Les diff de Theory Craft entre Pokémon et Temtem
Parce que c'est pas pareil
Hello les gens !
En discutant avec Aemind de Theory Craft sur Pokémon par rapport à la sortie de Pokémon Champions, je me suis rendu compte qu'il y avait des différences majeures sur ce point entre la licence de Nintendo, et son rival indépendant au doux nom de Temtem par les espagnols de chez Crema Games (qui a d'ailleurs annoncé leur prochain jeu à la iii-initiative), et donc on s'est dit que ce serait pas mal de prendre le temps de vous en parler ensemble dans un article.

Avant tout, on est pas là pour dire si l'un est meilleur que l'autre, les deux jeux sont quand même assez différents par leur approche, et surtout n'ont pas la même force de frappe, d'un côté on a une licence qui vient d'avoir 30 ans, et a donc bénéficié de 3 décennies de développements et d'évolutions, tandis que l'autre est une petite licence indépendante née juste avant le COVID-19, et puis ça rentre plus dans les goûts et les couleurs de si on préfère l'un ou l'autre des deux jeux.
Commençons par leurs points communs, les deux jeux présentent un lot de créatures possédant un ou deux types qui sont répartis dans des tableaux de forces et de faiblesses, ils possèdent jusqu'à 4 capacités chacun, qui sont réparties en 3 catégories, attaque physique, attaque spéciale, technique de statut, la possibilité de faire varier les statistiques de nos bestioles que ce soit durant les combats et en dehors via le farm, et le but c'est de mettre KO ceux de son adversaire.
Voilà pour la base commune, passons maintenant aux premières différences visibles, Pokémon propose différents formats de jeu, mais les plus courants sont du 1v1 (comprenez chaque joueur a un seul Pokémon sur le terrain à la fois) et le 2v2 (deux Pokémons de chaque côté), là où Temtem se joue exclusivement en 2v2, et vous allez vite voir que cela diffère grandement l'approche que l'on va avoir des deux jeux à cause de ce qui va en découler (Aemind s'exprimera sur toute la partie Pokémon tandis que je parlerai pour tout ce qui a attrait à Temtem au vu de nos spécialités respectives en tant que Theory Crafters).


Deux visions d'un même concept
Commençons par les types, et là déjà on a deux approches qui diffèrent énormément :
- Côté Pokémon, 18 types; les Pokemons seront très faibles, faibles, neutres, résistants, très résistants ou immunisés selon leur type/double type (exemple: un Type Normal sera faible au Combat mais immunisé au type Spectre. A contrario, un double type Normal/Ténèbres sera très faible au type Combat, vous voyez le genre...)
- Tandis que sur Temtem, on a que 12 types disponibles, et aucune immunité, mais à contrario on a aussi le principe d'avoir des grandes résistances et des grandes faiblesses qui feront qu'un Temtem avec un double type précis résistera grandement à une attaque, ou à contrario, prendra bagdad face à celle-ci (genre un temtem Eau Terre qui prendra x4 aux attaques Nature, mais prendrait qu'un quart des dégâts face à une attaque Feu)


Les deux Tables des types sur Pokémon et Temtem
Du côté du "carburant" des caapacités, on a deux philosophies radicalement différentes :
- Les PPs (ou Points Pouvoirs), Pokemon nous a habitué à ce système pour limiter l'utilisations des compétences, les PPs nous indiquent donc le nombre d'utilisation possible. Après tout, ça ne serait pas drôle de pouvoir spammer la même attaque en boucle.
Cela entraine donc une autre mécanique de combat (que peu de gens voient en réalité) - la Lutte.
Lorsque notre Poké n'a plus de PP sur ces attaques, il ne reste pas sans rien faire et devra utiliser l'attaque "Lutte", qui fait peu de dégâts (en plus d'être de type Normal), et qui lui retirera 25% de ses HP max à chaque utilisation.
Il s'agit de la seule capacité ayant un nombre de PPs illimités (mais seulement virtuellement, vous l'avez compris si vous n'êtes pas trop bêtes). - Côté Temtem, nous avons à la place une barre d'Endurence qui se régénérera à la fin de chaque tour d'un pourcentage de celle-ci, chaque capacité consommant une quantité différente d'endurence, et si on consomme plus d'endurence que nous en avons, une partie des PV du Temtem se retrouve consommée à la place, il est donc primordial de jouer sur la mécanique de repos pour forcer notre Temtem à régénérer de l'endurence en ne faisant rien pendant un tour, au risque de suicider bêtement nos créatures


