Quelle armée pour démarrer Total War Warhammer 3 ?
En attendant la version 40k
Hello les gens !
Aujourd'hui c'est le Warhammer Skulls, le petit événement annuel de Games Workshop (les papa de Warhammer) autour des jeux-vidéo tirés de la célèbre licence anglaise, normalement on devrait avoir des annonces pour les divers jeux de la licence, mais j'ai également remarqué qu'avec l'annonce de Total War Warhammer 40 000, pas mal de joueurs ont décidé de s'intéresser à la trilogie se déroulant dans le Vieux Monde, et donc un petit article pour introduire cette mini-série serait pas de trop !

Déjà Total War c'est quoi ? C'est une série de jeux de stratégie avec des éléments de jeux 4X (oui comme Civilization) qui se déroulent à diverses périodes de l'histoire (Antiquité Romaine, Moyen-Âge Européen, Japon Féodal, Colonisation des Amériques, Guerres Napoléoniennes), avec deux phases de jeu distinctes :
- Une première phase au tour par tour où nous déplaçons nos armées, en recrutons de nouvelles, gérons nos diverses cités en lançant des constructions de bâtiments, gestion de l'arbre des technologies, un peu de Diplomatie car c'est pas parce que ça s'appelle Total War qu'on peut pas tenter de conclure des Alliances Militaires avec d'autres factions pour péter la gueule à Godefroy le Hardis
- Et une seconde phase, la plus fun mais aussi la plus compliquée, les batailles, qu'ici on joue en Temps Réel, où on va diriger notre armée pour aller péter la gueule à l'armée d'en face, celles-ci peuvent être scénarisées ou non (miam la bataille à 1 armée de 1000 contre 4 armées complètes qui totalisent plus de 10 000 troufions)

Voilà, je vous ai résumé quasiment toute la licence Total War depuis 20 ans (mon premier Total War étant l'épisode Médiéval 2 quand j'étais au Lycée), mais du coup qu'a eu en plus la Trilogie des Total War Warhammer pour être un tel carton et susciter une telle hype ?
C'est la variété !
Je vais être franc, même si dans les Total War dits "historiques" on a pas mal de factions différentes, elles gardent toutes plus ou moins le même gameplay global, avec relativement peu de changements d'une faction à l'autre à quelques rares exceptions près.
Tandis que du côté des Total War Warhammer, chaque "Race" de l'univers de Warhammer Fantasy Battle a réellement un gameplay qui lui sera propre, avec des petites variations d'un Seigneur de Guerre à l'autre au sein de la même "Race", vous n'allez pas du tout jouer les Nains de la même manière que l'Empire, ou que les Guerriers du Chaos, et c'est ça qui a fait la force de cette trilogie, c'est la variété de gameplays différents au sein d'un même jeu (en plus de reprendre un settings Fantasy totalement adapté à la licence, même si le timing entre le wargame et le jeu a été un peu foireux, mais ça fera l'objet d'un autre article si vous le souhaitez).

Mais devant la quantité de Races et Factions jouables dans Total War Warhammer en mode Empires Immortels (en gros le contenu des 3 jeux combinés en une seule immense carte), il peut être difficile pour un novice de trouver une faction avec laquelle démarrer.
C'est pourquoi je vous invite tout d'abord à vous initier aux bases du jeu avec la mini campagne "Le Dieu Perdu", qui sert à la fois de Prologue à la campagne de base de TWW3, mais aussi de Tutoriel pour apprendre les bases du gameplay avec une faction de Kislev, qui est une armée inspirée de la Russie Médiévale sur laquelle je me pencherai plus tard en vous décrivant les divers peuples de la licence.

