Valve annonce une Steam Machine V2

Comme ça un mercredi au calme

Valve annonce une Steam Machine V2

Hello les gens !

Bon, vu qu'on m'a à plusieurs reprises sur les réseaux et en IRL demandé mon avis sur la dernière annonce de Valve autant le faire hein...

Ce mercredi 12 novembre, Valve annonce comme ça, au calme, tout un nouveau lineup côté Matos, on pourrait appeler ça le Valve Hardware Universe !

On va passer sur le nouveau casque VR, sobrement nommé le Steam Frame, parce que n'étant pas du tout orienté ni renseigné sur la VR, bah je m'en bas un peu les reins.

Parlons du Steam Controller V2... Ok, la Steam Controller V1 était juste infâme, mais c'est quoi ce turbo pavasse ? Genre, on dirait un Steam Deck dont on a retiré l'écran et mis des poignées, le machin est juste beaucoup trop gros, quand je l'ai vu, j'ai eu la sensation de voir une fusion entre la première manette de Xbox et une manette de Jaguar, avec les deux pavés tactiles sous les sticks ! Après, le fait qu'elle ait des palettes intégrées fait plaisir, et la manière de la gérer avec un giroscope a l'air un peu trop gadget pour du jeu PC à mon goût, comme si une certaine Switch 2 et une manette Sixaxis sur PS3 étaient passées par là...

Passons maintenant à la Steam Machine V2, pour rappel, il y a 10 ans, Valve avait annoncé en grandes pompes des PC sous SteamOS (basée sur Debian à l'époque), qui étaient construits en partenariat avec des constructeurs comme Alienware, Asus ROG, Gigabyte, Zotac, ou directement Materiel.net (oui oui), avec des prix allant de 450 à 5000 (COMBIEN ???) euros à l'époque... Entre un OS qui avait une base technique non adaptée à un usage gaming avec du déploiement de patchs rapide (les joies d'utiliser apt comme gestionnaire de paquets), des prix tout aussi aléatoires que leurs config, aucune maîtrise de la chaîne de production, et un écosystème gaming sous Linux clairement pas adapté à l'époque (je rappelle qu'en 2015, même si Steam était dispo sur Linux, il n'y avait pas encore Proton à l'époque puisque c'est sorti en 2015, donc on avait à peine 1500 jeux dispo sur Steam et jouables sur Linux, moins du quart du catalogue à l'époque, on est loin des 90% de jeux officiellement compatibles aujourd'hui).

Ces divers arguments ont fait que la première tentative de Steam Machine a été un échec critique et commercial monstrueux, et beaucoup d'utilisateurs ont cru que ça sonnerait si tôt la fin de la tentative de Valve d'apporter le Gaming sous Linux, coup de bol, ils ont visiblement appris de leurs erreurs, et ont donc passé les années suivantes à travailler pour faire en sorte que le Gaming sous Linux devienne réellement possible, et surtout, viable pour le plus grand nombre (ok à l'époque je jouais et streamais déjà sous Linux, mais sorti de DoTA 2, Team Fortress 2, Borderlands 2, les portages de jeux de stratégie par Feral Interactive, quelques C-RPG, et quelques jeux Indés, bah j'admets que j'avais pas grand chose à me mettre sous la dent).

Ça me rappelle des souvenirs de jeunesse cette liste

Valve l'a déjà prouvé avec le Steam Deck, mais aujourd'hui, oui, Linux est un écosystème viable pour le Gaming pour le plus grand nombre, et suite au succès de leur "console portable" (qui est un PC dans les faits je le rappelle), ils ont décidé de déterrer le projet "Steam Machine" (surnommé Steam Box à l'époque, et vu la nouvelle mouture, c'est pas près de s'arranger).

Dans ce petit cube de 16cm d'arête, on aura donc un mini PC au format console de salon avec un processeur AMD Zen 4 6c/12t custom cadencé à 4,8GHz (à l'heure du Zen 5 c'est un peu con), une Puce Graphique AMD RDNA3 28CU cadencée à 2.45GHz et 8Go de VRAM en GDDR6 (à l'heure du RDNA4 et l'arrivée de la GDDR7 bon...), 16Go de RAM en DDR5 (vous l'avez deviné, la DDR6 va pas tarder à pointer le bout de son nez), et le choix entre 512Go et 2To de SSD, on est sur une machine relativement limitée, aux composants relativement datés, pour les PCistes qui ont une bécane haut de gamme, clairement c'est pas rentable comme fiche technique, mais vous vous en doutez, il va y avoir un mais.

Manque juste la poignée pour en faire une GameCube modernisée en fait

Mais, pour un joueur console (ou un PCiste qui veut une machine d'appoint, ce qui est plus mon cas de figure à titre perso), en fonction du prix, cela peut être une alternative intéressante.

Actuellement, une PS5 standard coûte entre 500 et 550€, et une Xbox Series X en coûte 600, le tout avec des jeux qui coûtent jusqu'à 80€ neufs même en démat' (bon sur PC ça commence à se ressentir aussi avec certains éditeurs, Konami et Microsoft en tête), le tout sans trop de possibilités de passer sur des Stores tiers, là où la Steam Machine propose Steam (merci Captain Obvious) et ses promos régulières, mais vu que c'est un PC, permet aussi de jouer aux jeux GOG, Epic et Amazon Luna (merci Heroic Games Launcher), Itch, et même le Xbox Game Pass via le Xcloud (sur un navigateur web basé sur Chromium, genre Vivaldi), et évidemment le retrogaming avec Retroarch.

Puis bon, le mode Big Picture est sympa à utiliser à la manette

Aucun prix n'a été annoncé pour le moment, mais sachant que Valve vend ses Steam Deck (qui je le rappelle, étaient déjà "dépassés" à leur sortie afin de baisser les coûts de prod et de vente) entre 419€ et 679€, ce qui la rend compétitif face à la Switch 2, même 3 ans après sa sortie, et prélève 30% sur ce qu'on paye pour acheter nos jeux sur leurs stores, faisant qu'ils pourront se permettre de limiter au maximum leur marge sur cette bécane à mi chemin entre le PC et la Console de Salon, pour moi si elle est à moins de 600€ (je le rappelle, le prix d'une Xbox Series X), cela peut faire réfléchir le joueur console à donner une chance à la nouvelle bécane de Valve, car au final ils seront gagnants sur beaucoup de plans, bien plus de jeux, de meilleurs prix sur les jeux, une "retro-compatibilité" complète et native avec plus de 30 ans de jeux vidéos (merci D7VK), et pour un PCiste, cela peut permettre à relativement bas prix d'avoir une seconde machine d'appoint, que ce soit pour la brancher à la télé et streamer les jeux de la grosse tour dessus, une seconde bécane plus transportable pour les LAN, ou voir si ce que ce pète couille notoire de Budda (oui c'est moi) dit depuis un bon moment : est ce que c'est réellement viable le Gaming sous Linux en 2025 sans se prendre la tête ?

Pour moi, au vu des composants, et des prix actuels des consoles de salon orientées jeux AAA, le prix idéal serait autour des 500€, afin d'être réellement compétitive face à la concurrence, et ainsi faire claquer des genoux Sony et Microsoft, j'attends de voir le Printemps 2026 pour me faire une idée, et qui sait, peut être que je vous ferai un test de cette bécane à ce moment là ?

On dirait une blague mais non, bientôt on pourra jouer à plus de jeux sur Linux que sur Windows
Attends quoi ?