Pourquoi bloquer les Linuxiens Gamers ne fait plus sens en 2026 ?

Nik les Anti-Cheat

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Pourquoi bloquer les Linuxiens Gamers ne fait plus sens en 2026 ?

Hello les gens !

Cette semaine est sorti le Versus Fighting plus qu'attendu MARVEL Tōkon: Fighting Souls sur Steam, et en un peu moins de 3h, le jeu a reçu un peu moins de 300 reviews qui sont majoritairement négatives (environ 68,2% à l'heure où j'écris cet article), les principales raisons étant le PSN forcé, des performances plus que discutables, et Easy Anti-Cheat mis en mode "blocage agressif des Linuxiens" alors que cet Anti-Cheat est officiellement compatible Linux, et donc je me permets de pousser mon petit coup de gueule sur le sujet.

Sony vous cassez les couilles

Déjà on va commencer par quelques chiffres, actuellement SteamDB détecte une moyenne d'environs 30 Millions de joueurs quotidiens sur Steam, on va donc prendre ce chiffre comme base de calculs.

Selon le rapport Steam HWSurvey de Juillet 2026, environs 4.01% de ces joueurs sont sur Linux, toutes distributions incluses, dont SteamOS Holo, qui je le rappelle est la distro pré-installée sur les SteamDeck et Steam Machine, ce qui fait environs 1.2 Million de joueurs sur Linux au quotidien (à titre de comparaison, les joueurs MacOS sont 2.32%, donc quasi deux fois moins), ce qui représente quand même une part non négligeable du marché.

Le classement complet de tous les OS, oui Windows reste majoritaire, on le sait, le monopole tout ça, mais c'est pas la question

Alors effectivement, beaucoup diront que ça reste quand même "minoritaire" comme public, et effectivement, seulement il y a de nombreuses choses que les gros Studios ne comprennent pas avec ce genre de décisions de merde (parce que bon je vois quand même des Windowsiens DÉFENDRE les Linuxiens, chose que j'aurais jamais cru voir un jour dans ma vie).

Pour revenir sur Easy Anti-Cheat, effectivement il dispose d'un mode "Linux Friendly" depuis 2021 (avec des travaux commencés avec Valve dès 2019), y compris pour les jeux Windows qu'on lancerait via la fonctionnalité Steam Play (expliquée dans cet article autour de Proton, qui est ce qui se cache sous le capot de Steam Play), à condition que le développeur active le mode Linux Friendly de l'Anti-Cheat.

Darktide est Windows Only et a Easy Anti-Cheat, pourtant ça m'empêche pas d'aller poutrer de l'hérétique à grands coups de peupon, car le bouton "Linux Friendly" a été coché

Mais il y a plusieurs soucis, qui à titre perso me font hurler, premièrement, il y a des studios et éditeurs qui quand on leur demande de rendre leur jeu "Linux Friendly" (donc juste cocher une case dans EAC), ils comprennent "refaites le jeu en Natif Linux" alors que c'est clairement pas ce qui est demandé, et envoient chier les joueurs (n'est ce pas Sony).

Deuxièmement, ce genre de move, c'est une manière forte et agressive de se fermer clairement à une partie du public, et donc de baisser le potentiel commercial de leur jeu, parce qu'on demande qu'à jouer aux dits jeux, et on a tout ce qu'il faut pour y jouer grâce à Steam Play et Proton, donc on demande pas un portage natif (on est plus en 2015), mais juste qu'ils cochent cette "simple case" de leur Anti-Cheat pour dire "ok les joueurs Linux ont le droit de jouer", parce que si je comprends bien la documentation c'est quasi rien à faire, puisque une fois ça fait, c'est les joueurs qui se démerdent et se refilent leurs tips sur ProtonDB (avec un petit lexique aussi de mon côté dans mon article dédié à comment faire tourner les jeux Windows sur Linux).

Voir ça en 2026 c'est une honte

Bref vous l'avez compris, pour moi c'est autant une aberration commerciale qu'un move "anti-joueurs" de continuer ce genre de move en 2026, malheureusement cela ne me surprend pas vu que Sony avait déjà fait le coup avec Marathon, et quand on voit que sur les 100 jeux les plus populaires de Steam, 85 d'entre eux sont jouables sur Linux, je comprends définitivement pas qu'en tant qu'éditeur ou que studio on puisse encore avoir ce genre d'approche considérée comme "anti-consommateur" (car après tout, le Capitalisme a transformé le JV en produit de consommation au même titre que la Musique, le Cinéma et la Littérature).

Si vous voulez savoir si un jeu qui vous intéresse a un Anti-Cheat de type "à chier", je vous conseille deux sites, Are We Anti-Cheat Yet, et la base de données des Anticheats de mes confrères de chez Gaming on Linux à qui je fais un gros big up pour le travail qu'ils fournissent et qui m'a permis de vous rédiger cet article.

Petit reportage de Simon Puech que je trouve très intéressant mais savais pas où caler, car il montre que la plupart des Anti-Cheats sont aisément contournables aujourd'hui, donc c'est surtout les joueurs honnêtes comme vous et moi qui sont punis par les studios

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