Nvidia annonce le DLSS 5
Quand l'IA embellit ton jeu (ou pas)
Hello les gens !
Cette semaine a lieu la Nvidia GTC, une conférence organisée par la Maison Verte sur l'IA, et parmi les annonces faîtes, une a pas mal secoué la toile, c'est celle du DLSS 5, et c'est pas forcément une bonne nouvelle.

Déjà le DLSS c'est quoi ? Le Deep Learning Super Sampling, c'est une techno de Nvidia servant officiellement à améliorer les rendus de nos jeux, faire de l'upscaling, et de la génération d'images intermédiaires pour augmenter notre framerate, le tout, comme son nom l'indique, via un processus de Deep Learning, donc la base de l'IA Générative pour les moins connaisseurs (et oui dès 2019 on avait déjà de l'IA dans nos machines en fait).
Vous avez tous vu ces comparatifs avec et sans le DLSS de jeux sur les versions précédentes de la techno, avec du Ray Tracing de partout, voire du Path Ttracing, etc, et bah sachez qu'en fait tout ça est fait avec la même base technique que nos IA génératives modernes, du Deep Learning et de la génération de contenu.

Bref c'est la même base technique que l'IA générative, et le FSR (FidelityFX Super Resolution) de AMD c'est plus ou moins la même chose mais en open-source et avec un socle technique qui diffère pas mal puisque nécessitant pas de matériel spécifique AMD (car AMD ils sont gentils, ils font pas chier les Linuxiens avec des usines à gaz).
Mais du coup, le DLSS 5, il apporte quoi ? Pour citer Jensen Huang, le fondateur et CEO de Nvidia "DLSS 5 représente l'avènement du GPT pour les graphismes, aliant des rendus fait main avec de l'IA Générative afin d'effectuer un bon de géant en matière de réalisme visuel tout en préservant le contrôle dont les artistes ont besoin pour leur expression créative !"

Sous cette formulation choc (et librement traduite par mes soins car le communiqué est qu'en anglais), en gros ils ajoutent de l'IA Générative telle que le grand public le conçoit au DLSS pour obtenir un rendu soit disant plus réaliste, mais au résultat discutable on va dire.
Les images soit disant plus réalistes ont juste la même gueule que la tétrachiée de contenu dit "AI-Slop" qui innonde les réseaux sociaux, au grand dam de nombreux utilisateurs, et risque d'amener vers une uniformisation visuelle des jeux qui vont au passage y perdre leur identité.
Pour la démo, Nvidia a dû aligner deux cartes graphiques RTX 5090, une pour le rendu de base, et une pour passer le filtre DLSS 5 dessus, donc c'est pas de suite que ça devrait arriver sur nos machines, mais la prochaine génération de cartes graphiques haut de gamme en profitera sans aucun doute.

La communauté a évidemment pété un plomb car bah c'est dégueulasse, et ça dénature la patte graphique des jeux, et sous le torrent de commentaires négatifs plus que justifié, et Jensen Huang semble s'en battre alègrement les noisettes en répondant tout simplement "ils ont complètement tort", genre le public sait pas ce qu'il veut et n'y comprend rien (bon ok ça je l'accorde qu'ils pannent rien à la tech, mais sur la partie visuelle quand même ils savent ce qu'ils voient).
Pour une fois que le public est intelligent, Nvidia nous fait ouvertement une Microsoft, mêmes annonces choc avec de l'IA générative, et le même côté "j'm'en bas les couilles de votre avis bande de gueux, c'est l'avenir", bref c'est juste déprimant.

D'un côté j'espère que les studios suivront pas, mais vu que Bethesda, Ubisoft, Capcom, NCSoft, Tencent et Warner Bros Gaming semblent déjà vouloir y participer, ça n'augure rien de bon pour l'avenir.
Si encore c'était pas forcé comme le Ray Tracing (coucou Doom Eternal), on pourrait le désactiver, mais je crains aussi qu'à long terme ce genre de merde soit directement imposée aux joueurs, avec des rendus qui pourraient être hasardeux, mais bon tant que Léon ne finit avec un sixième doigt dans le DLC de Resident Evil Requiem.
