Mortal Kombat 1
Finish him

Hello tout le monde !
On va aujourd’hui se pencher sur le dernier né de NetherRealm Studios, le second Reboot de la licence Mortal Kombat, j’ai nommé Mortal Kombat 1 !

Alors non j’ai pas craqué le slip, on est bien sur un second reboot, mais c’est aussi une suite du premier reboot, lui même une suite des jeux allant du tout premier Mortal Kombat à l’épisode Armageddon, donc on va d’abord commencer par la partie lore (sortez les Dolipranes !!!) :
- Dans la Première timeline, c’est l’histoire de Mortal Kombat telle qu’on l’a connue jusqu’en 2009, avec des tournois, de la baston, du sang, des dieux ressuscités qui provoquent l’apocalypse, et les Kombattants qui s’allient pour l’accélérer ou l’empêcher
- La Seconde Timeline démarre avec Mortal Kombat tout court (surnommé MK9 par les joueurs car c’est le 9ème épisode), où à la fin d’Armageddon, Raiden et Shao Kahn se battent à mort, et au moment de se faire achever, Raiden envoie un message télépathique et des visions à son lui de passer pour empêcher tous ces événements d’arriver, évidemment ça part en couille, MK9 suit la trilogie originelle avec pas mal de twists
- MK10 se déroule 20-25 ans dans le futur avec les héros de MK9 vieillis (ou zombies) et leurs enfants, et les successeurs de certains persos qui ont été tués (comme Kotal Kahn à la place de Shao Kahn), et des mécaniques de “style de kombat” qui changent une partie des techniques des persos qui était très sympa mais n’a pas suivi dans les jeux suivants
- MK11 démarre avec littéralement un “fuck up temporel”, Kronika, Titan du Temps (donc maman de Dieux Anciens, ici Shinnok et Cetrion) en a plein le cul que Raiden chie sur sa “ligne temporelle équilibrée” (c’est sorti 2 ans avant la série Loki, vous pouvez pas dire que ça copie Disney) et donc va fusionner deux époques : celle de MK9 avec celle de MK10 ! On se retrouve donc avec un casting assez hétéroclite, qui va se battre pour l’empêcher de reboot la timeline (dans le but de supprimer tous les événements et surtout nos persos adorés), avec son lot de paradoxes (si tu brises les jambes de Liu Kang jeune, bah forcément ça brise celles de Liu Kang zombi du futur), pour finir sur les événements d’Aftermath où Liu Kang et Shang Tsung se battent pour savoir qui aura le droit de reboot la timeline pour créer sa ligne temporelle idéale
- On arrive enfin à MK1, où on suit la nouvelle Ligne Temporelle, écrite par Liu Kang, Dieu du Feu et Protecteur d’EarthRealm (oui parce que dans MK11 il est devenu un Dieu en récupérant les pouvoirs de Raiden et en fusionnant avec son lui zombie qui a absorbé son énergie vitale, cherchez pas), et donc on assiste à l’ascension de nos persos, avec un twist, genre Scorpion c’est Kuay Liang (oui le petit frère du Sub-Zero qui devient Noob Saibot), Raiden est un simple fermier et reçoit ses pouvoirs grâce à un bidule magique que lui donne Liu Kang, Mileena n’est pas un clone mais la grande soeur de Kitana, les Tarkatan sont pas une espèce à part entière mais des humains de OuterRealm qui ont chopé une maladie cheloue, le Général Shao dirige les armées de l’impératrice Sindel, Johnny ne rencontre jamais Sonia (ah je l’avais dit qu’il y avait des changements), mais un individu nommé Damashi (qui ressemble très fort à Kronika tout en reprenant le nom de l’esprit qui a dupé Shujinko dans MK Deception, oui ce jeu contient moultes refs cachées à la toute première timeline) va niquer la timeline toute belle de Liu Kang (spoiler alert : ya du multivers)

Je suis sûr qu’avec 3 verres de rhum dans le pif c’est plus compréhensible, parce que bon, manette en main évidemment moi je comprenais tout le bouzin, mais c’est un réel merdier à tout retranscrire ici, donc désolé si j’ai perdu du monde, tant que vous êtes à moins d’une boîte de Doliprane consommée après ces lignes, vous êtes bons !
Mais sur le plan Gameplay, ce jeu n’est pas juste un nouveau MK avec les mêmes persos et puis basta, forcément on a eu du changement !