Utilisation limitée par technique ou Gestion de Ressources, à vous de choisir ce que vous préférez
Evidemment, les deux jeux permettent d'équiper des objets à nos créatures, leur donnant des passifs supplémentaires, en plus de Talents qu'ils peuvent posséder, mais évidemment il y a des petites différences :
- Bon, là pas de surprise...
Des objets tenus par vos Poké qui peuvent être offensifs (exemple Life Orb [ou Orbe Vie] qui boost vos dégâts en échange d'1/8e de vos HPs si l'attaque touche),
Défensifs (Rests [ou Restes], qui régénère 1/8e des HPs de votre Poké à chaque tour)
ou de Status (les plus connus sont les orbes flamme et toxic, qui combottent avec certains Talents [dont je vais parler après])
Côté Talents, même chanson... mais là on diversifie, certains Talents seront totalement inutiles et d'autres trop OP
(merci Soin Poison qui regen le Poké si ce dernier est empoisonné ou Régé-Force qui soigne 33% des HPs quand vous changez le Poké et le remplacez). - Sur Temtem, on reste un peu dans le même délire, à une grande différence près, c'est que énormément de Talents et Objets sont conçus pour le 2v2, comme l'objet Câble Link qui regénère l'endurence de nos Temtem s'ils utilisent des attaques dites "synergisées" (on y reviendra) ou le talent Ami-Ami de Scarawatt qui fait que si deux attaques sont ciblées sur l'autre temtem, une est redirigée vers lui

Au niveau des techniques, on a la base de 4 techniques, réparties en 3 catégories, mais forcément ya aussi des endroits où ça va diverger :
- Bon là... presque même combat, entre les attaques necessitant 1 tour de charge, celles qui demande 1 tour d'attente après avoir été utilisées et les attaques de Status (promis on y vient un peu plus tard),
vous allez plutôt prioriser les attaques directes et instantannées en combinaisons avec celle de Status.
exemple - Ultralaser qui demande un tour de recharge, Lance-Soleil qui demande une charge d'un tour avant lancement. - Tandis que sur Temtem, on a des techniques dîtes Différées, qui vont nécessiter des tours pour charger, mais on ne les passe pas sans rien faire, car elles se chargent passivement entre deux utilisations, ce qui permet d'effectuer des combos sur plusieurs tours à la suite sans réel temps mort

Côté calcul de dégâts, on a deux partis pris, d'un côté de l'aléatoire, de l'autre du fixe :
- Vous voyez, sur un jeu, très souvent (et c'est de plus en plus commun) vos dégâts ne sont jamais les mêmes d'un jet à un autre ou d'un tir à un autre? Eh bien ici c'est pareil... entre la stat de Précision sur certaines attaques (oui, Hydrocanon et ses 80 de Prec) et les rolls de dégâts...
Vous ne serez jamais sûrs de faire les mêmes hits avec la même attaque sur le même Poké adverse.
Avec Pokemon, une attaque Eau (comme Hydrocanon) possède une puissance de base à laquelle vont s'ajouter un multiplicateur selon votre stat d'attaque spé... Sur un Pokémon neutre à l'Eau (exemple un type Vol) et défensif spécial, bah l'attaque infligera entre X & Y% de HPs à l'adversaire.
Idem avec les Status comme la Paralysie et la Confusion. Le premier octroie 25% de chance à votre adversaire de louper son attaque, donc se faire "Hax" (c.f. les vidéos de TutoDrong) et la Confusion c'est ~33% de chance de réussite sans s'auto frapper.
De fait Smogon avait très vite interdit un Combo qui abusait de cette RNG laissant uniquement 1/7 de réussite (soit ~14%). - Alors que sur Temtem, on aime pas l'aléatoire, donc on vire toute mécanique de précision, si une technique peut toucher sa cible, elle va la toucher point barre, pareil, une technique va pas faire entre 30 et 40 de dégâts en fonction d'un jet, mais fera systématiquement X dégâts tant que le setup de stats et de status sera le même entre les deux Temtems, ce qui offre une certaine prévisiblité aux combats, mais du coup oblige à ne pas compter sur la chance pour que ce soit ok, par contre on a une mécanique de Synergies derrière, qui repose sur le fait d'utiliser une capacité ayant un second type qui correspond à celui de notre autre Temtem, ce qui apportera des effets supplémentaires à celle-ci, par exemple la technique Canon à Eau, qui comme son nom l'indique est de type Eau et fait 95 de Puissance, mais si l'autre Temtem est de type Toxique, elle passe à 100 de Puissance et empoisonne la cible pendant 2 tours

