Pourquoi les CRPG sont à la fois la meilleure et la pire chose qui soit arrivée au JDR ?

Appelé aussi Effet Baldur's Gate 3

Pourquoi les CRPG sont à la fois la meilleure et la pire chose qui soit arrivée au JDR ?

Hello les gens !

L'année dernière je vous ai livré un post sur ma méthode de travail en tant que MJ, et je suis retombé récemment sur une vidéo du créateur de contenu DevenirMaîtreDuJeu à propos de ce qu'on appelle "l'effet Matt Mercer", et c'est plus ou moins de ça dont je vais vous parler aujourd'hui, mais en le renommant "l'effet Baldur's Gate 3", même si c'est grosso merdo le même problème au final.

Comment je prépare mes JDR ?
Oui des fois ça m’arrive d’être méthodique ^^

D'abord on va parler de l'effet Matt Mercer, déjà c'est qui ce monsieur ? Matthew Mercer est un comédien de doublage américain connu pour des rôles comme Cassidy dans Overwatch, Jotaro Kujo dans Jojo's Bizarre Adventure, Léon Kennedy dans Resident Evil Damnation, Gangplank sur League of Legends, Minsc dans Balfur's Gate 3, Chrom dans les Fire Emblem, et bien d'autres.

Mais Matthew Mercer est également depuis 2015 le MJ du groupe Critical Role, un groupe de JDR composé de comédiens de doublage, qui font du JDR en live sur Twitch (campagnes adaptées en dessins animés sur Amazon Prime Vidéos, comme La Légende de Vox Machina et Mighty Nein).

Je headbang et je reviens

Ce qui est cool avec Critical Role, c'est qu'ils ont fait découvrir le JDR à énormément de monde, notamment aux États Unis, mais en France on a eu pareil avec Aventures, la fameuse campagne de Mahyar avec Fred et Seb de JDG, Bob Lennon et Krayn (il y en a eu bien d'autres depuis, je pense notamment à Game of Rôles avec FibreTigre ou Tablequest avec Alphacast), mais cela a eu des conséquences sur le milieu rôliste.

On appelle ça l'effet Matt Mercer, en référence au MJ cité précédemment, mais ça vaut pour tous les autres que j'ai cité, c'est que même s'ils ont permis de remettre en lumière le JDR et à inciter des joueurs à tester (perso j'avais commencer à MJ durant cette période, vu que je jouais déjà depuis quelques années), il y a eu un effet un peu pervers qu'on avait pas anticipé, c'est que beaucoup de jeunes rôlistes se sont attendus à ce que ce soit instantanément et exactement comme dans les vidéos des groupes/campagnes que je viens de citer, s'attendant à ce que leur jeune MJ soit direct un Matt Mercer en puissance, ce qui a également amené beaucoup de déçus.

La vidéo en question à l'origine de cet article

Mais depuis, on a eu également un revival des CRPG, certes le genre était toujours vivant, mais le succès surprise de Baldur's Gate 3 a mis un réel coup de projecteur sur le CRPG et plus particulièrement le JDR comme on en avait pas vu depuis des années, mais on a également eu un effet pervers, qui a été surnommé par la commu l'effet BG3.

En gros l'effet BG3, et j'y ai assisté pour ma part, c'est que des jeunes rôlistes vont vouloir tenter le JDR (ça c'est cool), mais vont pour beaucoup s'attendre à être dans un Jeu-Vidéo concrètement, sans prendre en compte le fait qu'ils jouent avec d'autres humains par exemple, et auront vite tendance à oublier le mot "rôle" dans jeu de rôle, ou alors vont se reposer uniquement sur ce qu'ils ont connu dans Baldur's Gate 3, alors que ce jeu est certes adapté de D&D, il s'en éloigne également sur bon nombre de points, que ce soit côté règles ou côté lore, ce qui amène une certaine frustration aussi bien aux vétérans qu'aux nouveaux joueurs.

Et oui, Aemind et moi sommes deux vieux rôlistes

Et donc, même si j'adore le jeu Baldur's Gate 3 (même si j'ai aussi énormément de reproches à lui faire), bah d'un autre côté il m'énerve à cause du mal qu'il a fait involontairement au milieu du JDR.

