Protocore : on a testé l'alpha

Du 23 au 26 novembre 2018, les petits Strasbourgeois de chez IUMTEC Studio ont lancé une première phase d'Alpha fermée de leur FPS PvE intitulé Protocore, et j'ai eu l'honneur d'avoir pu y jouer.
Protocore est un FPS développé sur le moteur Unreal Engine 4, par IUMTEC Studio, un studio né en Mai 2017 comme en atteste sa présentation.

Jouable en coop jusqu'à 4 joueurs ou en solo, ce FPS uniquement PvE (pour le moment ?) vous met dans les boulons d'un androïde, une Anomalie, perdu dans un immense vaisseau spatial, et on est attaqué par des vagues entières d'autres androïdes qui veulent nous voir dans la poubelle jaune (car comme vous le savez les métaux ça se recycle). Mais ne vous inquiétez pas car vous ne serez pas seuls, vous serez accompagné de plein de flingues (30 dans le jeu final) !
Niveau Gameplay la prise en main est comme dans tout bon FPS : ZQSD pour bouger, Espace pour sauter, Shift pour dasher, A et E pour les compétences spéciales, les deux clics de la souris pour les deux flingues. Le jeu s'annonce nerveux sans trop de temps mort, chose qui ravira tous les fans de FPS bourrins comme DOOM, Quake ou Unreal (ma Sainte Trinité des VRAIS FPS), dans cette alpha on n'a que le Drone mais dans la version finale on aura le choix entre 3 classes de perso (changeant du coup notre machine). Alors jouer un Drone c'est sympa, mais les oscillations de caméras donnent l'impression d'incarner un mec torché qui rentre des Fêtes de Bayonne (je parle par expérience), ce qui m'a un peu donné la nausée je vous avoue, mais ce soucis ne sera pas présent avec les deux classes de personnages de ce que je sais.

Au niveau des armes on débute avec le choix en première arme entre le Shotgun à la portée pas folle, à la puissance pas folle non plus, mais au moins il aide à arrêter certains petits ennemis assez... rapides. Ensuite un Fusil d'Assaut possédant une excellente cadence de tir mais dont la conso de balles se révèle équivalente à ce que consomme un Pick-up Américain qui roule au gas-oil. Et enfin le Lance Grenade, appelé aussi mon petit chouchou, ça a pas beaucoup de munitions, ça tire en cloche, mais que c'est jouissif de les exploser comme ça. Enfin en armes lootables je n'ai eu droit qu'au Fusil Laser qui concrètement est un Railgun dont il faut charger le tir, mais dont la précision laisse à désirer à cause du côté "je joue un mec beurré", et le Canon à IEM, que j'ai gentiment appelé Bazooka à Foudre (et pas à "Foutre" comme certains l'ont compris en stream).
Graphiquement bah c'est l'Unreal Engine 4 quoi, si le jeu était moche cet article serait parsemé du sang de mes yeux qui auraient fondus, plus sérieusement l'environnement s'avère relativement minimaliste pour le moment, on sent qu'on est dans un vaisseau, on sent qu'on est piégé, et on sent que va falloir bratater. En parlant de minimaliste l'OST du jeu m'a semblé trop discrète et trop calme pour un jeu de ce genre, de l'electro qui tape un peu mais c'est pas de la hardtrance non plus.

Protocore est un FPS ma foi bien sympathique que je vous conseille de suivre de très près car je pense qu'il a le potentiel de devenir un très bon jeu (si j'ai pas parlé de la Coop c'est parce que j'y ai joué qu'en solo).
Si le jeu vous intéresse je vous invite à le mettre en wishlist sur Steam : Protocore
Pour suivre les pérégrinations de IUMTEC Studio sur Twitter c'est là : @IUMTEC_Project
PS : les screenshots sont tirés de leur kit de presse, j'ai zappé d'en faire pendant l'alpha, sorry ^^'