Rivals of Aether 2

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Rivals of Aether 2

Hello tout le monde !

Suite à un Kickstarter réussi un peu avant Noël 2023 (pas eu les sous pour le financer justement à cause des cadeaux de noël pour toute la famille), il est enfin dispo sur Steam en release complète, la suite du célèbre Smash Like de Dan Fornace : Rivals of Aether 2 !

Mais est il à la hauteur de son illustre prédécesseur qui a animé tant de mes soirées quand j’étais étudiant (et même plus tard) ? C’est ce qu’on va voir ensemble !

Prendre un GROKAYOU sur la tête ça fait pas du bien

Comme dit plus haut, c’est un Smash Like, appelé aussi Platform Fighters (donc Combattants sur des Plateformes, ou jeu de Baston avec des Platesformes), réduit à sa forme la plus pure, afin d’en faire un jeu aussi compétitif et esport friendly que possible, comme son prédécesseur.

Exit donc les Final Smash (des attaques ultimes surpuissantes) et les objets, par contre on garde les maps avec des petits events rigolos qui peuvent infliger du dégât ou des plateformes mouvantes, on bouge avec le Stick Gauche (ou la Croix Directionnelle si on active cette fonction), on a le saut, les attaques “standard”, les attaques chargées (appelés aussi Smash hit chez les joueurs de SSB), et les attaques spéciales sur les touches à droite, on a le grab et le shield avec les bumpers et gachettes, du classico classique pour un Smash Like.

Le jeu intègre quand même des nouveautés bienvenues, comme la possibilité d’avoir une attaque spéciale au Recovery (quand on se relève), quand on escalade le bord d’une plateforme, ou quand on attrape un adversaire, ce qui remanie un peu le gameplay et apporte de nouvelles possibilités.

Orque versus Raccoon, petit côté bal masqué par ici

Du côté du Roster, exit les listes à rallonge avec trouzemille doublons, comme le premier jeu, Rivals of Aether 2 se concentre sur un Roster restreint où chaque perso a une identité propre, que ce soit en termes de gameplay ou de visuel, répartis sur les 4 éléments, reprenant 8 persos du premier jeu, et 2 nouveaux venus pour cette sortie :

  • Loxodont, l’Empereur en Fusion, un éléphant armé d’une grosse hache pouvant utiliser sa Lave pour se renforcer et infliger des gros dégâts
  • Zetterburn, le Prince de la Nation du Feu, tel Zuko ce lion s’enflamme aisément et tout son moveset tourne autour des flammes avec des dégâts sur la durée et des attaques de zone à n’en plus finir
  • Forsburn, le Disgracié des Cendres, une hyène fourbe pouvant se dédoubler et utiliser la fumée pour se camoufler sur le terrain, se planquant dans un coin avant de suriner son adversaire
  • Clairen, la Rebelle du Futur, l’unique épéiste du jeu, cette panthère noire saura tirer son épingle du jeu avec des attaques dévastatrices dont la pointe bleue (sur un sabre laser rose et blanc, wink wink) peut même assommer ses ennemis
  • Orcane, le Fripon Aquatique, cet orque est vif, glisse partout, et répand ses flaques pour amplifier la puissance de ses jets ou se téléporter afin de rendre chèvre même le plus sérieux des adversaires
  • Ranno, le Shaolin des bubulles, une grenouille adepte du Kung-Fu qui rappellera des souvenirs aux fans de Sheik et Amphinobi dans Smash, entre ses fléchettes empoisonnées et ses bubulles, il pourrira la vie de ses adversaires, les affaiblissant et les piégeant pour mieux les sortir
  • Wrastor, le Maître des Vents, ce faucon n’aime rien d’autre qu’envoyer des tornades à travers le terrain pour mieux gêner ses adversaires, tout en profitant des courants d’air que ça crée pour amplifier ses attaques et sa vitesse de manière violente
  • Fleet, notre Robin des Vents, une renarde archère qui aura intérêt à compter ses flèches, bien qu’elle puisse les régénérer, c’est notre shooter officielle sur ce jeu, restant loin de ses adversaires et pouvant aisément s’éloigner d’eux pour mieux les canarder
  • Maypul, la Gardienne des Forêts, mi Raccoon, mi Furette, et re mi Raccoon derrière, elle jettera ses graines pour marquer ses ennemis afin de mieux les assommer à coups de lianes, ou les utiliser pour se rattraper, semant également des plantes sur le terrain pour l’assister au combat
  • Kragg, le Coureur du Mur, c’est un gros scarabée rhinocéros qui utilise ses GROKAYOU pour cogner ses adversaires ou invoquer d’immenses piliers de pierre pour avoir le high ground, dominant encore plus de sa hauteur ses adversaires (déjà qu’il s’est agrandi au lavage)

