Review (globale) : Total War Warhammer 3

Review (globale) : Total War Warhammer 3

Hello les gens,

On se retrouve pour la review globale du dernier jeu de Creative Assembly, Total War Warhammer 3 !

Alors un peu d'explications pour l'écriture de cette review, je joue sur la version Windows du jeu lancée sous Linux avec Proton car Feral Interactive n'a pas encore porté le jeu sous Linux, et mon DRM préféré (non) Denuvo est présent, donc ça cause des soucis pour streamer le jeu dans de bonnes conditions sur ma machine, donc des vidéos sortiront plus tard sur ma chaîne YouTube.

De plus, ici c'est la review "globale" du jeu, je parlerai brièvement des différentes factions jouables, mais j'en parlerai plus en détail dans des articles dédiés car j'ai beaucoup de choses à dire sur ce jeu, donc je ne parlerai que des mécaniques communes pour toutes les factions.

Maintenant que j'ai mis les choses au clair sur tout ça, passons à la review.

Le Dieu Ours de Kislev, Ursun, est emprisonné par le Prince Démon déchu Be'Lakor, le premier Everchosen (élu des 4 Dieux du Chaos en même temps), et le Conseiller, ce fameux PNJ qui sert à nous donner des indications sur le jeu, part à la recherche de quelqu'un pouvant l'aider à atteindre Ursun pour le libérer d'une malédiction contre une goutte de son sang, et chaque chef de faction jouable a ses propres objectifs à ce propos.

En parlant des factions jouables, les voici :

  • Kislev : c'est la Russie concrètement, avec de nombreuses unités hybrides et des mécaniques liées à la dévotion du peuple pour la Mère Patrie, seul le cri d'Ursun peut les libérer de l'hiver éternel qui dure depuis quasiment une décennie, on incarne au choix la Tsarine Katarina Bokha, qui est concrètement la Reine des Neiges mais en badass, Kostaltyn le grand Patriarche de l'Orthodoxie, ou Boris Ursus (qui est déblocable), le père de Katarina, revenu à la vie grâce au cri d'agonie d'Ursun
  • Grand Cathay : la Chine, avec des mécaniques autour du Yin et du Yang et de l'équilibre entre ces deux forces ainsi que le Grand Bastion (la Muraille de Chine) les séparant des Désolations du Chaos, seul Ursun sait où a disparu Shen-Zu, la dernière fille de l'Empereur Dragon, et Miao Ying, le Dragon des Tempêtes, Seigneure du Nord, maîtresse de la magie de la Vie et du Yin, ou Zhao Ming, le Dragon de Fer, Seigneur de l'Ouest, maître de la magie du Métal et du Yang, partent à la recherche d'Ursun pour retrouver leur sœur disparue
  • Les Royaumes Ogres : des nomades mercenaires, priant la Gueule (un Dieu du beaucoup manger) et ayant de nombreuses mécaniques autour de la viande, spécialisés dans la grosse bedaine et comment en profiter, souhaitent récupérer la viande d'Ursun pour se faire le plus gros casse-dalle de l'histoire, et pour ce faire on a au choix Graissus Dent d'Or le Roi des Ogres, ou Skrag le Désosseur, le grand Prophète de la Gueule
  • Les Exilés de Khorne : serviteurs du Dieu du Sang en exil sur le Vieux Monde, si vous voulez la définition du mot "bourrin" avec eux vous l'aurez, et Skarbrand, un Buveur de Sang tellement énervé que le Doom Slayer est un perso d'animal Crossing à côté de lui, souhaite récupérer le crâne d'Ursun pour le Trône de Crânes et retrouver les faveurs de son Dieu
  • Les Séducteurs de Slaanesh : disciples du Prince des Plaisirs, avec beaucoup de possibilités pour séduire vos ennemis comme le vol d'unités durant une bataille ou l'installation de CUL-tes dans les villes ennemies (la coke et les putes, tout ça), c'est du #ÇaVaVite par contre ça encaisse aussi bien les baffes qu'un petit lapin innocent (non pas celui des Monty Python), et N'Kari, un Gardien des Secrets, souhaite se délecter de l'agonie d'Ursun pour atteindre l'extase suprême
  • Les Véroleurs de Nurgle : préparez vos masques normes TOUT CE QUE VOUS AVEZ DE PLUS BALAISE, parce qu'avec eux le COVID est juste un petit rhume, c'est lent mais ça encaisse comme c'est pas permis, ils vous auront à l'usure entre leur régénération et les épidémies qu'ils vous enverront dans le pif, et leur chef Ku'gath, Père des Épidémies, souhaite récupérer le corps d'Ursun pour y concocter une Peste tellement puissante que même les nains et les Dieux en mourront
  • Les Oracles de Tzeentch : Houdini n'a qu'à bien se tenir, ici la Magie ça les connait, car toutes les saloperies que l'on voit là dedans en pratiquent, de la petite merdouille qu'est une Horreur Bleue au Duc du Changement, tous vont vous en faire voir de toutes les couleurs (littéralement, ils peuvent utiliser tous les types de Magie parmi les 8 écoles primordiales), d'un claquement de doigts (et sans Gantelet de l'Infini) ils peuvent changer le destin de bien du monde comme transférer des villes entre deux factions ou les forcer à se foutre sur la gueule, et leur chef Kairos le Tisseur de Destin, un Duc du Changement Bicéphale pouvant voir que le passé et l'avenir souhaite récupérer les yeux d'Ursun pour voir aussi le présent et donc devenir omniscient
  • Les Démons du Chaos : une légion de démons affiliés à tous les Dieux du Chaos, très polyvalent avec des capacités des 4 factions précédentes, c'est la représentation du dicton "excellent en rien mauvais nulle part", on y incarne le Prince Démon, un prince Ungol (un des peuples de Kislev) s'étant abandonné au Chaos après avoir tiré un coup mortel sur Ursun après avoir été dupé par Be'Lakor, entièrement customisable grâce aux différents dons que lui offrent les Dieux du Chaos au fil de votre épopée, son objectif est de devenir lui même un Dieu en achevant Ursun de ses mains pour voler ses pouvoirs