J'ai sincèrement pas de remède miracle à tout ça, tout ce que je peux vous conseiller, c'est que si vous débutez le JDR, faîtes d'abord une "Session 0", une session où juste vous discutez entre vous, pour vous mettre d'accord sur ce que vous voulez faire, quel genre de campagne vous souhaitez jouer, aussi bien côté MJ que Joueurs, sur une campagne que j'ai masterisée avec 4 newbies (qui sortaient de BG3) et un "vétéran" côté PJ, j'avais 2 joueurs à fond sur le jeu social et enquêtes, 2 joueurs qui voulaient surtout du gros PMT (Porte Montre Trésor, en gros ils veulent jouer à Diablo), et un joueur un peu plus neutre car il avait tellement de poisse aux dés que ça changeait rien et suivait surtout le rythme, et donc j'avais fait une campagne relativement équilibrée en 50-50 et surprenamment tout le monde était content.

Tous les 🔧🔩🔨 nécessaires pour bien mener une Session 0
Une session 0, c’est une session de discussion et de préparation juste avant une partie ou une campagne de jeu de rôle. C’est le moment où toute l’équipe, MJ + PJ, prend du temps pour discuter de certains éléments nécessaires pour le bon déroulement des futures réjouissances. Table des matières masquer 1 A quoi ça sert? 2 Comment mener une bonne session 0? 2.1 Univers 2.2 Règles 2.3 Attentes 2.4 Pratique 2.5 Et la création de perso? 3 Avantages-inconvénients de la Session 0 3.1 Et vous, avez-vous déjà participé à une Session 0? Comme PJ, comme MJ? Était-ce utile, inutile? Est-ce une pratique courante dans votre cercle de joueurs? A quoi ça sert? La session 0 sert avant tout à mettre les pendules à l’heure. A s’accorder sur les tenants et les aboutissants de la partie. A mettre cartes sur table juste avant de se lancer dans l’aventure. Comment mener une bonne session 0? Pour qu’une session 0 s’avère profitable pour le cercle de joueurs et la partie, la campagne prochaine, elle devrait reposer sur 4 piliers: Univers C’est lors de la session 0 que le MJ présente l’univers joué. Méd-fan, futuriste, etc. Mais plutôt que de tout énumérer et noyer les PJ sous un flot d’informations qu’ils vont de toute façon oublier, mieux vaut s’attarder sur les exceptions, les spécificités qui caractériseront l’univers choisi. Exemple: c’est du méd-fan, mais les joueurs ne peuvent pas incarner d’elfes car ils sont considérés comme mauvais, dangereux, chaotiques (=Symbaroum). ou On joue dans le futur, mais avec des créatures fantastiques et la magie existe aussi (=Shadowrun) En précisant l’univers, les PJ peuvent d’ores et déjà se mettre dans l’ambiance, se préparer à réfléchir à leur personnage. Pour que la table cerne bien l’univers choisi, le MJ devrait penser à préparer et présenter les différentes inspirations: bd, films, séries, bouquins, pour établir un référentiel commun. Règles Autre pilier crucial, les règles. Le MJ devra insister sur les mécaniques de jeu: quels dés seront utilisés, système de résol des actions, des combats, des interactions sociales, et le cas échéant de la magie? Ces aspects mécaniques et parfois rébarbatifs abordés, on pourra alors commencer la partie en toute sérénité pour se focaliser sur ce qui compte, i.e. la narration, la collaboration, l’imagination, l’incarnation de son personnage. Le MJ pourrait même penser à offrir à ses joueurs un petit pense-bête, une mini-fiche avec les règles usuelles, pour améliorer l’ergonomie du jeu et empêcher le fatidique « je dois lancer quel dé? » Attentes C’est également pendant la Session 0 que les joueurs devraient présenter leurs attentes, leurs désirs sur le style de jeu, le genre de scénario. Plus de baston? D’investigation? De collaboration? D’exploration? Un mix? Le MJ devrait bien écouter les attentes de ses joueurs pour adapter son scénario, voire son univers. Plus les joueurs obtiennent satisfaction et plus ils