Monster Hunter Wilds

Quand les DRM font Denuvo chier

Monster Hunter Wilds

Hello tout le monde !

Ayé, après de longs mois d’attente, Capcom a enfin lâché Monster Hunter Wilds en ce 28 février 2025, après une Beta qui m’a laissé dubitatif, que vaut donc le jeu final ?

Monster Hunter Wilds : la Beta après deux sessions et demi de test
Hello tout le monde !

Bon, pour ceux qui lisent ce post et ne me connaissent pas encore : étant Linuxien depuis 2006, je joue sous Linux (et non je ne retournerai pas sous Windaube), donc passe par Proton pour lancer le jeu, actuellement celui ci rencontre de nombreux soucis sous Linux pour diverses raisons, mais j’y reviendrai plus tard, et ça risque d’impacter la suite de ce post.

En attendant, après moultes bidouillages, j’ai réussi à jouer dans des conditions correctes avec la conf suivante (je précise que j’ai un GPU Nvidia RTX 4060) :

  • En options de lancement du jeu j’ai ajouté ceci (des options pour forcer l’usage de l’API Nvidia) : PROTON_HIDE_NVIDIA_GPU=1 PROTON_ENABLE_NVAPI=1 VKD3D_DISABLE_EXTENSIONS=VK_NV_low_latency2 __GL_SHADER_DISK_CACHE_SKIP_CLEANUP=1 gamemoderun %command%
  • Je passe Proton en version Experimental, et dans les Outils Steam, je passe Proton Experimental en beta “Bleeding Edge”

De plus, le DRM Denuvo étant utilisé pour le jeu, j’ai été bloqué pendant au moins 24h (à l’heure où j’écris ces lignes), car ce CON DE DRM DE SES MORTS considère que chaque changement de Proton équivaut à une nouvelle installation du jeu, et donc ce qui risquait d’arriver arriva (putain de Loi de Murphy), le DRM a cru que j’ai installé le jeu sur plus de 5 PC différents, et m’a donc bloqué pour 24h entre le 28 février et le 1er mars, et oui c’est un peu emmerdant quand on s’est réservé un weekend complet pour tester le jeu et voir que quasi tout le samedi va être bloqué à cause de cette purge qu’est Denuvo. Si vous parlez anglais ya un site qui explique très bien pourquoi c’est de la turbo merde : https://whyisdenuvobad.github.io/

Ta Tante la Quechua DRM de ses grands morts là

Maintenant que le double Disclaimer est fait, passons à la review.

Monster Hunter Wilds c’est quoi ? C’est un Action RPG où on chasse des monstres, pour looter des ressources, pour craft de l’équipement plus balaise, pour chasser des monstres plus balaises, pour looter des ressources de balaise, pour craft… Bref vous avez compris, c’est un jeu de farm.

Un jeu de farm oui, mais aussi de patience vu le nombre de fois où j’ai vu cet écran car le jeu est pas foutu de correctement stocker ses shaders compilés sur Linux

MAIS, c’est le premier de sa série à être 100% Open World, mais aussi à avoir une narration plus poussée que ses prédécesseurs.

Je sais, les vieux de la vieille vont râler que sur les 10 à 20 premières heures de jeu, le jeu va nous tenir par la main le temps de finir son histoire principale, oui c’est lourd quand on est un habitué de la série, mais en réalité, ce n’est pas si mal que ça, car ça permet aux Néophytes de la licence (ce que j’étais il y a encore quelques mois avant de torcher MH Rise et MH World) de pouvoir découvrir le jeu et son univers en douceur, sans être balancé directement dans le Grand Bain en mode “tiens voilà une arme, maintenant te demerdatzen pour comprendre comment ça marche”.

En plus d’avoir une histoire, on a même des dialogues doublés où notre Chasseur parle, avec des choix multiples, ce qui augmente l’immersion et l’implication du joueur dans l’histoire, même si elle est un peu bâteau

Au niveau de l’histoire, on y suit l’aventure de notre Chasseur qui va explorer un territoire inconnu nommé les Terres Interdites, dont l’accès a été bloqué pendant 1000 ans et dont la Guilde des Chasseurs était convaincue qu’il n’y avait pas âme qui vive par là bas, jusqu’au jour où un gamin natif des lieux nommé Nata est retrouvé par la Guilde, qui y envoie donc une expédition pour explorer ce territoire, et accessoirement ramener Nata (appelé aussi Pastei, ou Petit Flanc par les fans de Opération Portugal) à sa tribu, les Veilleurs, qui ont été attaqué par un grand monstre inconnu surnommé le Spectre Blanc (spoiler : c’est le gros monstre de la jaquette du jeu).