Loin des 18 persos du premier jeu en Definitive Edition, vivement que de nouveaux persos arrivent pour compléter le Roster (avec je l’espère tout le casting hors guests qui reviendra à terme).

10 persos pour 10 gameplays distincts

Du côté du visuel, exit les Sprites inhérents au Pixel Art, et bonjour à la 3D et au Cell Shading ! Cette refonte graphique attirera certainement un bien plus large public que son prédécesseur, dont la patte graphique était un héritage des petits Smash Like en Flash que développait Dan Fornace il y a fort longtemps !

Visuellement le jeu flatte clairement la rétine, mais passer sur ce format offre deux inconvénients, premièrement le jeu semble souffrir d’un léger souci d’optimisation, me causant parfois des micro freeze d’une petite seconde en combat, mais qui sur ce genre de jeu peut être déterminant, et secondement, les animations étant plus longues et plus fluides, manette en main j’ai la sensation qu’il est devenu un peu moins nerveux que son prédécesseur (et l’ami Aemind le trouve moins nerveux que Smash sur Switch en apparence après que je lui ai montré le jeu).

Évidemment on a le retour du foutage sur la tronche à 4

Musicalement, on reste sur le même esprit que le premier jeu, mais ça reste de la musique d’ambiance de Smash Like, pas l’OST du siècle, elle accompagne cependant le jeu ajoutant à sa nervosité ambiante.

Enfin, passons au point qui risque de faire grincer des dents, la boutique in game avec des Microtransactions ! La bonne nouvelle, c’est que tous les persos qui sortiront seront gratuits et non pas en DLC comme sur le premier jeu ou chez ses concurrents, la mauvaise, c’est que c’est la foire aux skins qui incitent à payer, comme un Loxodont Mammouth, une Clairen à la tronçonneuse, ou un Orcane Axolotl ! On aime ou on aime pas, je vous laisse choisir, perso je pense quand même prendre quelques skins histoire de soutenir les devs car pas pu financer le Kickstarter et j’avais quand même surkiffé le premier jeu !

Des bundles de skins sont également disponibles

Rivals of Aether 2 reste donc dans la lignée du premier jeu sorti en 2015 (déjà 9 ans ???), tout en apportant quelques nouveautés bienvenues, et continuant d’être fait clairement pour le jeu compétitif, tout en étant assez fun pour des soirées entre amis, avec un casting certes restreint, mais incroyablement diversifié, avec une roadmap déjà annoncée qui promet du bon avec le Steam Workshop, des events, des tournois, des saisons pour le mode compétitif, un mode histoire scénarisé et des modes de jeu toujours plus diversifiés qui changeront des classiques Arcade et Versus !

Rivals of Aether est dispo sur Steam pour 25€ (et est à -10% jusqu’au 6 novembre pour fêter la sortie du jeu) : https://store.steampowered.com/app/2217000/Rivals_of_Aether_II/

L’équipe de Dan Fornace a également fait diverses vidéos pour vous présenter les personnages (en anglais) ainsi que comment les jouer, je vous invite à y jeter un oeil pour en apprendre plus sur les divers personnages : https://www.youtube.com/playlist?list=PL87hb-q85ABzwCWZsoFczkASc6i69vjMa

Enfin, si vous souhaitez comparer avec le premier jeu, celui ci en Definitive Edition est disponible à 14.50€ au lieu des 29 habituels jusqu’au 6 novembre : https://store.steampowered.com/app/383980/Rivals_of_Aether/

Sur ce je vous laisse, j’ai des tatanes à distribuer dans la joie et la bonne humeur !

Quand tu fais des coupes au Sabre Laser qui forment un Drapeau Trans, ça rend ce jeu 20% plus cool