seront… satisfaits. Souvenez-vous, ce n’est pas le MJ qui possède le pouvoir, mais le récit. Pratique C’est lors de la Session 0 que les aspects pratiques seront abordés: on mange avant/pendant/après? Quoi? Comment? Qui apporte quoi? Qui participe aux frais? Qui s’occupe des cafés? Qui fait la… vaisselle? On commence à quelle heure? On joue à quelle fréquence? Comment gérer les retardataires? Tant de questions ingrates et pourtant extrêmement nécessaires, puisqu’elles empêcheront par la suite malaises et malentendus. « Et pourquoi c’est toujours les mêmes qui apportent à manger et qui se tapent toujours la vaisselle? » Une phrase culte dans le milieu rôlistique… Et la création de perso? C’est le 5e pilier. Sur les 4. A inclure dans la Session 0. Ou pas. Parfois, les MJ préféreront fournir des persos pré-tirés, selon le cadre de jeu (conv’, scénario particulier). Parfois, les MJ préféreront séparer la créa de la Session 0, deux moments différents. C’est selon. Personnellement, j’aime bien inclure ces deux aspects dans la Session 0, pour pouvoir ensuite se concentrer sur l’aventure. Avantages-inconvénients de la Session 0 Les avantages, nous en avons déjà parlés: mieux connaître l’univers, mieux se préparer, connaître les attentes de tous et expliciter les aspects pratiques. Mais un inconvénient notable de la Session 0, c’est qu’elle peut réduire l’effet de surprise. Si le MJ présente l’univers de manière exhaustive, il risque d’y avoir ensuite peu de place pour la découverte. Comment réagir? Au MJ de bien juguler présentation & dissimulation pour favoriser l’exploration. Tout dire? Pas forcément. Est-ce que le MJ d’une campagne Cthulhu va vouloir tout révéler sur les Grands Anciens? Non. Autre inconvénient, c’est que la Session 0 peut parfois prendre du temps. Et même s’éterniser selon la logorrhée des participants, PJ + MJ. Comment réagir? Prévoir une Session 0 en soi. Quand elle est finie, les joueurs quittent la table et se retrouveront plus tard pour commence la partie. Ou, la Session 0 pourrait avoir lieu sous forme d’échanges de mails, de Tweets, de messages Whatsapp ou Slack. La technologie actuelle n’est pas en rab en moyens de communication rapides et efficaces. Moins personnel, plus fastidieux, mais un gros gain de temps. Et enfin, en ce qui concerne les attentes des joueurs, leur demander est nécessaire, et essayer de les satisfaire, vital. Mais. Mais le risque qu’il y a à demander aux joueurs ce qu’ils désirent comme type d’aventures, c’est qu’ils se ferment à autre chose. Comment réagir? La Session 0 n’est pas contractuelle. Le MJ pourrait tout à fait proposer autre chose à ses joueurs. Pourquoi? Pour les surprendre et leur apporter autre chose. Un joueur n’espère que de la baston? Et pourquoi ne pas le propulser dans un univers pacifique, dans lequel les combats sont interdits? Voire le métal honni (=Animonde). Le joueur risque de se souvenir très, très longtemps de cette partie, différente. Et vous, avez-vous déjà participé à une Session 0? Comme PJ, comme MJ? Était-ce utile, inutile? Est-ce une pratique courante dans votre cercle de joueurs? Votre réaction sur l’article ? +1 5 +1 1 +1 0 +1 0 +1 0 +1 0

En vrai, j'ai accidentellement recréé cet effet Matt Mercer, car le groupe que je viens de vous citer s'est split à un moment, pour diverses raisons, dont le décès de ma voiture (et pouvais pas aller là où on jouait en transports en commun), au final plusieurs joueurs de ce groupe en ont recréé un, et l'un d'entre eux a décidé de se lancer dans le rôle de MJ (il m'en avait parlé car il manquait de confiance en lui), mais quelques semaines après le début de leur campagne, plusieurs joueurs m'ont demandé de revenir car "lui il est nul, il sait pas interpréter des PNJ et fait que du combat" (et pour ce dernier point c'est un des joueurs PMT qui m'a sorti ça).

