Le système PEGI va évoluer

Il était temps !

Le système PEGI va évoluer

Hello les gens !

Vous connaissez tous (du moins en Europe) le système PEGI, de son nom complet Pan European Game Information, ce fameux système de notation des jeux qu'on voit sur toutes les boîtes depuis 2003, bah il va évoluer, et en vrai c'est une bonne nouvelle.

Les différentes notations de PEGI

Il évaluait les jeux en fonction de leur contenu, avec des notes parfois assez éloignées du cinéma, je me rappelle du portage du premier film Iron-Man en JV qui a eu droit à un PEGI 16 alors que le film était 12+, alors que les deux avaient le même contenu.

On connait tous les grandes lignes du bouzin, PEGI 3 c'est tout public, PEGI 18 ya du sang et/ou du cul et donc déconseillé aux mineurs (petite pensée à Mini Budda de 14 ans qui décapitait du zombie sur Dead Rising avant de parcourir les rues de Vice City pour échapper aux flics dans le GTA éponyme).

Le sachiez vous ? Fortnite est PEGI 12 et "contrôle parental recommandé"

Bon, déjà à mon époque la classification PEGI était pas forcément respectée (pour la défense de mes parents je connaissais le gérant du Game Cash du coin, du coup il me faisait pas chier), mais aujourd'hui avec le démat, c'est encore pire, sur Steam on voit pas les notations PEGI, sur le Switch Online c'est planqué (vu que là a va plus intéressé les familles), combien de parents ne savent pas à quoi leurs gosses jouent ? (bon moi ils le savaient très bien)

Et avec l'émergence de mécaniques comme les Battle Pass (j'en ai parlé avec les Jeux Services), Loot Boxes et autres Microtransactions, combien de scandales on a vu passer où des parents ont laissé leur gamin avec leur Carte Bancaire avant de se réveiller un matin avec une facture à plusieurs milliers d'euros en microtransactions sur les dits jeux services ?

Fortnite : Un enfant de 11 ans “emprunte” la carte de crédit de ses parents pour acheter 1200 dollars de V-Bucks
Spoiler : l’histoire se termine bien.

Bon déjà il y a eu un gros manque de vigilance de la part des parents, mais à ce moment là Fortnite était "juste" noté PEGI 12, sans plus d'informations, d'autant plus qu'il est jouable sur tablette, et c'est souvent sur celles de leurs parents qu'ils jouent, vous connaissez la suite.

Mais du coup, comme j'ai dit, le système PEGI va évoluer, et c'est pour le mieux, en gros voilà les évolutions qui arrivent :

  • Les jeux avec des Loot Boxes et autres systèmes payants pour obtenir des objets aléatoires passent automatiquement en PEGI 16 minimum
  • Les jeux avec du FOMO (le fameux Fear Of Missing Out, en gros du contenu limité dans le temps) comme les Battle Pass actifs que durant une durée limitée passent au minimum en PEGI 12 sauf s'ils contiennent des options de contrôle parental (encore faut il que les parents les activent)
  • Les jeux avec des mécaniques de quêtes quotidiennes ou similaires passent au minimum en PEGI 7
  • Les jeux avec des NFT (oui il y en a encore) c'est automatiquement du PEGI 18 (oui même si c'est un jeu mobile tout pipou)
  • Les jeux avec une messagerie interne non restreinte, ou sans possibilité de bloquer, mute ou signaler un autre joueur, passent aussi automatiquement en PEGI 18 (et il était temps putain)
Et oui le TCG Mobile d'Ubichiote basé sur un des jeux de stratégie de ma jeunesse mais bourré aux NFT passe du coup en PEGI 18

Je vais être franc, d'un côté c'est cool qu'il y ait cette évolution, de l'autre c'est pas suffisant, et ceux pour plein de raisons, tout d'abord tous les jeux avec des micro-transactions devraient automatiquement passer en PEGI 18 pour moi, à 16 ans, à moins d'avoir eu un job d'été, beaucoup de jeunes n'ont pas encore une bonne conscience de l'argent.

Ensuite les jeux qui exploitent le FOMO et les quêtes quoti créent de l'addiction, je le vois encore aujourd'hui chez des joueurs qui ont mon âge qui chieraient une pendule s'ils ont pas pu faire leurs quoti sur certains jeux, et j'ai été pareil avant de réussir à totalement décrocher de ces jeux là, donc mettre ça entre les mains de gamins c'est pas une bonne idée selon moi (et je dis ça en tant que personne qui joue depuis toujours).

Je connais un joueur tellement accroc à ce jeu qu'il y joue même en conduisant

Donc pour moi, les jeux qui peuvent inciter à un comportement addictif quel qu'il soit, devrait passer direct en PEGI 18.

Enfin les Loot Boxes, plusieurs pays européens les rattachent aux jeux de hasard, et c'est ce que c'est, même si c'est du contenu virtuel, je rappelle que les Casino sont interdits aux mineurs, donc les jeux avec des mécaniques payantes de ce type là devraient également être PEGI 18 selon moi (donc vous en faîtes pas Pokémon Rouge Feu reste tout public à mes yeux).

Et dernier point, ceci est un message aux parents, regardez à quoi vos mômes jouent putain, et éduquez les, j'en ai marre de devoir éduquer les mômes des autres à la place de leurs parents parce que les dits mômes m'ont demandé si je jouais à Fortnite et donc dois passer deux heures à expliquer pourquoi c'est pas un jeu que je conseillerais à un gamin de son âge et dois ensuite dérouler toute une liste de bons petits jeux sympa sans micro-transactions que je lui conseillerais afin qu'il puisse mieux s'épanouir dans le gaming sans risquer d'addiction à cause du FOMO.

Ça fait du bruit, ça clignotte, ça shoot en dopamine, j'vois pas la diff avec une machine à sous de type Bandit Manchot

À mon époque on parlait déjà d'addiction aux jeux-vidéo, et il n'y avait ni micro-transactions (ou ça débutait tout juste via des petits DLC cosmétiques), ni Battle-Pass limités dans le temps, ni Loot Boxes, et en vérité, je suis choqué que le sujet soit pas plus pris à bras le corps que ça aujourd'hui alors qu'ils pullulent de mécaniques pour les rendre plus addictifs que jamais.

Espérons qu'à l'avenir ce problème soit plus pris au sérieux, et que les parents deviennent plus vigilants (déjà pour que j'ai plus à éduquer leurs gosses côté JV à leur place).