Maintenant passons en revue les diverses Races jouables dans cette trilogie (par ordre de sortie) :
- L'Empire, c'est la faction de base, des humains bêtes et méchants inspirés du Saint Empire Romain Germanique, très polyvalents, une excellente faction pour débuter et se familiariser avec plusieurs gameplays différents sur un seul peuple, que ce soit du corps à corps, du tir, de la cavalerie, des armes de siège ou de la magie, il y en a pour tous les goûts
- Les Nains, mes bébous d'amour, rancuniers comme pas deux, mais également d'excellents crafteurs, ils n'ont pas accès à la magie mais ont à la place des Runes, une très bonne armée qui compense sa lenteur par une armure impénétrable
- Les Comtes Vampires, jouant sur la Nécromancie et la Corruption des Terres, si vous voulez y aller à fond magie et invocations de troupes, c'est une armée qui pourrait vous plaire
- Les Peaux-Vertes, Brutaux mais Rusés, ou alors Rusés mais Brutaux, c'est une armée qui fait pas de chichis, ici on tape fort, les mécaniques de débris métalliques serviront à améliorer vos unités, et si vous réussissez à lancer des WAAAGH vous pourrez doubler les capacités de vos armées pour pour submerger nos ennemis sous une marée verdâtre en jouant sur le surnombre
- Les Guerriers du Chaos, auparavant des armées de Hordes (en gros des nomades sans cités fixes), aujourd'hui vous devrez conquérir les Citadelles Noires pour assurer vos camps de base avant d'assaillir vos ennemis, en bénissant vos armées de bénédictions impies, que ce soit du Chaos Universel, ou alors en les Spécialisant avec des Bénédictions liées aux 4 Dieux du Chaos
- Les Hommes Bêtes, ici c'est comme avec les Peaux-Vertes, on tape fort, mais en orientant plus l'armée sur une profusion d'unités monstrueuses, c'est une armée extrêmement mobile et offensive qui rasera les cités de vos ennemis
- Les Elfes des Bois, là on va plus aller dans ce qu'on appelle du "Hit and Run", c'est une armée extrêmement mobile, qui peut traverser les forêts plus vite que n'importe qui, experte en embuscade, avec des unités fragiles mais rapides qui vont harceler vos adversaires avec des volées de flèches, renforcées par des unités comme les Hommes Arbres qui pourront assurer un renfort musclé plus que bienvenu
- La Bretonnie, inspirée de la France des Croisades et de la Bretagne Arthurienne, c'est une des meilleures armées de Cavalerie du jeu, si vous aimez gueuler "DEUS VULT" avant d'aller reprendre Jérusalem c'est clairement une armée qui vous fera de l’œil (juste ya pas de Jérusalem à reprendre)
- La Norsca, ici c'est pour les fans de Vikings, une armée considérée pendant longtemps comme une version Leader Price des Guerriers du Chaos, vous devrez unifier la Péninsule de Norsca avant d'aller faire des Raids contre le Continent du Vieux Monde, avec la possibilité de renforcer vos armées en recrutant des monstres de toutes sortes, tout en érigeant des Autels au nom des Forces de la Ruine
- Les Hauts-Elfes, vivant sur l'île en forme de Donut portant le nom d'Ulthuan, c'était un peu l'armée par défaut du deuxième jeu, extrêmement polyvalente également, même s'ils ont une bien meilleure gestion de la magie et du tir que l'Empire (après tout c'est eux qui leur ont tout appris), ça reste avant tout une armée dite d'élite (donc des unités chères) qui feront bien mal
- Les Elfes Noirs, mes petites putes d'amour, c'est comme des Hauts Elfes, mais avec plus de "hit and run", plus de gros monstres, plus de magie noire, et accessoirement tout ce qu'il faut pour avoir des bons Assassins qui vont suriner vos ennemis
- Les Hommes Lézards, ici vous allez avoir que des unités ultra spécialisées, que ce soit les Skinks qui sont ultra rapides mais fragiles, des Saurus qui sont musculeux mais un peu plus lents, des Kroxigors encore plus musculeux mais encore plus lents, des gros Dinosaures (oui là ça y va sur les unités monstrueuses) de toutes sortes, des Prêtres Slanns (des gros crapauds mages sur des trônes volants), c'est Jurassic Park dans Warhammer
