joué au jeu quand il était Free to Play sans dépenser un centime gardent le jeu avec tout débloqué.

Pour ceux que le côté "Hero Shooter" rebute, sachez qu'en partie privée vous pouvez totalement désactiver toute la mécanique de compétences, rendant Quake tel qu'il était, un jeu où seul le skill compte, et pas juste les pouvoirs de notre personnage.
Le Casting reste relativement honnête, avec 16 persos jouables inspiré de ce que j'appelle le "Multivers de ID Software", avec aussi bien du démon, du paladin maudit, du squelette, le ranger, du gros lézard, du Strogg, ou des guests comme B.J. Blazkowicz de Wolfenstein et le Doom Slayer de Doom (qui a un skin Doom Guy dispo).

Honnêtement, pour 10 balles, Quake Champions vaut le coup pour se faire des soirées de "Shooter à papa" entre amis et retrouver des sensations de jeu qu'on avait plus eu depuis Quake 3 Arena et Unreal Tournament 3 (après avoir viré les compétences bien sûr), et ce genre de move est suffisamment rare dans le monde des AAA pour être relevé, montrant que malgré le fait que Bethesda et Microslop ont chié sur ID Software, l'héritage du studio semble rester en vie.

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