Le choix ou l'illusion du choix dans le jeu-vidéo

Pilule Rouge ou Pilule Bleue

Le choix ou l'illusion du choix dans le jeu-vidéo

Hello les gens !

Ces derniers temps je me faisais une réflexion autour de la question du choix dans les jeux-vidéo, et me suis dit que ça serait pas déconnant de vous la partager ici afin d'ouvrir le dialogue.

Comme vous le savez, je suis un grand fana de RPG, et ce depuis bien longtemps, ces jeux où on va incarner pleinement notre perso, le définir, et surtout, définir ses choix pour avancer dans le jeu.

Attention, cet article contient des spoilers de divers jeux.

Qui croire ? Que faire ? Qui dois-je amener dans mon dernier baroud d'honneur ?

Cette réflexion me vient de discussions avec mon comparse Aemind, en ce moment il se refait Cyberpunk 2077, et suis bien tenté de me le refaire également en live après avoir refait récemment Deus Ex Mankind Divided, dans ces deux jeux, ainsi que beaucoup d'autres, certains que j'ai encensé, d'autres que j'ai conspué, et encore d'autres que j'ai pas du tout suivi, peu importe les choix qu'on fait, les décisions qu'on prend, on en revient toujours à une dernière mission, un choix final.

Prenons l'exemple de Deus Ex Mankind Divided, il y a un moment où je devais choisir entre arrêter une Secte qui veut "communier avec la Machine Divine" (oui ça sonne très Adeptus Mechanicus) et soupçonnée d'avoir fabriqué les bombes nécessaires à de nombreux attentats, ou braquer une banque Corpo pour récupérer des infos vitales sur un poison nommé "Orchidée" qui aurait potentiellement tué le Leader des Défenseurs des Droits des augmentés, je peux faire l'un ou l'autre, mais pas les deux.

Sauver Allison ou Braquer la banque Palisade ?

Il n'y a pas de bon choix ou de mauvais choix, juste des choix, qui vont déterminer certains détails de la dernière mission du jeu (je rappelle que ce jeu devait être un épisode de transition vers un Deus Ex 5 qui aurait dû clôturer la trilogie de Jensen et faire le pont avec le jeu original), sans réellement changer toute notre histoire.

Pareil, s'il y a un RPG qui a fait scandale par sa narration car peu importe les choix qu'on fait tout au long du jeu, ça ne va absolument rien changer à sa fin, c'est Mass Effect 3, où après avoir livré une guerre sans merci contre les Moissonneurs durant 3 jeux, des saves qui prennent en compte ce qu'on a fait dans les jeux précédents (ça en vrai c'est beau putain), on finit sur un bête choix de con entre "Destruction" (on détruit les Moissonneurs et les Relais Cosmodésiques, et ça me surprend que je me rappelle du nom de ces trucs après tant d'années), "Contrôle" (on fusionne notre esprit aux Moissonneurs pour les contrôler façon Hive Mind), et "Symbiose" (tous les êtres de la Galaxie deviennent mi organiques mi mécaniques). 3 choix vraiment pas fou, et plus que décevants pour bien des joueurs (moi y compris).

Tout ça pour ça

Sincèrement, même si j'ai encensé Baldur's Gate 3 sur de nombreux points (en même temps j'aime les CRPG), bah j'ai eu exactement le même ressenti pour sa fin, car si on joue avec "Tav" (donc un perso créé), et non un perso "Origine" (donc un de nos compagnons), ou mieux avec Dark Urge (qui est considéré comme le VRAI protagoniste du jeu), bah à la fin on a "juste" le choix entre "Contrôler le Cerveau" et devenir le Maître du monde, ou le Détruire, mais rien d'autre, pas de grosse implication, les choix qu'on a fait tout au long du jeu vont nous apporter quelques renforts pour la bataille finale, mais rien qui ne va réellement changer le dénouement de toute cette histoire (épilogue inclus), et je vous cache pas que sur ce point Larian Studios m'avait pas mal déçu.