- Les Skavens, vous voyez les gros rats dans Vermintide ? Beh voilà, c'est des nuées de gros rats de toutes sortes, de toutes tailles, plus nombreux ils sont, mieux c'est (pour celui qui les joue), avec plusieurs Clans dispo qui chacun ont leur spécificités, entre la pestilence, les mutants, les bombes nucléaires, le tout en vous installant dans les égouts des cités ennemies pour mieux les faire péter, bref une belle faction de chieurs oui oui
- Les Rois des Tombes, si vous avez grandi avec le film la Momie de 1999 vous risquerez d'apprécier cette faction car c'est totalement ce que vous pensez, des armées bien ordonnées de momies, supportées par des colosses de bronze et d'os qui broieront vos ennemis
- La Côte Vampire, ici on va s'adresser aux fans des Pirates, avec des Vampires qui ont un peu trop maté la trilogie avec Johnny Depp, on retire un peu de magie et de nécromancie pour ajouter à la place de l'Aquamancie, des Monstres Marins comme des crabes géants, beaucoup d'artilleries avec même des Bateaux Mécha Canonniers qui arpenteront le champ de bataille aux côtés de vos flibustiers morts vivants
- Kislev, inspirée de la Russie Médiévale (vous savez, l'Empire fondé à Kiev par les premiers Tsars), vous jouerez ici une armée quasi exclusivement composée d'unités hybrides capables aussi bien de se battre à distance qu'au corps à corps (oui même vos unités d'artillerie), le tout supporté par des Sorcières de la Cours de Givre et les Grand Prêtres Orthodoxes qui bufferont vos armées
- Le Grand Cathay, basiquement c'est la Chine, avec une mécanique de Yin et de Yang, chacune de vos unités seront l'un ou l'autre, et se bufferont mutuellement si elles sont proches les unes des autres, avec également beaucoup d'unités d'artillerie, et le soutien des enfants de l'Empereur Dragon qui maîtrisent la magie et pourront se transformer à loisir entre forme humaine et draconique
- Les armées de Démons du Chaos, vous aurez le choix entre jouer des armées qui auront des Démons affiliés aux 4 Dieux du Chaos, ou alors vous spécialiser et prendre une faction inféodée à une seule divinité de la Ruine
- Khorne, le Dieu du Sang, ici on tape fort, on aime pas la magie, on collecte le sang et les crâne, et on utilise la politique de la Terre Brûlée afin de raser nos ennemis jusqu'à ce qu'il n'y ait plus âme qui vive, par contre ils sont pas ultra solides
- Slaanesh, le Prince des Plaisirs, ici on corrompt, on séduit, on tourne nos adversaires contre leurs alliés, et si ça suffit pas, on déploie nos unités qui sont parmi les plus rapides du jeu, et on se retire une fois le taff fait (sous entendu sexuel assumé) pour pas finir par prendre un pain dans la gueule
- Nurgle, le Seigneur des Mouches, ici on a des unités aussi lentes que résistantes, mais leur force c'est les maladies qu'ils trimballent, même avec leurs vaccins à jour, vos adversaires auront du mal à resister au cancer du sida de l'hépatite Q que vous leur refilerez juste en pétant au milieu du champ de bataille
- Tzeentch, le Tisseur de Destin, ici vous serez avec quasi exclusivement des lanceurs de sorts et des unités attaquant à distance, certes elles seront fragiles, mais des boucliers psychiques qui se régénèrent leur donneront un peu de survivabilité, et pas mal de vos unités de base ne seront pas si facile à éliminer avec leur tendance à se diviser en plus petites unités à leur mort, il faudra donc que vos adversaires s'acharnent sur elles pour leur régler leur compte