La suite vous la devinez, on va effectuer une “Action efficace visant à la gestion démographique en huit lettres” de la Faune des Terres Interdites, allant de zone en zone (sans temps de chargement s’il vous plaît) pendant une bonne vingtaine d’heures (d’après les reviews que j’ai pu regarder, vu que Denuvo m’a bloqué), avant d’enfin atteindre le End-Game du jeu, et donc le moment où il devient enfin intéressant car on est plus tenu par la main et où on peut donc enfin aller faire mumuse à savater tout ce qui traîne pour se faire le plus beau stuff.

Gemma, aka Muscle Mommy, forgera tous les items qui vous feront envie du moment que vous fournirez Pognon et Ressources nécessaires

Côté nouveautés (parce que bon la boucle de Gameplay c’est déjà fait : tuer, looter, crafter, tuer, looter, crafter, etc) on démarre fort avec ce nouvel opus, à commencer par le Seikret !

Une monture mi Raptor, mi Chocobo, et re mi Raptor derrière qui est l’évolution parfaite du Canyde de MH Rise, elle vous portera sur son dos pour explorer les Terres Interdites dans la joie et la bonne humeur, apportant avec elle également le fameux Coffre d’entrée de mission que vous aviez dans les jeux précédents dès qu’une chasse est lancée, un étui pour vous permettre d’apporter une seconde arme à vos chasses, ce qui vous donnera la possibilité de changer d’arme à la volée dès que vous serez sur son dos en plein milieu d’une chasse, offrant une multitude de builds possibles rien qu’en fonction du combo d’armes que vous apporterez avec vous (à titre perso Morpho-Hache pour le corps à corps, et un Fusarbalète Léger pour le combat à distance).

C’est encore loin Grand Schtroumpf ?

Bon, beaucoup, dont moi, lui reprocheront son Pilotage Automatique qui fait perdre le plaisir d’aller traquer le mob à travers la map, mais heureusement on peut le désactiver dans les options, ce qui nous permet de retourner nous paumer dans la map (ce qui, au détour d’un rocher offre la possibilité de trouver des ressources à récupérer, ou de finir au bar, au choix), mais ça reste frustrant de se dire qu’on aura plus à farfouiller la map à la recherche des fameux Ecofacts pour traquer un monstre, on aura directement un gros point GPS qui dit “ta cible est là” façon Skyrim.

L’autre grande nouveauté étant que désormais notre Assistante, au doux nom d’Alma (non pas la fillette de F.E.A.R.), sert à quelque chose d’autre qu’être la greluche de service (coucou l’assistante de World), en plus d’avoir une vraie présence dans l’histoire (c’est littéralement la madame rassurante à qui on veut faire des papouilles), elle nous accompagne sur le terrain sur son propre Seikret pour servir de tableau de missions humain (bon ya des choses qui changent presque pas), nous donner des indications sur le Monstre qu’on chasse, et offrant une plus grande dynamique entre le mode “Expédition” (le mode libre en somme, sans timer ni rien) et les chasses en elles mêmes, quasi sans transition entre les deux, ce qui rend le tout plus agréable à alterner.

En plus d’être chpupinette et d’avoir une vraie présence dans le scénar, elle sert même de donneuse de quêtes et vient boire un thé dans la Tente avec nous (dommage que je préfère le café)

Comme autre nouveauté bienvenue, le mode Focus, en gros quand on frappe le monstre on va créer des blessures “légères”, qu’on peut mettre en lumière en pressant la gâchette gauche, affichant un viseur qui permet à la fois de remettre notre chasseur dans la bonne direction, et de frapper directement les dîtes blessures d’une simple pression sur le Bumper droit qui permet de balancer d’énormes combos dévastateurs qui à la fois infligeront de gros dégâts au Monstre tout en nous faisant looter directement des ressources sur celui ci (ça a quand même obligé les devs à nerf certaines armes comme la Grande Épée, arme emblématique de la licence, car celle ci était devenue trop puissante avec le mode Focus).

