Monster Hunter Wilds : la Beta après deux sessions et demi de test

Attention je vais Raler

Monster Hunter Wilds : la Beta après deux sessions et demi de test

Hello tout le monde !

Les weekends du 7 au 10 février et ensuite du 14 au 17 février ont lieu la Beta de Monster Hunter Wilds.

J’y ai joué en off, et j’ai pas mal de choses à dire, ce sera une micro review, la review complète du jeu arrivant le mois prochain pour la sortie du jeu complet.

Qu’il est beau mon perso

Ici, exit les zones instanciées, comme ça a été annoncé, on est sur un full Open-World, avec un lobby qui est relié à celui des autres joueurs (on peut le désactiver je vous rassure, moi qui aime jouer solo dans mon coin je suis bien content de pouvoir faire un Lobby full Solo).

J’ai fait deux sessions et demi sur le jeu entre hier soir et aujourd’hui, je joue sur un Lenovo Legion 5 Pro avec une relativement bonne config, censée tenir sans souci le jeu à 60 FPS, avec un Proco bien meilleur que celui recommandé, une GTX 4060, la diff majeure étant que je joue sur Linux (Garuda Linux plus précisément).

Configuration système requise pour Monster Hunter Wilds sur PC :  r/MonsterHunter
La config recommandée qui est pas censée être trop excessive

On va commencer par les points les plus problématiques de cette Beta : le RE Engine n’est clairement pas adapté à ce jeu, c’est un moteur censé être conçu pour des jeux en milieu restreint, ici la réutilisation de ce moteur pour un jeu aux décors vastes et open-world fait grandement souffrir nos bécanes, et souffre grandement de soucis d’optimisations qui font que régulièrement j’ai eu des soucis de chutes de framerate pendant mes sessions de jeu, ou alors des gros bugs visuels (que je vais mettre sur le compte de bugs encore non résolus car pas rencontrés sur le Benchmark également dispo sur la page Steam du jeu), faisant qu’une de mes chasses les textures et modèles des monstres et armes disparaissaient complètement, faisant que ma chasse au Doshaguma ressemblait plus à une orgie de pixels et polygones qui s’enculaient plus qu’à une vraie chasse aux monstres.

L’autre souci du RE Engine, et sans doute de la team derrière, c’est que visuellement j’ai plus la sensation d’être retourné sur un DMC 5 ou RE 8 aux teintes grisatres et maronatres dignes des plus gros jeux de la fin des années 2000, qu’à un Monster Hunter à l’univers coloré.

Bref, ce qui pêche clairement dans cette Beta, c’est la partie technique et visuelle.

Monster Hunter Wilds: everything we know about the open world Wilds | PC  Gamer
C’est très marron tout ça

Pour ce qui est des choses positives que je relève, car il y en a quand même, les nouvelles mécaniques de toutes les armes que j’ai testées font clairement mouches, et même apportent plus de dynamisme aux combats avec de nouveaux combos à utiliser.

Le fait de briser les morceaux des monstres nous font directement looter les parties (sauf pour la queue) au lieu d’avoir à courir après les points brillants qui tombent sur le sol, cassant les temps morts que l’on pouvait rencontrer par le passe, et même les armes “lentes” comme la Lancecanon sont désormais bien plus nerveuses à jouer que par le passé (et puis la plupart des munitions non-élémentaires des Fusarbalètes sont désormais en quantité illimitées, et ça c’est plus qu’agréable comme ajout).

Mon ajout préféré restant évidemment le Seikret, notre nouvelle monture, qui même si son maniement laisse encore un peu à désirer à mon goût, dispose d’un mode “pilote automatique” pour traquer le monstre qu’on chasse, et surtout est muni de son propre inventaire qui remplace les coffres qu’on a à nos camps avec du stuff fourni en début de mission, et un second étui d’arme permettant de changer d’armes à la volée à partir du moment où on est à côté ou sur la monture, ce qui également apporte énormément de dynamisme au combat en nous permettant de changer d’arme en fonction de la situation en deux temps trois mouvements de pouce.

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Vous voyez toutes ces belles couleurs, bah à moins d’avoir un PC à 2500€ vous pouvez les oublier

Bref, la Beta de Monster Hunter Wilds est certes très prometteuse sur le plan du Gameplay, mais souffre de trop nombreux soucis techniques et d’optimisations qui clairement me font très peur à voir, faisant craindre que seules des bécanes très haut de gamme pourront les faire tourner, risquant de couper le jeu à une très grande partie de la communauté historique de Monster Hunter qui est habituée à le faire tourner sur des configurations bien plus modestes (World a certes 7 ans, il reste encore très beau pour son âge, je dirais même bien plus que Wilds en l’état, tout en demandant bien moins de ressources).

Rappelez vous que la course à la puissance ne fait pas tout, et espérons que Capcom va s’en souvenirs dans les quelques semaines qui nous séparent de la sortie du jeu complet.

Évidemment, mon vieux comparse Aemind a également ajouté sa pierre à l’édifice que voici :

Parlons un peu de la dernière Bêta de Monster Hunter Wilds.

Bien que hypé par le jeu en lui-même (faut pas déconner, la série des MH a toujours été très hypante)

La Bêta, elle, me laisse un goût fortement amer.

Tout d'abord, l'aspect graphique: Bien qu'équipé d'un matos assez performant pour faire tourner la majorité des AAA, je me retrouve à devoir jouer en qualité moyenne et à devoir de nombreuses fois plisser les yeux pour éviter de saigner occulairement au vu de l'orgie polygonale quasi omniprésente.

