Red Dead Redemption 2 : les raisons du boycott par Budda

Le 26 octobre 2018, les américains de Rockstar Games ont sorti le troisième (oui troisième, non je me suis pas trompé) volet de leur jeu de western Red Dead, intitulé Red Dead Redemption 2 sur Playstation 4 et Xbox One. Mais pour certaines raisons je ne ferai ni test ni stream dessus et voilà pourquoi.
Tout d'abord un peu d'histoire : la série des Red Dead est née en 2004 avec le jeu Red Dead Revolver, un jeu d'action-aventure dans le far-west, développé d'abord par Capcom avant d'être abandonné, puis repris par Rockstar Games pour devenir un jeu sympathique mais manquant de punch (d'après les critiques de l'époque).

Quelques années plus tard, en 2010, Rockstar retente l'aventure avec Red Dead Redemption qui fut un véritable carton, pour y avoir joué le jeu était bon, mais n'était pas exempt de petits défauts non plus mais on est pas là pour ça.
Et enfin aujourd'hui sort Red Dead Redemption 2, et, à croire que Rockstar le fait exprès à chacun de ses jeux maintenant, les derniers mois avant la sortie du jeu ne se sont pas fait sans bruit, et pas que des bonnes choses d'ailleurs.
Il est connu que dans l'industrie vidéo-ludique, et dans le monde de l'informatique et du divertissement en général, on ait des périodes de crunch (période où on donne un gros coup de collier pour livrer un produit à temps quitte à faire des heures supp), mais le soucis c'est que lors d'une interview auprès de Vulture, Dan Houser, producteur de Red Dead Redemption 2, s'est vanté d'avoir fait faire des "semaines de 100 heures" aux équipes de développement (lien en bas de page). Vous me direz "si les gars sont ok, ya pas de soucis, et puis le crunch c'est courant, tu l'as dit toi même", là où cela nous pose problème c'est que lorsque l'on fait des "métiers passion" on peut se mettre à "cruncher" car la hiérarchie aura tendance à faire pression sur les développeurs en leur rappelant que "s'ils ne veulent pas jouer le jeu d'autres attendent de pouvoir prendre leur place" et donc se mettent plus ou moins volontairement à le faire.
Suite au tollé qu'a reçu Dan Houser, de très nombreux témoignages, très souvent anonymes (par peur des répercussions), ont émergé sur les réseaux sociaux où des développeurs actuels et passés de Rockstar Games parlaient des conditions de travail au sein du studio, certains étaient modérés dans leurs propos, tandis que d'autres se plaignaient d'une pression constante de la hiérarchie, d'une ambiance et d'une pression telle que leur travail a fini par coûter des amitiés, leur vie de famille voire même leur santé à certains employés (burnout, dépression, alcoolisme, etc...), par exemple un ancien employé de Rockstar San Diego a déclaré "Des employés actuels disent déjà avoir été convoqués par leurs supérieurs, qui demandent alors pourquoi ils n'ont travaillé que 40 ou 45 heures cette semaine".
Or tous ces problèmes là sont devenus quasi une norme dans les "métiers passion" comme le jeu-vidéo, Mediapart et Canard PC nous ont d'ailleurs livré un très bon reportage début 2018 par rapport à la culture du crunch au sein des gros studios, par exemple Quantic Dreams qui a eu un scandale similaire lors du développement de Detroit Become Human.

Si je vous parle de cela et décide de boycotter le jeu c'est en partie car je désapprouve totalement cette politique du crunch, où plutôt que de repousser la sortie d'un jeu les studios AAA préfèrent tripler le temps de travail des devs pour sortir le jeu dans les temps, l'autre raison est surtout personnelle : en effet, peu de temps avant la création de ce site avec mon ex (avant de le reprendre en solo), j'ai fait un burnout, je vous en épargne les raisons, mais il en a résulté que je suis retombé en dépression durant cette période, ai perdu l'appétit, le sommeil et ai eu des moments de crises d'angoisse. Je connais donc ce qu'ont ressenti les développeurs de Rockstar Games (même si j'avais pas les mêmes cadences qu'eux, les raisons étaient autres), je préfère ne pas prendre le jeu et ne pas en parler car je considère que c'est soutenir un système qui peut détruire des vies que d'acheter ce jeu, et j'invite les gens qui pensent comme moi à faire de même.
Merci de m'avoir lu jusqu'au bout, et voici un regroupement d'articles sur le scandale lié à RDR2 ou au crunch en général :
- Enquête de Mediapart sur le Crunch : Lien
- Enquête de Canard PC sur le Crunch : Lien
- Interview de Dan Houser chez Vulture : Lien
- Article de Kotaku sur les témoignages des devs de Rockstar : Lien
- Article de Gamekult sur les témoignages des devs de Rockstar : Lien
- Article du Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Vidéo sur Quantic Dream : Lien
- Tweet de La Petite Pelle par rapport à tout ça : Lien