Mois des Fiertés 2021 : la représentation LGBTQ+ dans les JV – Partie 4

Hello tout le monde,
Nous sommes en juin, Mois International des Fiertés, et donc pour ça on va parler de jeux-vidéo et de représentation des personnes LGBTQ+ !
Pourquoi j'en parle ? Déjà c'est un sujet qui me semble important, et étant pansexuel et non-binaire cela me semble encore plus important d'en parler étant donné que je suis concerné (oui on a vu mieux comme coming out, mes pronoms restent il/lui ne vous inquiétez pas là dessus vous n'avez rien à changer).
Comme il y en a des choses à dire on va se faire ça en plusieurs parties donc attendez vous à avoir de la lecture les prochaines semaines.
Il y a trois semaines on a commencé avec les romances dans le JV, la semaine suivante on a parlé des persos ouvertement ou supposément Queer sans forcément de romance dans les JV, la dernière fois on s'est attaqué aux jeux qui permettent de créer des persos Queer, pour finir ce mois on va parler des divers handicaps car depuis quelques années les luttes LGBTQ+ couvrent également la protection des personnes souffrant de handicap (donc en tant que dysgraphique et personne neuro-atypique je faisais partie de la commu LGBTQ+ bien avant de me rendre compte de mon identité de genre) !
On va commencer sur un jeu mobile français pas super connu mais qui m'avait frappé à sa sortie par sa justesse et la façon dont il a traité sa thématique : A Blind Legend. C'est un jeu-vidéo qui se joue avec un casque (ou des écouteurs) sur téléphone car vous devrez vous fier uniquement à vos oreilles pour vous diriger dans votre environnement, car Edward Blake, le personnage que vous incarnez, est aveugle, et sa fille Louise doit l'aider à se repérer pour retrouver le royaume de Hight Castle. Vous n'aurez donc aucun visuel à l'écran, ce qui peut être déroutant quand on est voyant, mais est malheureusement le quotidien de milliers de personnes à travers le monde, excellent exemple de jeu cherchant à être également accessible à tout le monde (je reviendrai sur l'accessibilité en fin d'article).

Ici vous allez peut être dire que je chipote sur un détail tout simple et que c'est pas ça qui fait la représentation dans les JV, mais en fait si, c'est souvent ces petits détails tout bête qui montrent de la représentation dans les JV ! Et ici dans les jeux qui font de la représentation avec un détail tout con je pense à Overcooked de Ghost Town Games et Moving Out de SMG Studio et Devm Games qui proposent divers personnages jouables en fauteuil roulant. Niveau gameplay ce sont deux jeux similaires, le premier consistant à s'allier avec 3 joueurs pour faire la cuisine, le second pour vider des maisons et charger un camion, les plans de caméra et la dynamique de jeu étant plus ou moins les mêmes. Seulement représenter dans ces jeux des personnages en fauteuil roulant, ou présentant un autre handicap permet de montrer que ce n'est pas un handicap qui définit qui est une personne et qu'elle est valide au même titre que n'importe qui, et c'est quelque chose que j'aimerais à titre personnel que plus de monde comprenne.
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Il existe également un jeu traitant de la schizophrénie, qui reste un handicap méconnu (et non ce n'est pas comme dans les films ou les chansons de Kamini des fous furieux psychopathes, faut arrêter avec ça bordel !), un petit jeu d'aventure du nom de Hellblade Senua's Sacrifice. On y incarne Senua, une jeune femme tentant d'atteindre Helheim afin de ramener l'âme de son amant Dillion dans le monde des vivants. Durant son aventure les "Furies", des voix dans la tête de Senua, font office de narratrices à l'histoire et s'adressent aussi bien à Senua qu'au joueur tout au long de notre épopée à travers le Royaume des Morts. Ce jeu a été développé en collaboration avec des psychiatres, neurologues et personnes schizophrènes ou psychotiques afin de rendre la sensation d'incarner un personnage atteint de schizophrénie et de psychose de manière la plus réaliste possible. Certes la schizophrénie est un handicap, certes avoir des hallucinations visuelles ou auditives peut être dangereux (cela dépend des hallucinations en elles mêmes à vrai dire), mais ces personnes restent des gens comme tout le monde, chose que l'on oublie trop souvent.