Evidemment, on a quand même une notion de vitesse et de variations de statistiques, mais même chose, il y a des petites subtilités :
- Bien qu'il y ai de grosses ressemblances dans le système... Bah il y a aussi des différences. Le nombre de fois où l'on peut booster son Poké, affaiblir telle ou telle stat du Poké adverse par exemple. Chez Pokemon, c'est max 6 stack soit un bon gros x4 ou un bon gros x0.25.
Ca, c'est pour les Stats, mais qu'en est-il des priorités? Eh bah pareil, les attaques de priorités vont de -4 (j'agis en dernier) à +4 (j'agis en premier); Deux Pokemons font la même attaque de priorité?
Le plus rapide dans sa Stat de Vitesse agira premier, c'est pas sorcier, c'est ce qu'on appelle le "Speed tie". - Alors que sur Temtem, on peut aller jusqu'à 8 Stacks que ce soit dans un sens ou dans l'autre, ce qui donne du x3 ou du x0.33 dans la statistique après modification.
Et côté priorités, on est sur un système sur 6 crans, allant du très lent (frappe en dernier) à Ultra Rapide (frappe en premier), les deux ayant le fameux "Speed Tie" de Pokémon également, tandis que les autres crans appliquent un multiplicateur à la stat de Vitesse pour déterminer l'ordre d'attaque, x0.5, x1, x1.5 et x1.75, ce qui fait qu'un Temtem lent mais avec une attaque Très Rapide (donc le x1.75) peut quand même se faire avoir par un Temtem extrêmement rapide de base qui utilise une attaque à priorité normale