Et oui, contrairement aux jeux précédents on a pas 4 mais 8 factions jouables dès le début du jeu (7 si on n'a pas pris le DLC de précommande donnant les Ogres), on peut considérer que sur le roster ils ne se sont pas foutus de nous.

L'histoire est très alléchante, mais j'ai très vite déchanté en constatant que l'exécution était la même pour toutes les factions du jeu, donnant un sentiment de répétitivité digne d'un morceau de Psy-Trance des années 90, tous les 25-30 tours des failles vers les Royaumes du Chaos s'ouvrent, on y va, on traverse le plan où on est, on bute le Prince Démon local dans une bataille en mode survie, on récupère son âme, et on recommence jusqu'à avoir les 4 pour ensuite aller tabasser Be'Lakor, ÉPICÉTOU ! Et putain que ces phases cassent le rythme de notre campagne !

Bref vivement l'ajout du mode Immortal Empires (nom temporaire donné par les fans) qui combinera le contenu des 3 Total War Warhammer dans un immense mode Sandbox où on aura pas cette narration qui peut être plus que frustrante pour se faire plaisir en jeu avec toutes les factions jouables dans la trilogie !

Avant de commencer le jeu, je vous invite à jouer au Prologue intitulé Le Dieu Perdu, vous y incarnez Yuri Barkov, un Prince Kislevite parti à la recherche d'Ursun dans les Désolations du Chaos, ce prologue sert à la fois d'introduction à l'histoire et de tutoriel pour découvrir un peu tous les aspects du jeu niveau gameplay, ça m'a pris 4 heures pour le finir donc prévoyez du temps mais croyez moi que l'histoire en vaut la peine (même si vous allez passer beaucoup de temps à cliquer sur suivant car le tutoriel est limite TROP complet si vous connaissez déjà les Total War).

Au niveau des mécaniques de gameplay on reste globalement sur le classico classique des Total War : la partie gestion d'empire et exploration du territoire se fait en tour par tour, et les batailles sont en temps réel.

Là où cet opus apporte des changements par rapport à ses prédécesseurs, c'est la Diplomatie, les Batailles de Siège, de nouveaux types de batailles en mode histoire ET multijoueurs, et une refonte du système de Corruption.