On va finir cette liste de jeux avec un jeu traitant des phobies, qui peuvent être handicapantes au quotidien, je souhaite vous parler d'une petite pépite française sortie cette année, Neurodeck Psychological Deckbuilder, un jeu de TavroxGames et édité par Goblinz Studio. A travers un petit deckbuilder et des mécaniques qui rappelleront un certain Slay The Spire, ce jeu vous présentera diverses phobies toutes mieux représentées les unes que les autres (j'ai failli me taper une crise d'angoisse en plein live à cause de certaines d'entre elles dont je suis atteint) ainsi que des objets et situations du quotidien qui aident parfois les gens à lutter contre ces phobies (par exemple devoir communiquer sur les MMO auprès de beaucoup de joueurs à la fois m'a aidé à lutter contre ma phobie de la foule, et une bonne pizza c'est toujours réconfortant après une situation stressante). Un petit jeu que je vous invite à tester et à étudier par rapport aux phobies qu'il nous présente, car même s'il n'est pas aussi juste qu'il aurait aimé l'être, il représente très bien de nombreuses phobies qui peuvent être gênantes au quotidien.
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Les jeux-vidéo et les handicaps ce n'est pas seulement la représentation, mais aussi l'accessibilité et l'aide que le JV peut apporter au quotidien. Pour l'accessibilité de nombreux jeux proposent aujourd'hui des solutions ingame pour rendre leurs jeux plus accessibles à tout un chacun, que ce soit avec des options de couleur pour mieux différencier les alliés des ennemis, diminuer au maximum le nombre d'éléments "parasites" comme les effets de particules, ou bien une assistance ingame en cas de soucis moteur gênant la bonne exécution de certaines actions dans le jeu. L'AFJV, Gamekult et le site Handicap.fr ont tous les trois écrits des dossiers particulièrement intéressants à ce sujet que je vous invite à consulter et partager autour de vous :
- Gamekult : https://www.gamekult.com/actualite/handicap-et-jeu-video-en-2020-l-accessibilite-n-est-plus-une-option-3050831221.html
- AFJV : https://www.afjv.com/news/10436_jeux-video-et-handicap-frustrations-barrieres-et-attentes.htm
- Handicap.fr : https://informations.handicap.fr/a-jeux-video-manque-accessibilite-pas-du-jeu-30031.php
Microsoft travaille également depuis plusieurs années sur ce qu'ils appellent une manette adaptative, modulable et customisable pour correspondre aux besoins de chacun, l'initiative est louable mais ici se pose un soucis important que tout le monde oublie qui est la partie financière. En effet le module central de cette manette coûte à lui seul 90€ et a besoin de plusieurs accessoires à acheter séparément pour être vraiment utilisable, le coût financier final pouvant monter à plusieurs centaines d'euros (le prix d'une console quoi), ce qui est malheureusement un frein à l'accessibilité mis en avant ici. L'initiative reste louable mais malheureusement limité par l'argent.
https://www.youtube.com/watch?v=sLjYTKrYjS4
Pour ceux qui parmi vous ont des soucis dans ce que l'on appelle les Soft Skills, ces aptitudes sociales et pratiques qui nous aident dans la vie de tous les jours, voici une conférence du duo Qu'est ce que tu Geekes sur les Soft Skills que nous apportent les jeux-vidéo ainsi qu'une liste non exhaustive de ces Soft Skills qui pourront vous aider dans la vie de tous les jours. C'est con mais pour certaines personnes neuro-atypiques, ces Soft Skills ne sont pas si évidentes que ça contrairement à ce que beaucoup de monde semble croire, et pourtant les JV peuvent aider à les acquérir et mieux les comprendre. Donc ceux qui disent que les JV rendent handicapés ou idiots (et putain que j'en ai connu des personnes qui pensent ça) regardez cette vidéo et osez me dire ça dans les yeux après avoir regardé ça ! Je remercie par ailleurs l'équipe de Qu'est ce que tu Geekes de m'avoir invité à partager leur conférence à ce sujet et vous invite également à la partager autour de vous pour montrer que oui les jeux-vidéo ça sert dans la vie de tous les jours.
https://github.com/solution-libre/awesome-soft-skills/blob/master/Table/games.md
https://www.youtube.com/watch?v=6yYUkax_gY8
Je sais que pour cette fin de dossier sur la représentation dans les JV on s'est un peu éloigné des personnes LGBTQ+ mais il faut savoir que la représentation se fait pour tout le monde, y compris les personnes atteintes de handicap, que ce soit du côté des jeux en eux mêmes, ou du côté des joueurs avec les jeux qui sont de plus en plus accessibles pour eux.
Je vous remercie d'avoir suivi ce dossier jusqu'au bout au fil des dernières semaines, je pense continuer à l'avenir à publier de temps en temps le dimanche des dossiers de ce type là.
Pour aller plus loin sur le sujet de l'identité de genre mais également des handicaps, je vous invite à lire la bande dessiné d'un vieil ami à moi nommée Reflets de Soi, disponible gratuitement sur Tapas.io sans nécessiter de compte sur leur site : https://tapas.io/series/Reflet-de-soi/info
Sur ce je vous souhaite un bon dimanche et si vous souhaitez en savoir plus sur les jeux-vidéo améliorant les choses du point de vue de la représentation des personnes LGBTQ+ je vous invite grandement à aller visiter le site anglais Gayming Mag : https://gaymingmag.com/ !
J’ai également appris qu’un bundle sur les jeux LGBTQ+ était disponible sur Itch, je vous invite fortement à y jeter un œil : https://itch.io/b/862/queer-games-bundle-2021-pay-what-you-can-edition
