Stormgate
Pour une fois qu'un cliquodrome me donne pas envie de pleurer

Hello tout le monde !
On se retrouve pour un petit STR presque indé développé et auto-édité par Frost Giant Studio actuellement en Early Access au doux nom de Stormgate !
Alors pourquoi presque indé ? Frost Giant Studio sort de nulle part, comme ça, c’est leur “premier jeu” ! Alors en fait Oui Mais Non ! Car même si le nom de Frost Giant Studio ne vous parle pas, ce studio est fondé et composé par d’anciens devs de chez Blizzard ! Plus particulièrement des personnes ayant principalement bossé sur les 3 Warcraft et les 2 Starcraft (entre autres choses) ! Donc des vétérans du STR, et croyez moi, au fil de ces lignes vous allez vous rendre compte que ça se ressent clavier et souris en main !

On va commencer par l’histoire, bien qu’elle soit importante surtout pour le mode Solo et filer un contexte à cet univers mi SF, mi Fantasy et re mi SF derrière !
On y suit 3 factions : l’Avant-Garde Humaine, la Légion Infernale, et la Céleste Armada. 3 factions pour 3 gameplays différents (tiens ça me rappelle quelque chose).
Ces 3 factions se battent pour une ressource de type celesto-cosmiquo-magico-scenarium appelée l’Animus, en gros l’énergie générée par l’âme des gens, que ce soit pour les consommer ou les sauver.

Sincèrement, le mode histoire est comme dans quasi tout STR qui se respecte simplement là pour vous apprendre les bases du Gameplay du jeu, les premières missions étant gratuites pour servir de tuto, et les suivantes sont achetables en DLC pour ceux qui veulent aller plus loin (on reviendra sur le modèle économique plus tard).
Du coup on s’en bat ouvertement les reins, car ce qui nous intéresse c’est le mode multi, rentrer dans le lard des gens, le compétitif, parce que clairement le jeu est putain de fait pour ça !

Farm de ressource, constructions de bases, recherches de techno, si vous connaissez Starcraft, vous serez clairement pas perdus dans ce jeu, on reste sur EXACTEMENT la même boucle de Gameplay, ce qui est à la fois la plus grande qualité, et le plus grand défaut de ce jeu, car il souffre déjà de la comparaison avec son illustre grand frère.
Du côté des armées en elles-mêmes, pour vous la faire simple :
- Du côté de l’Avant-Garde Humaine, on va être sur un gameplay à mi chemin entre les Terrans de Starcraft et les Space Marines de Dawn of War, donc gros soldats à grosses épées, gros soldats à gros fusils, gros véhicules, gros tanks, gros robots (parce qu’on aime les Robots Géants), gros navions, bref du classico classique avec un twist, plus nos unités survivent longtemps, plus elles gagnent de l’XP, plus elles deviennent puissantes, le tout avec des unités et bâtiments adaptatifs pouvant changer de forme en fonction de vos besoins
- Du côté de la Légion Infernale, on retrouve un mix de nos amis Zergs de Starcraft et du Chaos dans Dawn of War, vous aimez le Zerg Rush et envahir dès l’early vos ennemis avec une armadas de petites bestioles ? Vous le pouvez ! Vous souhaitez effectuer des sacrifices impies pour invoquer des bâtiments, grosses bestioles ou effets de zone qui vous boosteront tout en faisant chier vos adversaire ? Ça tombe bien, vous pouvez aussi le faire !
- Du côté de la Céleste Armada, on va plutôt être sur un mix entre les Protoss de Starcraft et les Nécrons du premier Dawn of War, si vous aimez utiliser des structures volantes à travers la map, générer des portails, faire de l’automatisation à outrance, et avoir un contrôle complet de la map entre votre champ de construction et vos unités d’élite, alors là vous serez servis !

Comme je le disais, 3 gameplays totalement différents et particulièrement bien rodés, on sent que l’expérience parle et que ce jeu est particulièrement taillé pour le mode compétitif en 1v1 ! (comment ça j’ai mis 1 heure avant de trouver comment jouer sur les maps PvP contre l’IA pour apprendre à jouer et faire des screens tout en oubliant d’en faire sur mes premières parties ?)
Visuellement, n’est pas Starcraft qui veut, certes les 3 factions jouables disposent toutes d’une identité visuelle ultra marquée et donc reconnaissable, le tout couplé à un univers coloré et légèrement cartoonesque qui fera penser d’une certaine manière à Overwatch en moins bien réussi (surtout dans les cinématiques), le jeu reste agréable à l’oeil et garde une UI particulièrement propre.

Musicalement, pour l’instant j’en ai pas beaucoup entendu, à voir pour la suite, mais ce que je sais c’est que c’est un certain Frank Klepacki qui est aux commandes derrière l’OST de ce jeu, pour ceux dont le nom parle pas, si je vous dis Command and Conquer, Red Alert, ou tout simplement la célébrissime Hell March ? Oui on parle bien de ce monsieur dont les travaux ont marqué un genre et une époque, et dont les echos résonnent encore aujourd’hui (j’utilise plusieurs de ses musiques dans ma playlist pour ma muscu pour me donner un rythme pour l’anecdote).
Maintenant, on va aborder le point qui va surtout faire grincer des dents, le modèle économique ! Le jeu est prévu pour être en Free To Play pour le 13 août 2024, il est dispo en Early Access payant via divers Packs Fondateurs depuis le 30 juillet (merci le cadeau pour mes 30 ans), et dispose en plus d’une boutique in game. Avant que vous ne sortiez avec torches et fourches pour couper des têtes, je vous explique ce que les développeurs font ! Le but ici est de continuer à financer le jeu par 3 moyens : vendre des chapitres supplémentaires au mode histoire pour ceux qui veulent du contenu uniquement solo et scénarisé (ce qui reste quand même très sympa de leur part, et un peu à la manière de Fortnite à ses origines), des Généraux pour le mode Coop qui m’a l’air repris de Starcraft 2 (je l’ai pas testé car c’est un mode qui m’a jamais réellement intéressé), et des cosmétiques pour le mode Multi PvP, épicétou ! C’est pas un Pay to Win, c’est un Pay to Solo with Scénar, ou Pay to Custom, mais cette boutique confère aucun avantage en jeu !

Du coup le jeu quoi j’en pense ? Sincèrement, je pense qu’on tient là l’héritier de Starcraft 2 sur la scène compétitive des STR, mais est ce que la commu va suivre ? Ça c’est un autre débat, attendons de voir la release complète le 13 août pour le savoir. Mais avec des factions bien distinguées qui sentent à la fois le déjà joué et l’originalité, avec des mécaniques certes vues, mais rodées et efficace, le tout avec un jeu suivant plus les normes actuelles en termes de spécificités techniques, avec en plus une équipe clairement à l’écoute de sa commu (pas comme Relic Entertainment, Cyanide ou Blizzard), je pense sincèrement que le jeu est prometteur, et si vous voulez pas mettre la main au porte feuille pour y jouer à l’avance (je vous en voudrai pas, moi j’aime soutenir les studios indés prometteurs), vous n’aurez qu’à attendre le 13 août pour lancer gratuitement le jeu pour vous faire une idée (et puis je vous fais confiance pour être moins mauvais que moi à ce jeu).
Le jeu sera dispo gratuitement sur Steam : https://store.steampowered.com/app/2012510/Stormgate/
Frost Giant Studio s’est également allié à divers Youtubers (pour la france Zuka, un spécialiste du STR) pour fournir un max de vidéos tuto sur comment se jour le jeu : https://stormgate.untapped.gg/fr/learn