D'abord la Diplomatie, plutôt que de tester une à une chaque faction pour tester s'ils seraient d'accord pour chaque traité, en quelques clics avec les Accord Rapides on peut désormais voir d'un simple coup d’œil qui accepterait de faire commerce ou non voire conclure des alliances, et un bouton Équilibrer Automatiquement ainsi qu'un bouton Menacer (le bouton préféré de Poutine au vu de la situation actuelle) ont fait leur apparition, facilitant grandement la diplomatie avec les autres factions.

Autre ajout plus que bienvenue dans la Diplomatie, la possibilité de bâtir des avant-postes chez nos alliés militaires permettent de garnir leur garnison d'unités supplémentaires ainsi que de recruter des unités à eux dans nos armées (vous sentez l'armée de Nains avec des Cavaliers Bretonniens ou des Comptes Vampires avec des Reines Bess de la Côte Vampire ?), ou même de prendre le contrôle temporaire d'une armée de notre allié pour coordonner nous mêmes une attaque contre un ennemi commun (moyennant moultes points d'Alliance).

Les Batailles de Siège ont subi une immense refonte plus que bienvenue, désormais les sièges de villes mineures ne se résolvent plus sur une bataille de plaine mais avec un siège d'une petite ville, que le défenseur peut fortifier via des barricades et des tourelles qu'il placera grâce à des points de ressources, et les sièges de villes majeures reprennent ce système avec beaucoup plus de possibilités, et en fonction de qui dans le lore a construit la ville, celle ci aura une architecture particulière (assiéger une ville Ogre et une ville Kislevite ne se feront pas du tout de la même manière par exemple), et de nombreuses villes majeures possèdent leurs propres cartes spécifiques qui leur donne une identité propre (assiéger une ville du Grand Bastion de Cathay est un véritable plaisir stratégique et visuel par son ambiance et son design).

Les batailles pour la Survie ont fait leur apparition dans le mode histoire de ce Total War, le principe : survivre face à des vagues d'ennemis successives grâce à des points de contrôle et la possibilité de faire apparaître des renforts et construire des barricades (comme dans une bataille de Siège). Par ailleurs, le mode Domination disponible uniquement en multijoueur est une version PvP de ces batailles de Survie.

Pour la Corruption des territoires, avant nous avions la Corruption Vampirique, Skaven, et Chaotique universelle, désormais nous avons 4 types de corruption qui se sont ajoutées, chacune liée à un Dieu du Chaos, et chaque corruption vient avec son propre lot de malus infligés aux ennemis mais également sa propre pâte graphique qui teintera la map de multiples couleurs et modèles 3D qui la décoreront en fonction de quel Dieu a corrompu l'endroit.

Visuellement, le jeu commence à souffrir de son moteur qui commence à être daté, cependant il reste quand même beau comme en atteste les différentes images que vous pouvez voir du jeu, par contre les soucis d'optimisation commencent aussi à se faire sentir quand on voit que le jeu met parfois plus d'une minute à charger une map en étant sur un SSD (et jusqu'à 5 minutes sur un HDD).

Au niveau des musiques, l'équipe de Creative Assembly a fait un effort pour donner une identité musicale propre à chaque faction, ajoutant de ce fait un petit cachet supplémentaire au côté "on veut que chaque faction jouable soit différente des autres".

Pour le mode Multijoueur il fera l'objet d'un article dédié car celui-ci fait aussi l'objet de nombreux ajouts sympathiques le rendant plaisant à jouer.

Total War Warhammer 3 est clairement mon GOTY 2022, il revoit clairement sa copie sur de nombreux points sur lesquels de nombreux reproches ont été fait dans les opus précédents et est enfin l'aboutissement d'une trilogie démarrée en 2016, il n'est clairement pas exempt de défauts plus que gênants, mais il ravira tous les fans du genre et l'ajout du mode Immortal Empires lui permettra de montrer clairement ce qu'il a dans les tripes !

Pour acheter le jeu chez Humble et me soutenir également financièrement : https://www.humblebundle.com/store/total-war-warhammer-iii?partner=buddakhiin

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