Evidemment les deux jeux ont une base de Stats Innées et Aquises chez nos Bestioles, avec des calculs légèrement différents à appliquer, même si le principe reste exactement le même, juste l'échelle qui change
Et pour finir, on a de grandes divergences au niveau des statuts entre les deux jeux :
- Voilà, j'avais dit qu'on en parlerai. Les status ici ne sont pas cummulables, peuvent être permanents et, de plus, ils appliquent potentiellement des effets supplémentaires cachés.
Listons ensembles les Status dans Pokemon, d'accord?
-Paralysie - Qui, en plus de réduire de 25% la chance de frapper, réduit de 50% la vitesse
-Brûlure - Qui, en plus de faire perde 1/6e HP/tour, réduit de moitié les dégâts physique reçus
-Poison - Comme pour la Brûlure, mais on applique la réduction de dégâts sur le spécial
Là on a fini avec les Status qui sont permanents mais, maintenant, voici ceux qui restent un nombre de tours aléatoire (on aurait pu en parler dans la RNG)
-Confusion - Qui reduit les chances de taper et fait prendre le risque de s'auto hit (le Pokémon se blesse dans sa confusion). Dure entre 1 et 5 tours environ
-Sommeil - Votre Pokémon, sauf attaque/condition particulière, il tape sa meilleure sieste durant 1 à 3 tours depuis la 5G. Eh oui Jammy mais, en compétitif, c'est 2 tours de sommeil minimum. (Exit les réveils instant vécu en aventure)
-Gel - Comme le Sommeil, sauf contre-indication, ton Pokemon est inactif. Là où il plus "pute", c'est que à chaque tour tu n'as que 20% de chance de t'auto dégeler. La solution? Joue en duo ou prend-toi une attaque feu afin de te faire dégel xD. - Alors que sur Temtem, aucun statut n'est permanent, mais derrière on peut choisir de les cumuler comme un gros enfoiré (est ce que c'est une de mes strats ? Totalement mon capichef), et tous ont des effets clairs nets et explicites (et surtout nombreux) :
- Exténué : Les coûts en END (Endurance) des Temtem augmentent de 50%.
- Tonifié : Les coûts en END (Endurance) des Temtem diminuent de 50%.
- Condamné : Le Temtem est condamné et tombera KO à la fin du compteur.
- Brûlé : Le Temtem perd 6.25% (1/16) PV Max à la fin du tour, et son Attaque et son Attaque Spéciale sont réduits de 30%, et les Temtem Feu ne peuvent pas être affectés par cet état
- Empoisonné (à dire avec la voix du mec de la Télénovela québécoise Le Coeur a ses raisons) : Le Temtem perd 12.5% (1/8) PV Max à la fin du tour, et les Temtem Toxique ne peuvent pas être affectés par cet état
- Convalescent : le Temtem va récupérer 10% PV Max à la fin du tour
- Immunisé : le Temtem ne peut plus recevoir d'état supplémentaire
- Glacé : Si un Temtem est sous l'effet du gel deux fois, il récupère l'État Transi. Si le Temtem est brûlé, ça lui remplace la Brûlure
- Transi : Le Temtem est transi de froid et ne peut pas attaquer du tout.
- Endormi : Le Temtem est endormi et ne peut pas attaquer. S'il subit une attaque, il se réveille. Lorsqu'il se réveille, il obtient l'État Attentif pendant 1 tour. Les Temtem du type Mental sont immunisés au sommeil.
- Annulé : Les faiblesses et les résistances du Temtem ne sont pas prises en compte.
- Démuni : Le Matériel tenu par le Temtem n'est plus pris en compte.
- Piégé : Les Temtem piégés ne peuvent pas fuir du champ de bataille.
- Furtif : Un Temtem Furtif ne sera pas affecté par la prochaine technique offensive qu'il subira. Le Temtem sera aussi plus dur à capturer.
- Attentif : Un Temtem qui est Attentif ne pourra s'endormir. Le Temtem sera aussi plus dur à capturer.
- Isolé : Les synergies ne fonctionnent pas avec un Temtem isolé.

Je pense qu'on a un peu fait le tour des différences entre les deux jeux, bien évidemment il y en a d'autres mais qui sont plus liées aux mécaniques de reproduction, de capture ou d'exploration, ce qui nous éloigne du Theory Craft pur pour se composer une bonne équipe sur l'un ou l'autre des deux jeux.
Quand Aemind m'a remis sur Pokémon pour analyser les nouvelles Méga-Evolutions qui arrivent sur Legends Z-A, je ne vous cache pas que ça m'a fait bizarre, mais ce fut un exercice particulièrement intéressant à faire, surtout pour la suite en voulant comparer Pokémon et Temtem qui comme vous avez pu le voir divergent énormément par leurs approches respectives.

Si jamais vous souhaitez vous mettre au Theory Craft sur l'un ou l'autre des deux jeux, je vous invite à aller visiter les deux sites suivants qui seront vos meilleurs amis :
- Côté Pokémon, le site Coup Critique reste LA référence francophone pour étudier et theory craft la meilleure équipe possible sur la licence de Nintendo : https://www.coupcritique.fr/
- Côté Temtem, on a l'excellentissime site communautaire Temtem France qui contiendra tout ce dont vous aurez besoin pour préparer votre meilleure équipe pour le jeu de Crema Games : https://www.temtem-france.com/
Et avant qu'on se quitte, je laisse le mot de la fin à ce cher Aemind :
J'ai tenté de faire au plus simple et au plus court de pas que vous vous tapiez un article de trouze milles paragraphes, mais je penses avoir bien noté les différences remarquables entre Pokemon et Temtem.
Des bisous les lecteurs!!!