On a aussi désormais la possibilité de placer des Campements temporaires directement sur les zones de chasses, dans des emplacements dédiés, certes ils peuvent être détruits par les monstres, mais ça permet également d’offrir la possibilité de recharger son inventaire ou changer son équipement en plein milieu d’une chasse quasi à la volée (et puis on peut customiser nos tentes avec un choix de musiques, couleurs, motifs, et même des chaises longues qui sont placées devant, c’est rien mais ça reste un remplacement rigolo de l’ancienne chambre de notre Chasseur).

Une chaise longue, un barbeuc, quelques bières, on se croirait au Camping Mendi Azpian en bas du col d’Ibardin

Et enfin le dernier ajout majeur reste les changements climatiques, en plus du cycle jour nuit qui influait pas mal sur la présence et le comportement des monstres présents, on a désormais 3 météos distinctes qui apportent encore plus de variations à tout ça :

  • l’Abondance, le moment où tout va bien, le monde regorge de vie, bref il est beau, coloré, et donne envie de s’y balader
  • le Déclin, c’est tristou, les carnivores ont la dalle et cherchent les herbivores qui se sont cassés car ya plus rien à béqueter
  • l’Anomalie Climatique, spécifique à chaque zone, où peuvent survenir Orages, Colonnes de Flammes, Pluies Diluviennes, brefs des événements météorologiques majeurs, annonciateurs de l’apparition du Prédateur Apex de la zone (le plus gros monstre du secteur quoi)

Bref, énormément d’ajouts qui tiennent du Quality of Life, mais du gros Quality of Life, qui rendent le jeu d’un côté ultra agréable pour le rendre plus dynamique, et de l’autre plus accessible aux néophytes (parce que bon le Pilotage totomatique du Seikret ça a aussi ses avantages, comme la possibilité de plus se concentrer sur le fait de se soigner ou d’aiguiser son arme tout en poursuivant un monstre fuyard sans avoir à se diriger à la mano).

Aujourd’hui Tempête, demain t’en chie, c’est pas un temps à laisser un Doshaguma dehors

Sur le plan technique, le jeu a quand même reçu pas mal d’optimisations par rapport à la Beta, il ne fait plus souffrir nos configurations pour un rien, permettant d’y jouer quasi en Élevé sur une 4060 (alors que Capcom dit que c’est tout juste bon pour y jouer en Moyen, et encore), mais le choix du RE Engine en guise de moteur apporte également son lot de problèmes… Ce moteur étant fait à la base pour des environnements cloisonnés et pas des open worlds (RE, Resident Evil, il y a besoin que je détaille ?), il est obligé de donner tout ce qu’il peut pour réussir à gérer un monde de la taille de MH Wilds, ce qui fait toujours souffrir les configurations modestes, et RE Engine étant pas connu pour être très Linux Friendly (fin Proton Friendly), de nombreux glitchs visuels peuvent survenir chez les joueurs Linuxiens (dans le meilleur des cas, dans le pire ça peut aller de l’écran noir en dehors des menus à des plantages purs et simples du jeu), le tout pour rendre un jeu finalement pas forcément plus beau que MH World (sorti en 2018 quand même), bien que de nombreuses animations ont été retravaillées entre temps (faut bien moderniser certains mobs vieillissants comme le Rathalos et le Gypceros, ou animer tous les nouveaux combos).

Ah le Poulet Braisé a eu quelques soucis de textures et de polygones sur ce combat, on sent que le RE Engine en chie

En parlant de visuels, même si le jeu est pas forcément plus “beau” ou plus “détaillé” que MH World, toutes les petites animations supplémentaires qui ont été apportées ajoutent plus de vie à l’ensemble, ce qui aide grandement à l’immersion, par exemple avant quand on récoltait un insecte bah on le récoltait et point barre, là où maintenant on voit notre Chasseur récupérer l’extrait dont il a besoin avant de relâcher la bestiole qu’on voit s’envoler au loin, c’est plein de petits ajouts de ce genre qui rendent le jeu plus agréable visuellement que ses prédécesseurs, et les nouveaux monstres (tout comme ceux qui reviennent) sont de toute beauté (ainsi que les équipements créés à partir de ceux ci).