Et sincèrement, je me suis senti mal en lisant ça, pas parce que j'y retournais pas, en vrai ça je m'en foutais, mais c'était surtout pour ce jeune MJ, qui effectivement en partie galérait côté interprétation de son perso, donc qu'il en ait chié pour les PNJ, ça me surprend qu'à moitié.

Croyez moi, on étouffe là dessous

Mais c'est surtout le coup du "reviens stp, lui il est nul en tant que MJ, avec toi on était immergé dans l'univers même sur des phases chiantes" que j'ai sincèrement pas apprécié, moi j'avais des années d'expérience en tant que MJ, plusieurs années en tant que GNiste, des années de Théâtre, et un tout petit peu de doublage à mes heures perdues, que ce soit sur des let's play sur des CRPG (notamment Tyranny que je vous conseille pour son histoire, même si le système de combat est claqué au sol) ou pour d'autres vidéastes, lui il avait juste quelques années en tant que PJ avant ça, mais sans plus, c'est normal qu'il débute et galère, on est tous passé par là, même Matt Mercer, Mahyar, Alphacast et FibreTigre.

Je vous en ai déjà parlé dans un autre article, mais un JDR c'est surtout un jeu en coop, entre un MJ qui crée (ou réutilise) un univers, et offre à ses joueurs un scénario, qu'ils peuvent suivre ou non.

Cyberpunk RED - Cyberpunk RED - Arkhane Asylum Edition de jeu de rôle
Plongez-vous dans l’univers Dune, affrontez des créatures redoutables dans l’univers The Witcher. Devenez un vampire légendaire dans le monde de Vampire: la Mascarade. Chez Arkhane Asylum, les aventures épiques prennent vie. Rejoignez-nous à travers nos différents jeux de rôles et produits !

Et oui, avant d'être un jeu vidéo à succès, Cyberpunk c'est un JDR

Mais rappelez vous d'une chose, là où dans Baldur's Gate 3 (et les autres CRPG), tout est défini à l'avance, et il vous sera très compliqué de sortir des sentiers battus, dans un JDR, il faut aussi que les MJ laissent une place pour l'improvisation, vous êtes humains, vos joueurs sont humains, et cela se ressent si vous faîtes du forcing (petite pensée à des anciens orga de GN que j'ai eu qui nous ont foutu un plot au forceps dont aucun joueur ne voulait).

Ensuite l'immersion, dans un jeu-vidéo, tout est fait pour immerger les joueurs, dans un JDR, c'est à chaque joueur de donner du sien pour aider à l'immersion de tout le monde, et chaque MJ a un peu sa recette pour aider à immerger tout ce beau monde avec plus ou moins de succès, c'est à vous de trouver celle qui vous conviendra, à titre perso, outre les "sessions d’entraînement" que je fais pour interpréter correctement selon mes critères certains PNJ importants, je fais aussi un gros travail musical, avec une tétrachiée de playlists thématiques pour plus ou moins toutes les situations qui me viennent en tête, de la petite balade en forêt jusqu'au combat de boss épique, en passant par les phases d'entretien de l'équipement (pour l'anecdote, si j'étais pas parti en DUT Informatique, je serais parti en BTS Audiovisuel option Sound Design), et côté descriptions, inspirez vous de vos auteurs préférés, vous en trouverez sans doute un qui saura vous donner des idées sur comment décrire les lieux et les scènes à vos joueurs (à titre perso c'est Tolkien, à la non surprise de beaucoup de mes joueurs).

Soyons francs, une des raisons pour lesquelles j'achète quasi systématiquement les OST des jeux que j'ai, c'est pour préparer mes playlists pour le JDR

Tout ça, c'est énormément de travail, ça se fait pas en un claquement de doigts, c'est quelque chose qui s'apprend, être MJ c'est être à la fois scénariste, réalisateur, interprète, et plein d'autres choses, donc si jamais vous débutez le JDR après avoir eu envie de tester grâce aux CRPG ou vidéastes cités, rappelez vous que ce sera pas comme dans les médias en question, et que ce sera avant tout à vous de créer la campagne de JDR qui vous fait rêver.

Si vous voulez tenter le JDR, et plus particulièrement le MJ (appelé aussi le "Meujeutage"), voilà quelques liens avec des bons conseils d'autres MJ vétérans, et hésitez pas à me contacter sur Discord si besoin :

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