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Tripwire Presents

Rogue Waters

Tactique en haute mer

Budda Pellerin-Bidalot

Budda Pellerin-Bidalot

30 déc. 2024 — 6 min read
Rogue Waters

Hello tout le monde !

Pour fêter la fin d’année, Tripwire Presents m’a proposé via Keymailer de tester un petit tactical RPG Roguelite développé par Ice Code Games au doux nom de Rogue Waters (ça tombe bien je comptais vous en parler un jour de ce jeu là).

Fatality

Nous incarnons donc le Capitaine Cutter, jeune homme beau et fringant, qui, au terme d’un tuto pas ultra passionnant, se fait trahir et tuer par le Capitaine Blackbone, après qu’un caillou magique nommé l’Oeil de la Déesse se soit retrouvé incrusté à la place de son œil gauche.

Mais bien évidemment qui dit caillou magique et pirates dit malédiction, et ce caillou nous a donc rendu immortel, et après 14 ans passé dans l’Outremonde, bah ça a bien bougé à la surface, des monstres marins sont de sortie, et un nouveau minerai magique est apparu, le Verre, attirant la convoitise de tout boucanier qui se respecte, le Capitaine Blackbone en tête.

la Baie sous-marine notre Camp de base

On se retrouve donc dans une Baie sous-marine composée de différents blocs, l’Atelier qui permet de débloquer de nouveaux composants pour notre navire et des buffs globaux, le Chantier Naval pour customiser notre navire avec les composants débloqués préalablement, la Taverne pour recruter de nouveaux Spécialistes, et les Quartiers pour gérer notre équipage et définir avant chaque run qui reste à la Baie et qui embarque dans l’aventure aux côté du Capitaine Cutler.

Chaque spécialiste va avoir ses arbres de compétence propre, à vous d’équilibrer correctement tout ça

Lorsque nous décidons de partir en mer, nous avons à chaque fois le choix entre 3 Voies possibles, une qui fait obligatoirement avancer l’histoire globale du jeu, tandis que les deux autres sont là pour permettre de farm des Plans et du Verre, qui serviront à recruter des membres d’équipage et upgrade le navire.

Trois voies, trois aventures en perspective

Une fois en mer, nous nous retrouvons avec une map digne des jeux comme Slay the Spire, avec une multitude de chemins à prendre qui mènent tous au fort ennemi qui représente le combat de boss de fin de run, avec des joutes plus ou moins difficiles en chemin, et des petits événements qui rappelleront de bons souvenirs aux fans de Livres dont on est le Héros, et autres Aventures textuelles du genre.

Les combats sont divisés par la suite en deux phases, une de bataille navale, et une d’abordage qui se déroule sur le navire ennemi ou directement dans le fort du boss.

Ooh la vie d'un pirate, À bord d'une frégate, C'est la plus belle des vies

Tout d’abord la bataille navale, celle ci se déroule en 3 rounds, où chaque navire va tirer sur l’autre à coups de canon, que ce soit pour neutraliser les Canons adverses (les Brise Canon étant d’une efficacité redoutable pour ça), détruire les Modules adverses (et donc faire perdre les buffs dont peuvent bénéficier l’équipage en face), et bien evidemment pilonner directement l’équipage ennemi afin de nettoyer leurs rangs avant même que l’abordage ne puisse commencer, ce qui peut grandement vous faciliter la vie.

On peut voir à l’avance qui l’ennemi ciblera afin de réfléchir à comment contrer ses attaques

Enfin vient la phase d’abordage, où 4 membres d’équipage sauteront sur le navire ennemi pour en découdre, et viendra déjà le premier choix tactique, faut il envoyer d’emblée tous les Spécialistes, des unités d’élite durement recrutées à la sueur de notre front, ou plutôt envoyer des Matelots qui sont juste des pégus lambda aisément remplaçables ?

On dirait pas mais cette bataille est déjà gagnée

Une fois ce choix fait, le combat va se dérouler comme dans n’importe quel X-Com like, mais avec quelques micro twists, on se déplace et on se tape dessus, bien évidemment, mais ici le facteur chance n’existe pas, tout repose sur les choix qu’on fait, et l’ordre dans lequel on les fait, tout en sachant que quand nos membres d’équipage attaquent, ils repoussent l’ennemi et le suivent (à quelques exceptions près), pouvant en quelques coups rebattre totalement les cartes sur le positionnement de nos unités, obligeant à réfléchir à l’avance chacune de nos attaques pour éviter de manger une contra attaque beaucoup trop punitive, heureusement, le fait de repousser l’ennemi a aussi un avantage, qui est que s’il entre en collision avec un objet, une rembarde, ou un autre personnage, des dégâts supplémentaires seront infligés, ce qui peut permettre d’enchaîner de sacré combos si l’on joue correctement (et au pire le jeu permet de rollback une action durant son tour de jeu).

Celle la par contre j’avoue avoir pris Bagdad

Le jeu est difficile, clairement vous allez en chier, mais en réalité si vous êtes déjà habitués aux X-Com Likes et aux Roguelites vous serez ici en terrain plus que connu sur le plan du Gameplay.

Côté visuels, ya pas à dire le jeu est beau, on est directement plongé à la grande époque de la piraterie en haute mer, tout en ajoutant ce petit côté Fantastique avec des Monstres Marins et autres Malédictions qui alimentent l’imaginaire collectif de cette époque, le tout avec des personnages reconnaissables au premier coup d’oeil, bref, une esthétique globale qui fait plaisir quand on aime ce style (et qu’on a un peu trop été bercé à Pirates des Caraïbes).

Règle numéro des Cailloux Magiques, on n’écoute pas ce que dit le Caillou Magique

Musicalement, on reste sur une ambiance quasi full instrumentale qui rappelle un peu le travail de Hans Zimmer sur la bande son de Pirates des Caraïbes, clairement j’y ressens une forte inspiration, mais je trouve dommage que le jeu manque d’une chose que j’adore dans les jeux autour de la piraterie : les Chants de Marins !!! Qu’est ce qui a fait des OST de Assassin’s Creed et Pillars of Eternity 2 mémorables à mes oreilles ? Les chants de marins. Qu’est ce qui fait que malheureusement les musiques de ce jeu me marquent pas plus que ça ? Le manque de chants de marins…

Rogue Waters est donc un jeu certes sympathique, mais malheureusement sans réelle surprise qui pour moi le fait sortir du lot, c’est un Tactical RPG aux combats façon X-Com Like, le tout en mode Roguelite, chez des pirates. Si vous aimez absolument le style de jeu et l’ambiance pirates, le jeu peut valoir le détour, mais pour moi c’est pas non plus un banger absolu, on passe tout notre temps en terrain connu, sans réellement navigué vers l’inconnu.

Le jeu est dispo pour une trentaine d’euros sur Steam, et pour les soldes de Noël est chopable pour 20€ sur cette plateforme : https://store.steampowered.com/app/1691190/Rogue_Waters/

Le manque de surprise fait que ça tombe à l’eau

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