- Les Royaumes Ogres, des mercenaires par excellence, ici vous jouerez des armées semi nomades qui compteront sur leurs campements pour récupérer un max de ressources et recruter les meilleures unités, c'est une armée quasi exclusivement composée d'unités monstrueuses qui tapera vite et fort, tout en pouvant vous allier avec plus ou moins n'importe qui pour éliminer les armées qui vous emmerdent le plus
- Les Nains du Chaos, une version corrompue des Nains, utilisez vos esclaves Peaux-Vertes comme chair à canon sacrifiable pour engluer vos ennemis tandis que vos unités d'élite et votre artillerie monstrueuse pilonneront vos adversaires sous une nuée d'obus et de balles afin de régler leur compte, le tout avec une mécanique de conflit politique pour prendre le contrôle complet des Terres Sombres

Maintenant qu'on a fait le tour de toutes les races, lesquelles et surtout avec quel Seigneur de Guerre je vais conseiller à une personne qui veut découvrir la licence ? Et oui, car même si certaines factions sont plus abordables que d'autres, tous les Seigneurs de Guerre n'ont pas le même niveau d'accessibilité de l'un à l'autre, une Faction "facile à jouer" peut s'avérer ingérable sur certains Seigneurs qui ont une position de départ plus que compliquée (coucou Ungrim Poing de Fer et Boris Ursus), j'ai donc sélectionné 3 Seigneurs de Guerre venant de factions assez polyvalentes, avec des positions de départ certes complexes, mais bien moins que la moyenne, avec énormément d'alliances potentielles et de possibilités d'expansion dès le début de partie pour vous imprégner des bases du jeu.
- On démarre bien entendu avec l'Empire et le Seigneur de guerre Karl Franz, il démarre au sud ouest de l'Empire, mais de l'autre côté des Montagnes Grises se trouvent la Bretonnie avec qui l'Alliance est facile, les seules menaces "proches" sont les Guerriers du Chaos de Festus (un Seigneur affilié à Nurgle) et les Vampires de Vlad Von Carstein, mais également de nombreux autres Seigneurs de l'Empire tout autour de vous avec qui conclure des Alliances (et encore mieux s'ils sont Comtes Électeurs pour pouvoir les absorber dans votre faction), c'était la faction de base du premier jeu, et je la recommande toujours autant aux novices
- Continuons avec les Hauts Elfes et le Seigneur Tyrion, il démarre au sud du Continent en donut d'Ulthuan, entouré de factions alliées, très peu de vrais ennemis dangereux à portée immédiate, il offre une campagne centrée sur la sécurisation de vos terres dans un premier temps avant de réellement affronter des menaces un peu lointaines
- Et enfin côté Seigneur de Guerre venu de Total War Warhammer 3, il s'agit de Miao Ying avec le Grand Cathay, sa position de départ est très sécurisée, avec comme seule réelle menace majeure proche les Hordes du Chaos venant du Nord du Grand Mur, pas mal d'alliés à portée, elle vous permettra de vous familiariser avec le jeu assez vite

Une fois que vous aurez maîtrisé les bases, vous pourrez vous attaquer aux autres factions du jeu, même si celles de base ne vous plaisent pas, par exemple je suis pas hyper fan de l'Empire ou des Hauts-Elfes, mais adore péter des bouches avec les Nains, les Peaux-Vertes, ou la Côte Vampire, de plus chaque Seigneur de Guerre a des spécificités qui s'accorderont plus à votre style de jeu, comme Jeanne de Lyonesse chez la Bretonnie qui est en Croisade constante, ou Ikit chez les Skaven qui me permet de vitrifier le champ de bataille à coups de nuke.
Il y en a vraiment pour tous les goûts, et c'est ça qui fait la popularité et la profondeur de cette trilogie, si vous vous jetez dessus en attendant Total War W40k, je vous souhaite une bonne partie, et si vous hésitez à les prendre, je vous invite à attendre de grosses promo car pour avoir tout le contenu il vous faudra les 3 jeux plus tous les DLCn et vous vous doutez que ça va vous coûter un bras si vous les prenez plein pot dès maintenant.
