Warhammer Fest 2022 : résumé et analyses

Warhammer Fest 2022 : résumé et analyses

Hello,

Du 4 au 7 mai 2022 a eu lieu en ligne le Warhammer Fest Online, un événement en ligne organisé par Games Workshop pour annoncer les futures grosses sorties de leurs différents univers, avec le retour de la version physique dans le Warhammer World, leur QG anglais.

Je vais ici vous présenter les diverses annonces faîtes, ainsi que mes analyses pour la plupart d'entre elles (et aussi parler d'annonces liées sorties avant histoire de tout groupir) :

Du côté de Warhammer 40,000 je suis quelque peu chafouin, d'un côté on a eu des annonces très cool, de l'autre des trucs qui sentent le manque de préparation (à moins que Games Workshop souhaite distiller les infos au compte goutte mais ce n'est pas ce à quoi ils nous ont habitué)...

On va commencer par ce qui fait zizir avec les Space Marines du Chaos, non-contents de passer enfin à 2PV, leur gamme commence à être réellement renouvelée avec de nouveaux Cultistes, des Marines Possédés, des Mutants, des Maudits corrompus, un tout nouveau Prince Démon qui a franchement de la gueule et la Communion Ténébreuse, une escouade qui boostera vos Cultistes qui se sacrifieront avec plaisir au nom des Dieux Sombres, le tout accompagné d'un nouveau Codex.

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Toujours dans le Chaos, un Codex a également été annoncé (je l'avais dit qu'il arriverait un jour mais personne me croyait), celui des World Eaters, les Space Marines du Chaos ayant suivi Khorne, le Dieu du Sang, avec de nouveaux Berzerkers, et une chiée de nouvelles figs et règles, à mon avis vu que les Thousand Sons et la Death Guard ont également leur propre Codex ainsi qu'une fig pour leurs Primarques respectifs, je ne serais pas surpris si nous voyons apparaître d'ici deux ans une figurine d'Angron, le Primarque des World Eaters, sous sa forme de Prince Démon de Khorne.

Parlons maintenant des Ligues de Votann, anciennement connus sous le nom des Squats à la V1 et la V2 de Warhammer 40k avant d'être supprimés en V3 en 92 au grand dam des joueurs, l'équivalent des Nains dans cet univers font leur grand retour, annoncés le 1er Avril, fort heureusement ce n'était pas une blague, et ayant déjà été de retour à Necromunda, un des jeux dérivés de W40k, le fait de savoir qu'ils reviennent me fait plus que plaisir et me fera me remettre à 40k.

Point de vue figurines, seules 2 ont été dévoilées : les troufions de base et les trikes (volants), nous avons également eu un aperçu des stats des troufions Squats de base, et je peux vous dire qu'ils vont être très intéressants à jouer pour moi, malgré leur unique PV, et leurs 5 pouces de mouvement, le reste de leurs statistiques se rapproche plus de ce que l'on pouvait avoir avec les Space Marines Firstborn, l'ancienne génération de Space Marines, le tout dans des escouades de 10 à 20 Hearthkyns, faisant de cette armée un hybride entre les anciens Space Marines et l'actuelle Garde Impériale, la suite promet d'être intéressante et j'ai grand hâte de mettre la main sur eux (pour en faire une armée de Nains Basques du turfu de l'espace).

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Enfin du côté de W40k, un nouveau Chapter Approved vient d'être révélé, la War Zone Nephilim Grand Tournament, avançant le scénario global dans le secteur Nephilim, l'ajout notable de cette édition est la refonte totale du système de Points de Commandement, en début de bataille on démarrera uniquement avec la moitié des PC que l'on pouvait avoir auparavant, cependant à chaque tour nous gagnerons de nouveaux PC, ce nouveau système étant directement repris de Age of Sigmar, il a pour but de limiter plus que fortement l'Alpha Strike, qui est une règle non-écrite de W40k disant que le joueur qui joue en premier a plus de probabilités de gagner une bataille car il peut claquer tous ses PC dès son premier tour de jeu pour raser entièrement l'armée adverse T1, ruinant tout le plaisir de jeu, chose qui est plus que limitée à AoS grâce à leur système de PC ainsi qu'un système de tours plus dynamique là bas (j'en parlerai quand je ferai enfin des vidéos sur le wargame).

Passons maintenant à Age of Sigmar :

Ici beaucoup plus de grosses annonces qui raviront essentiellement les joueurs Nighthaunt, Sylvaneth et Slaves to Darkness, une petite pour les Skavens, et un énorme Teaser SAMER pour une faction qui méritait la plus grosse refonte de sa life (et apportera de gros changement sur une autre faction qui lui est liée).

Les Nighthaunts, ces spectres qui me servaient régulièrement de cibles lors de mes parties de Age of Sigmar en V2 vont enfin avoir un Battletome en V3, et deux nouvelles règles ont déjà été confirmée par Games Workshop, rendant cette armée plus tanky et donc moins facilement décimable (mais bon faut pas déconner non plus ils subiront toujours mes salves d'artillerie), d'abord la règle Éthérée, ils bénéficient d'une Ward sur un 6+ (la Ward est un jet qui se fait après le jet de sauvegarde, permettant d'annuler une blessure, le 6+ signifiant que sur un 6 ils annulent la blessure), pouvant passer à 5+ avec l'Ordre de Commandement Discorporate, de plus Éthéré annule les modificateurs de sauvegarde, faisant que les armées avec une forte pénétration d'armure peuvent oublier cet atout.

