Review : Necromunda Hired Gun

Review : Necromunda Hired Gun

Hello tout le monde,

On se retrouve du coup sur ma review du dernier né de Streum On et édité par Focus Home Interactive, un petit FPS AA teinté de hack'n'slash du nom de Necromunda: Hired Gun.

Alors Necromunda: Hired Gun c'est quoi me direz vous ? C'est un petit FPS qui se prend pour Doom Eternal, avec un système de loot et de levelling inspiré de nos hack'n'slash préférés comme Diablo, d'un système de customisation des armes inspiré de notre jeu de braquage de banque préféré Payday 2, et d'un système de déplacement à base de wall run et grappin inspiré d'un petit survival horror du nom de Dying Light, le tout accompagné d'un magnifique doggo cyborg qui va jouer à "vas chercher la burne gauche du bandit !".

Pour la partie scénario ça va aller très vite, vous incarnez un Chasseur de Primes dans le Monde Ruche de Necromunda, un des nombreux mondes sous le joug de l'Imperium de l'Humanité dans l'univers sombre et sanglant de Warhammer 40000. Un Guilder a été assassiné violemment dans la Ruche et vous devrez traquer et "ramener à la justice" Silver Talon, un assassin accusé d'avoir tué ce fameux Guilder. On va pas se mentir ce scénario casse pas 9 pattes à un Tyranide car ici vous allez surtout savater du bandit dans les bas fonds d'une immense Métropole planétaire.

Une fois ce scénar très bateau passé on va attaquer la partie qui fait tout l'intérêt du jeu mais aussi ses GROS défauts, le gameplay. Ce jeu ne sait pas vraiment sur quel pied (cybernétique) danser entre du fast FPS avec des gunfights à mi chemin entre DOOM Eternal et Serious Sam, son système de déplacement en mode "vas-y que je fais du wall ride suivi d'une glissade au sol avant de m'envoler avec mon super grappin de la mort qui tue pour flinguer ce bandit avec mon flingue" façon Dying Light, un système de custom des flingues qui de loin a l'air aussi fourni que Payday 2 mais clavier et souris en main un goût de trop peu se fait vite sentir faisant qu'on fait le même build sur CHAQUE PUTAIN D'ARME (mentez pas je sais que vous avez tous mis le canon magnétique et l'embout HV pour amplifier les dégâts), et un système de grinding à base de quêtes secondaires de faction nous faisant revisiter les maps déjà terminées aussi redondantes que le fenouil ! Oui comme dans un hack'n'slash lambda quoi, même si voir l'évolution visuelle de notre Cyber Mastiff au fur et à mesure des points de compétence investi rend le tout plus vivant, dommage que cela ne soit pas le cas de notre Chasseur de Primes. Là c'est on aime ou on aime pas, ce jeu a un immense goût de Déjà-vu mais arrive à dégager une certaine saveur quand on y joue, enfin, quand il ne plante pas lamentablement.

Vous trouvez que le dernier screenshot pique un peu les yeux ? C'est tout à fait normal ! En temps normal ce jeu est super beau avec des décors nous mettant parfaitement dans l'ambiance, des ennemis très différents les uns des autres même si malheureusement on n'affronte que 3 gangs sur les 6 qui passent leur temps à se foutre sur la gueule pour assurer leur domination (sans compter les très nombreuses factions secondaires dont on entend seulement parler via les ordres de missions des quêtes secondaires, le tableau de réputation et les dialogues d'ambiance des PNJ), des jeux de lumière à nous décoller la rétine. Seulement voilà, le jeu étant optimisé à la truelle, même si j'ai une config suffisante pour y jouer en Ultra à plus de 60FPS, les plantages sont tellement fréquents que le seul moyen que j'ai trouvé de diminuer ces soucis techniques c'est d'y jouer en Medium (et c'est bien dommage).

Niveau sonore le premier truc que je vous invite à faire c'est refaire la balance des sons, parce qu'actuellement elle est tellement mal gérée qu'on entend difficilement les dialogues (doublés en français s'il vous plait) au milieu des coups de feu, et ces mêmes coups de feu ont également tendance à gâcher la musique du jeu composée par Olivier Zuccaro, qui saura ravir tous les fans de Cyber-Metal à base de grosses percus, gros synthé et grosses guitares (pareil ici c'est on aime ou on aime pas, niveau Metal je trouve que ça fait du bien de changer de Mick Gordon).

https://www.youtube.com/watch?v=I9mLcqODvdw

Bref, ce Necromunda: Hired Gun n'est pas complètement à jeter non plus, si l'aspect grinding bourrin ne vous fait pas peur et que vous appréciez comme moi l'univers de Warhammer 40000, je suis convaincu qu'il saura vous ravir, cependant les trop nombreux bugs sur ce jeu ont tendance à faire fortement grincer des dents et le côté redondant et déjà-vu de ce jeu risquent de ternir votre expérience de jeu. Perso je ne regrette pas de l'avoir précommandé car ça reste un excellent défouloir mais il aura ce goût de résultat mitigé que partageait également son prédécesseur Space Hulk: Deathwing...

Mon camarade The Big Gameovski vous prépare également sur sa chaîne une review vidéo de ce jeu que je vous invite à regarder pour voir ce que ça donne (je n'en ferai pas pour ma part, entre les soucis de connexion et la bronchite que je me tape en ce moment c'est compliqué de streamer dans de bonnes conditions). En attendant voilà le teaser de sa review.

https://www.youtube.com/watch?v=F9xuqANEFlg

Le Twitter du jeu : https://twitter.com/PlayHiredGun

Le Twitter des devs : https://twitter.com/StreumOnStudio

Le Twitter de l’éditeur : https://twitter.com/FocusHome

La page GOG du jeu (je ne suis pas partenaire mais le jeu est sans DRM du coup vous pourrez le stocker où vous voulez) : https://www.gog.com/game/necromunda_hired_gun