On nous présente Wilds comme un World 2.0 avec ses lobbies, un scénario écrit et semi-narratif, ainsi qu'un open world.

- Les lobbies: Déjà, mauvaise nouvelle, vous ne pouvez pas jouer avec vos amis sur la Bêta. Bien que celle-ci vous permette de vous retrouver au sein d'un même serveur (ou lobby mais j'aime pas les répétitions), vous ne pourrez pas vous voir en dehors du camp principal (quand ce dernier ne bug pas) à moins de créer un "groupe lié"... Ce qui est littéralement IMPOSSIBLE, vu qu'à la moindre tentative vous recevrez un message d'erreur indiquant que le session n'a pas pu être créée/rejoint.

- Le scénario: Bravo!! Vous n'avez pas réellement de quêtes, il faut tabasser du monstre dans la nature pour débloquer une quêtes liée. Sauf que, arrivé à après votre second monstre chassé/tué, on vous donne une quête pour défoncer un monstre "légendaire". Monstre impossible à faire en solo à ce stade de votre partie (20minutes au lieu des 50 habituelles + trop puissant).

- Le semi-narratif: Bah, comme dit précédemment, c'est en rencontrant des monstres dans la nature que vous allez débloquer des quêtes. Mais nous avons aussi une jolie assistante (le retour de la waifu kawai) qui va vous dire quoi faire et où aller pour avancer.

- L'open world: Nous n'avons accès qu'à une seule région durant cette Bêta et, bien qu'on puisse s'y diriger librement sans avoir à lancer une quelconque mission d'exploration, la map n'est pas spécialement plus grande qu'une région de World. Seul point positif, s'il en est, c'est le changement de climat qui va affaiblir ou renforcer les monstres selon la météo et le type de créature. Est-ce un ajout si important? Nous verrons bien au lancement officiel, mais il y a du chemin encore à parcourir pour les équipes techniques dessus.

Quelques points positifs:

Je m'attendait au pire avec la mécanique du changement d'arme, mais elle a été très bien travaillé elle sait être fluide (autant que faire se peut vu les graphismes chaotiques).

Les nouveaux combos des différentes armes apportent un nouvel axe de jeu intéressant, rendant les combats plus techniques mais aussi plus punitifs quand mal executés.

La monture de base est sympa, elle vous permet d'accéder à des endroits autrement inateignable pour votre personnage, et on a gardé l'aspect suivi du monstre / de la ressource grace à un marqueur posé dessus depuis la carte.

Mon bilan:

Bien que de beaux ajouts et une évolution fort appréciable dans le gameplay de la série Monster Hunter, il reste encore beaucoup trop de bugs existants qui pourraient gâcher l'expérience de jeu.

Le moteur graphique ne semble clairement pas adapté pour un open world et nous force à, soit jouer avec le minimum de qualité, soit investir des milliers d'Euros dans un matos nec plus ultra.

Le jeu semble se concevoir pour des bourses bien plus fournies que celles possédées par la majorité des joueurs.

A l'heure actuelle, et sans une réelle évolution de la part de la technique du jeu, je considère (pour le moment) que le jeu ne vaut ni la chandelle ni la coquette somme de 70€ pour sa précommande.

Vous connaissez la maison, Ookamiette apporte aussi sa petite contribution personnelle :

Monster Hunter, c'est tout une franchise, c'est littéralement quasiment une religion au Japon. Connu pour sa difficulté, ses monstres impitoyables, c'est un jeu exigeant, et qui ne laisse pas à aucune erreur.

Après la casualisation bienvenue du Monster Hunter World, qui offrait une narration pas mal du tout, et une simplification des systèmes de combat, et après le Rise, qui redonnait ses lettres de noblesse aux anciens du genre, nous voici devant le Wilds.

////////Attention, il s'agit là d'une Bêta Ouverte, faisant office de Stress test, et ayant encore pas mal de bugs. Car oui, c'est ainsi qu'on avance, et l'avancée se fait souvent au détriment de la qualité sur l'instant. Le jeu est assez gourmand, et oblige souvent les joueurs à changer de PC. D'ailleurs, un membre de LDLC m'a bien confirmé ce fait, ce qui fait de MHW l'un des jeux, si ce n'est LE jeu le plus gourmand de sa génération.

En terme de beauté du jeu, il est magnifique, on va pas se mentir, les modèles 3D des personnages est à couper le souffle, et avouons le, les Waifu sont de sorties. Une assistante moins neuneu, mais tout aussi charmante, et une trame qui cette fois ci a le mérite de mettre directement dans le bain, comme dans MHWorld et hélas, tout n'est pas rose dans ce jeu, divers plantages aléatoires, qui disparaissent de façon quasi mystique, des bugs de textured, quelques bugs de hitbox (mais ça, c'est assez habituel hélas)

Niveau histoire, elle parait bien plus sombre et avec bien plus d'enjeux que les précédents, et cela n'augure que du bon. J'ai extrêmement hâte de voir la suite, dans tous les cas, et priant que mon pc tienne le choc. Normalement la Bête aura réglé les bugs mais n'oubliez pas, des jeux comme FFXIV avait une tonne de bugs, et ils ont tout corrigés en deux mois. On peut imaginer que pour un titre si important, Capcom fasse de même.

Sur ce, que votre chasse soit glorieuse mes amis, rendez vous à la prochaine Bêta !