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Du côté des Sylvaneth, on peut dire qu'ils sont gâtés, avec également un Battletome V3, ainsi qu'un nouveau Héros, la Dame des Vignes (qui sent bon la grosse attaque de zone), de nouveaux archers extrêmement mobiles grâce aux insectes dans leurs dos leur permettant de voler, ainsi qu'une cavalerie aérienne qui ajoutera une énorme dose de Hit'n'Run dans le gameplay de cette faction déjà extrêmement mobile grâce à l'utilisation des Forêts qu'ils peuvent placer à travers le champ de bataille, la rendant quasi intouchables.

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Chez les joueurs Slaves to Darkness, les servants du Chaos universel, ceux-ci reçoivent également un nouveau Prince Démon, tout comme à 40k, mais reçoivent également des escouades de Theridons Ogroïdes, des béhémoth ayant déjà été aperçus avec les héros Myrmidons et Thaumaturges, ajoutant une dose de monstres non-démons à cette faction, leur permettant ainsi de profiter des nouveaux bonus des monstres en V3 de AoS tout en étant plus résistants aux armées qui ont des bonus contre les démons, notamment les Stormcast Eternals et les Seraphons, le tout complété par un nouveau Battletome pour la V3.

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Chez les Skavens, un nouveau Battletome a été annoncé ainsi qu'une nouvelle figurine pour le Deathmaster, un maître Assassin du Clan Eshin, plus dangereux que jamais avec ses lames empoisonnées, la nouvelle figurine est extrêmement dynamique et dépoussière un personnage vieillissant dont la figurine n'avait pas bougé depuis l'époque de Warhammer Battle.

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Maintenant passons à une vieille faction, les Cities of Sigmar, ce sont les peuples mortels qui vivent dans des cités disséminées à travers les Royaumes Mortels, des Nains, Humains et Elfes tout à fait normaux, reprenant les figurines de ces mêmes peuples de Warhammer Battle, si il y a bien une faction qui nécessitait un dépoussiérage c'est eux, et bien Games Workshop a confirmé qu'ils vont également avoir droit à un traitement de ce genre ! Ils recevront donc une toute nouvelle gamme de figurines pour la V3 de AoS avec un nouveau BT, et vu que les Stormcast Eternals peuvent remplacer un quart de leur armée par des habitants des Cités Libres, eux aussi bénéficieront de cette nouvelle gamme pour le coup ! Pas de visuels pour l'instant à part quelques accessoires représentants les habitants de ces villes en proies aux attaques du Chaos, de la Mort et de la Destruction qui se battront toujours jusqu'au bout, et continueront leurs Croisades Éophores à travers les Royaumes Mortels pour les repeupler après des millénaires de dévastations pendant les Ères Sombres.

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Enfin pour finir avec Age of Sigmar deux plus petites annonces avec le General Handbook 2022-2023 avec de nouvelles règles, objectifs et scénarios de bataille, et les sorties en figurines de deux personnages des romans Age of Sigmar, Cado Ezechiar dit le Hollow King, qui rejoindra les Soulsblight Gravelords, et Drekki Flynt qui rejoindra les Kharadron Overlords, le tout accompagné de deux romans sur ces deux personnages.

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Passons rapidement sur 4 plus petits jeux, Le Seigneur des Anneaux, War Cry, Necromunda, et Kill Team :

Du côté du Seigneur des Anneaux une petite annonce pour une future sortie de Grimbeorn et les Beornings. Grimbeorn c'est le fils de Beorn, l'homme-ours que l'on peut croiser dans le film le Hobbit, et les Beornings sont des hommes inspirés des Vikings qui suivent Grimbeorn.

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Dans War Cry, on verra bientôt une nouvelle Bande de Guerre du Chaos, baptisée les Cornes d'Hashut, ceux-ci servent le Taureau d’Airain, seigneur de la destruction par le Progrès Industriel, c'est donc tout naturel qu'ils sont équipés de fusils et d'armes parfaitement manufacturées. Hashut est également le Dieu des Nains du Chaos, des Nains à la peau sombre corrompus par la puissance de la Ruine, qui ont été cités dans le lore des Hobgrots Kruleboyz l'an dernier comme étant les fournisseurs des équipements des Hobgrots, dans Warhammer Battle les Nains du Chaos et les Orks commerçaient très régulièrement, et l'apparition des Cornes d'Hashut dans War Cry en plus de cette citation dans le Battletome Orruk V3 me font pressentir une possible arrivée de ces Naindustriels (vous l'avez ?) d'ici 2025 sur Age of Sigmar (sauf si Games Workshop ont décidé de nous casser les cojones).