Déjà, quasi tous les persos jouables ont reçu un petit rework par rapport à ce qu’on va appeler la “Trilogie du zbeul” (donc de MK9 à MK11), donc il faudra réapprendre à les jouer, ensuite on a des persos qui étaient présents uniquement dans les jeux 3D de la “Timeline Originelle” comme Ashra, Nitara et Havik qui sont enfin jouables dans un MK moderne (car oui, depuis MK9, on est retourné à la bonne vieille 2D, et c’était pas plus mal), ce qui d’un côté va ravir les vieux de la vieille qui pourront retrouver des persos historiques un peu oubliés, et de l’autre renouveler un peu le cast puisque cette fois des persos comme Sonia et Kano ont été retirés du roster (mais vous en faîtes pas, on peut quand même les apercevoir).
Exit l’utilisation du décor avec R1 (ou RB pour les joueurs à la manette XBox), maintenant place aux Kameo, en effet, quand vous choisissez votre perso pour un Kombat, vous devrez également choisir un Kameo, qui est un second personnage dans un roster dédié qui permettra d’ajouter un peu de mixup à votre build, chaque personnage Kameo ayant ses propres coups dédiés, et donc pouvant contrebalancer certains défauts de votre personnage (par exemple Johnny est nul à distance ? Et bah prenons Sektor ou Cyrax en Kameo afin d’obtenir quelques attaques à distance pour emmerder l’adversaire).

Graphiquement, le jeu est gourmand, mais en même temps faut ce qu’il faut pour visualiser tous ces mètres cubes de fluides corporels répandus en distribuant des tatanes à tour de bras (on reste dans un Mortal Kombat quand même) le tout en 4K 120FPS, avec des cinématiques qui pourraient même faire penser à un long film interactif pour le coup tellement NetherRealm Studios s’est lâché en terme de qualité visuelle.
Musicalement, Mortal Kombat n’a jamais été connu pour ses compositions en dehors de la grosse techno tatapoum, cependant les doublages français sont de toute beauté, et qui plus est les voix françaises officielles de certains persos Guest comme le Protecteur (The Boys) et Omni-Man (Invincible) ont répondu présents pour doubler les versions vidéo-ludiques de ces personnages, non sans oublier quelques répliques cultes (comme el famoso “PENSE ! PENSE !” de Omni-Man).

Mortal Kombat 1 dispose également de son lot de DLC, je vous conseille de direct les prendre en lots, surtout pendant les promos qui économiser des tunes, il y a eu un scandale à propos de Fatalities thématiques payants, ce qui a été retiré assez vite (et heureusement), aujourd’hui il faut “juste” les gagner en jeu grâce à un système de monnaie virtuelle à farm en enchaînant les combats, ce qui est moins pire.
Bref, Mortal Kombat 1 a su garder ce qui faisait le sel de la licence, tout en apportant son lot de nouveautés, et en dépoussiérant pas mal de persos qui étaient tombés dans l’oubli après le premier reboot de 2009, clairement un jeu qui s’adresse aux fans de MK, mais qui peut être une nouvelle porte d’entrée aux nouveaux venus qui ne connaissent pas ou peu cette série avec une nouvelle timeline qui reprend les bases à sa sauce (ce qui risque de faire râler les vieux de la vieille).
Avec le Black Friday, vous aurez le jeu de base à 20€ au lieu de 50€, et le bundle avec tous les DLC sortis jusqu’à maintenant à 45€ au lieu de 90€ sur Steam : https://store.steampowered.com/app/1971870/Mortal_Kombat_1/