Est ce que ça valait le coup d’abandonner le MT Framework (moteur de MH World, Dead Rising, etc) pour le RE Engine ? D’un côté oui, car les limitations techniques du MT Framework, notamment au niveau des squelettes des monstres faisait que pas mal de monstres comme les Léviathans avaient disparus (ces monstres serpentins comme la Mizutsune de MH Generations, l’Almudron de MH Rise ou le Balahara de MH Wilds), là où le RE Engine offre bien plus de libertés sur ce plan là, ramenant au goût du jour bon nombre de types de Monstres disparus, mais au prix d’une lourdeur en terme de gestion de ressources qui fait que ça gueule actuellement dans tous les sens (la note “moyenne” du jeu sur Steam étant principalement lié au manque d’optimisation du jeu qui oblige à avoir un PC à 3000 balles pour le faire tourner dans des conditions optimales, au moins le jeu fera les beaux jours de LDLC, Cybertek et TopAchats avec ça pour les 6 prochains mois vu le nombre de gens hypés par le jeu qui vont être obligés de refaire leur config, sujet abordé au passage dans mon podcast Trash Talk Show avec le collectif Indie Vigilant Geeks).

Lui il va finir avec un coup de doliprane, pile poil entre les 3 mâchoires

Au niveau bruitages et doublages, on sent un réel travail d’immersion, on ressent le “groar” du Monstre en face, le “bonk” du coup de marteau dans sa face, le “shlak” du coup d’épée dans ses pattes, le “kaboum” du tir de Lancecanon dans son fiac, le moindre bruitage a été retravaillé pour vraiment nous immerger dans le jeu.

Et les doublages français des personnages humains (oui c’est un détail important) sont franchement qualitatifs, bien que la petite pause entre deux phrases donne un côté un peu robotique à l’ensemble, le gros point noir (même Vantablack à ce niveau) c’est le doublage des Palyco qui donne envie de se curer les oreilles avec une perceuse à percussions, premier réflexe à avoir, c’est activer l’option “Langue des Felynes” qui redonne aux Palyco les “miaou” classiques plutôt que le doublage… douteux qui leur a été donné.

Le Sachoir est partout, car le Sachoir est en nous

Côté musical, j’espère que vous aimez les grandes musiques orchestrales, parce que là on en bouffe dans tous les sens, la Capcom Sound Team s’étant clairement lâché sur ce point, heureusement qu’ils se sont rappelé qu’il y avait d’autres genres musicaux, comme l’ambiance far west du thème nocturne dans le camp de base, ou l’ambiance à la limite du Cyber Rock Expérimental durant les phases “Anomalies Climatiques” qui me font penser à certains sons de Klayton (à défaut d’avoir les OST sur Spotify, j’ai trouvé une playlist sur Youtube qui en regroupe pas mal).

Monster Hunter Wilds reprend la formule de MH World, tout en le poussant plus loin, plus haut, plus fort, et surtout plus dur pour nos pauvres PC innocents. Le jeu fourmille de bonnes idées, au détriment de l’optimisation ou du respect des joueurs (j’ai déjà dit que les DRM c’était caca ?), si vous avez une PS5 Pro, une Xbox Series X, ou un PC à 3000 balles avec les derniers composants hauts de gamme, clairement vous pouvez y aller les yeux fermés, pour les autres, qui ont des machines plus modestes (en gros 90% d’entre vous), attendez que le jeu soit patché (et espérons le, que Denuvo soit jarté), ou alors attendez d’avoir le budget pour vous offrir une machine plus performante, parce que sinon vous allez péter un câble devant les énormes soucis d’optimisation du jeu, et en attendant tournez vous vers MH World qui est déjà suffisamment riche pour vous tenir en haleine un bon moment.

MH Wilds est un jeu dont j’ai envie de dire qu’il vaut le coup, mais ses soucis d’optimisation qui mettent sur le côté une grande partie des joueurs aux configs trop modestes en font le nouveau Crysis, et malheureusement ça va pas aller en s’arrangeant au niveau des AAA nippons qui sortiront prochainement au vu de ce qui a été annoncé, le jeu est censé démocratiser encore plus une licence qui est resté de niche pendant 15 ans, mais cette démocratisation ne pourra pas se faire tant qu’une faible minorité de joueurs aux PC surpuissants seront les seuls à pouvoir y jouer dans des conditions optimales, à voir d’ici quelques années quand le parc se sera un peu renouvelé.

En attendant si vous voulez tenter le coup malgré tout, MH Wilds est disponible pour 70€ sur Steam (bawi faut bien aider Capcom à payer la licence pour Denuvo, et oui c’est vraiment vraiment une des raisons derrière la hausse des prix des AAA) : https://store.steampowered.com/app/2246340/Monster_Hunter_Wilds/

Au moins si ya bien un truc qui changera pas c’est bien le Food Porn, poussé ici à son paroxysme (j’ai envie de Cheese Naans moi maintenant)