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Du côté de Necromunda, nous quittons enfin les souterrains des Cités Ruches pour le Wasteland à la surface de ce monde en proie aux guerres des gangs, les Orlocks bénéficient donc de nouveaux véhicules pour explorer la planète, mais la résistance des Nomades du Désert de Cendres montés à dos de gros insectes risque de leur mettre des bâtons dans les roues, et pour finir une bande de Prospecteurs Squats Ironhead sont également de la partie pour régler tout ça à grands coups de marteaux et pistolets Bolters d'excellente facture ! Le tout sera raconté dans un livre apportent son lot de nouvelles règles et scénarios de guerres des gangs, The Book of the Outlands !

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Et du côté de Kill Team, une nouvelle boîte de démarrage, la boîte Kill Team Moroch, avec une escouade de Space Marine Primaris baptisée la Phobos Strike Team, des Incursors, face à la Blooded Kill Team, des Militarum Traitoris (des Gardes Impériaux renégats, qui combinent à la fois les atouts de l'Astra Militarum et les forces occultes et mutations du Chaos).

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Pour finir parlons maintenant de la chiée d'annonces qu'on a eu pour Horus Heresy :

Tout d'abord Horus Heresy c'est quoi ?

C'est une refonte 100% Citadel (et plus uniquement Forge World) du jeu Horus Heresy, qui reprend les règles des anciennes versions de Warhammer 40,000 (avec les gabarits et compagnies), qui se déroule 10 millénaires avant celui-ci, durant l'Hérésie d'Horus, une guerre civile au sein de l'Imperium de l'Humanité où la moitié des Legiones Astartes, les Légions de Space Marines, se sont rebellées contre l'Empereur et ont décidé de suivre les Dieux du Chaos, avec à leur tête Horus Lupercal le Maître de Guerre, Primarque des Luna Wolves (devenus à ce moment là les Sons of Horus, qui donneront ensuite la Black Legion).

Pour nous introduire à ce jeu, Games Workshop sortira deux recueils de nouvelles, Cthonia's Reckoning et Lupercal's War, qui contiendront de nombreux récits de cette guerre du point de vue des divers protagonistes de celle-ci.

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Une première boîte de démarrage baptisée Age of Darkness sera également de sortie, avec 40 Space Marines Tactiques en armure MkVI, 10 Terminator Cataphractii, 1 Dreadnought Contemptor, 1 Tank Spartan, 2 Praetors pour diriger ces deux armées (un rappelant le Master of Executions du Chaos et l'autre rappelant certains Capitaines légendaires des Marines loyalistes, les Praetors étant les équivalents des Capitaines chez les Legiones Astartes) ainsi que les livres de règles, dés, gabarits pour jouer, et une planche de décalcomanies avec les blasons des Imperial Fists et des Sons of Horus, le tout étant annoncé pour moins de 300€, il y a fort à parier qu'on se situera sur une boîte coûtant entre 250€ et 280€.

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Que serait un jeu Games Workshop sans ses livres d'armées ? Même s'il existe 18 Légions de Space Marines, ici on aura que 2 Livres d'armées pour les regrouper tous, avec d'un côté le Liber Astartes pour les 9 Légions Loyalistes (Blood Angels, Dark Angels, Imperial Fists, Ultramarines, White Scars, Salamanders, Iron Fists, Space Wolves, Raven Guard), et le Liber Hereticus pour les 9 Légions Traîtresses (Sons of Horus, World Eaters, Thousand Sons, Emperor Children, Death Guard, Night Lords, Word Bearers, Iron Warriors, Alpha Legion).

Pour accompagner tout ça il va également y avoir des boîtes de 20 Space Marines Tactiques en armures MkVI, MkIII et MkIV (la MkV étant notamment des MkVI modifiée avec des bouts d'armures MkIII d'après le lore), des rééditions de héros légendaires des boîtes Horus Heresy précédentes comme Azhek Arhiman des Thousand Sons et Geigor Fell-Hand (le mentor de Bjorn Fell-Hand) des Space Wolves, tout droit venus de la boîte Prospero Brûle (j'avais le seum de pas avoir pu l'acheter, c'est ma bataille préférée de Horus Heresy), ainsi que des boîtes d'armes supplémentaires pour customiser un peu plus vos Space Marines avec des armes lourdes ou spéciales telles que des Lance-Flammes, des Multi-Melta, des Canons Plasma, des Bazzokas, des Bolter Lourds à chargeur tambour, des Fuseurs, des Canons Gatling, des Chargeurs Volkite, des Canons Lasers et des Autocanons (oui oui ce qu'on trouve normalement sur des Tanks à W40k), ainsi que deux véhicules, le Tank Kratos et son canon à faire palir de jalousie le moindre Mecha T'au, et le Rhino Deimos prêt à déployer sur le terrain vos escouades de Marines.

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Voilà, c'est après ce long pavé césar (ceux qui ont tout lu vous saluent) que s'achève la grosse vague d'annonces de ce Warhammer Fest 2022, je reste quand même sur ma fin pour les Ligues de Votann et suis bien hypé pour la refonte des Cities of Sigmar, en tout cas j'aurai de la figurine à peindre pour un long moment !

N'hésitez pas à suivre Games Workshop via leur site officiel pour suivre leurs autres annonces : https://www.warhammer-community.com