Des exemples comme ça je pourrais vous en citer plein, jouer Erika ou Ephraim dans Fire Emblem Sacred Stones, Salamèche Carapuce ou Bulbizarre dans Pokémon Bleu, Impériaux ou Sombrages dans Skyrim, mais bon, heureusement qu'on a des jeux où les choix vont grandement changer notre expérience de jeu, et encore plus notre fin de jeu, je pense à Tyranny (vais-je suivre les Disgraciés, le Chœur Écarlate, les Rebelles, ou rouler juste pour ma pomme), Rogue Trader (si on oublie la fusion avec un C'Tan), Fable (serais-je un Roi Juste malgré la Menace de la Guerre imminente, ou serai-je un Tyran qui ne vaut pas mieux que mon prédécesseur pour protéger ma patrie), Heavy Rain (jusqu'où je suis prêt à aller pour sauver un être cher), ou même dans une moindre mesure Fire Emblem Three Houses (avec son choix des maisons).

Vais-je suivre bêtement le Crédo Impérial, sombrer dans l'Hérésie, ou écouter mon Humanisme ?

Le jeu-vidéo reste avant tout une oeuvre produite par des humains, qui souhaitent nous raconter une histoire, histoire que l'on va suivre, et peu importe notre choix, à moins d'être sur un Sandbox ou un jeu dont l'histoire serait "générée" (à ma connaissance on en est pas encore là), chaque route que l'on voudrait suivre est déjà pré-écrite.

Ces choix qu'on nous offre ne sont pas réellement les nôtres, mais des choix déterminés à l'avance par d'autres êtres humains, qui choisissent de nous laisser un certain degré de liberté sur les choix proposés, et surtout leurs conséquences.

Quand des choix en apparence anodins vont déterminer la suite sans qu'on le sache

Et pourtant, le fait qu'on nous offre ces choix a pour moi une très grande importance, et ce pour plusieurs raisons.

Tout d'abord, cela nous permet d’appréhender ces jeux avec notre propre sensibilité, notre propre vision des choses, cela nous aide à nous approprier le jeu, et son expérience.

Ces choix que l'on va faire, quand on décide de pleinement nous plonger dans le jeu (je compte pas les "je fais une run X"), ce qui fait que notre perso, et ses choix, deviennent notre reflet.

Tout ça cumulé, va nous permettre de nous plonger dans une réelle réflexion sur qui nous sommes, qui nous souhaitons être, qu'est ce que nous ferions nous, dans la situation de notre personnage, et c'est ça qui fait que quand on s'y implique à fond, un jeu offrant des choix qui nous poussent à nous questionner sur nous mêmes devient aussi bon, intense, et satisfaisant. (petite pensée à mon envie de clope après avoir fini certains jeux)

J'hésitais à mettre Mufasa qui dit "N'oublies pas qui tu es"

Pour revenir à Cyberpunk 2077, durant l'extension Phantom Liberty, qui devrions nous suivre ? Solomon Reed, un homme d'honneur et de principe qui est aveuglé par sa Loyauté envers un Gouvernement qui l'a abandonné et à qui il répond quand la Présidente claque des doigts ? Ou Songbird, une Netrunneuse de génie qui nous fait miroiter un moyen de nous sauver la vie, alors que c'est elle qui a appuyé sur le bouton quand Reed a été abandonné par sa Patrie, montrant qu'elle est prête à tous les coups de pute même envers ses plus proches amis et alliés pour parvenir à ses fins ?

Je vais finir cet article avec une citation de Matrix Resurrections, qu'à titre perso j'ai adoré : "Honestly, when someone offered me these things, I went off on binary conceptions of the world and said there was no way I was swallowing some symbolic reduction of my life. And the woman with the pills laughed 'cause I was missing the whole point. The choice is an illusion. You already know what you have to do."