Gamer ! par Geoffroy Marty
Un roman qui m'a marqué
Hello les gens !
Je vous ai parlé il y a quelques mois des livres que j'embarquerai avec moi quand je serai expat, et il y en a un parmi eux dont j'aimerais plus amplement vous parler, il s'agit du roman Gamer ! par Geoffroy Marty.

Sorti le 7 mars 2011, auto édité grâce à Lulu Press, ce petit roman de type "Slice of Life" nous est introduit via ce petit Synposis sur la 4ème de Couverture qui est également présent directement au premier chapitre du roman :
Renard, notre héros puisqu'il en faut un, ne comptait plus les beaux voyages qu'il avait déjà effectués, ni le nombre de fois où il avait posé son cul dans un plan d'existence différent, selon sa propre expression. Renard, c'est un joueur passionné, invétéré : un joueur hardcore comme le qualifient les journalistes spécialisés ou les services marketing des Fournisseurs d'Accès Internet, dont il est la bite curieuse. Notre explorateur du pixel a arpenté, au cours des dix ou douze dernières années, des centaines de milliers de kilometres, dans des univers aussi variés qu'improbables.

Comme indiqué dans le Synopsis, on y suit donc Renard, un joueur trentenaire au début des années 2010, "technicien informatique itinérant et indépendant" le jour (basiquement mon premier job sauf que j'étais pas indé), et joueur invétéré la nuit, incarnant sur le MMORPG "WAW" le fier Râcletrogne, un Nain Guerrier spé Tank, et Raid Lead de sa guilde (oui la coïncidence est assez drôle quand on connait mes rôles de prédilection sur les MMORPG depuis 2004).
Renard est un techos qui a vécu quelques années à Paris avant de revenir vivre dans le Périgord pour diverses raisons abordées dans le roman, non sans me rappeler pourquoi j'ai quitté Bordeaux en 2020 pour aller m'installer pendant un an au fin fond du trou du cul de la Bretagne avant de finir par revenir au Pays Basque, mais c'est donc également un campagnard de première que l'on suit dans ce roman, avec tous les aléas qui vont avec, le fait d'être dans un village où tout le monde se connait, les distances étendues genre 10km à faire avant d'atteindre le village le plus proche, les coupures de courant à la première tempête, etc...

Geoffroy Marty a agrémenté son roman de multitudes d'anecdotes réelles, même si les noms ont été modifié pour le roman, comme par exemple les traductions des noms sur un certain jeu, les "journalistes" qui nous parlent de "Meuporgs", des discussions et débats foireux entre joueurs, les fameux débriefs de Raids pour analyser des recrues potentielles pour la Guilde (ça ne vaut que pour les "grosses" Guildes orientées HL, et j'ai eu à remplir ce rôle il y a fort longtemps), des exemples fourmillent.
Les noms de jeux et de boîte sont bien entendu modifiés dans ce roman, mais on reconnait aisément les références, comme "WAW" par "Whirlwind", "Glegoo" le célèbre moteur de recherche, "Warcast" le STR qu'on est nombreux à avoir poncé, "Satanas" le hack'n'slash, "Jean Shaperd" le capitaine du "Bretagne" dans "Massive Eclat 2", n'importe quel joueur de cette époque reconnaîtra les clins d'oeil disséminés par l'auteur dans son roman.

Comme dit plus haut, c'est un roman "Slice of Life", on y suit donc la vie quotidienne d'un gamer campagnard en 2010, et à quelques détails près, ce roman reste encore très "vrai" à l'heure actuelle, dans le sens où si beaucoup de choses ont changé, d'autres sont restées les mêmes, même si à l'heure actuelle nous assistons sans doute à la mort du genre du MMORPG de par les changements des habitudes des joueurs, que j'ai déploré pour ma part il y a des années sur les Réseaux Sociaux et dont mes propos furent repris dans un article de Numerama (merci la binôme des enfers d'avoir retrouvé cet article) :
Trop souvent les gens rejoignent un groupe juste pour effectuer une action (faire un donjon, un raid, un world boss) et quittent directement le groupe sans plus sociabiliser que ça avec les autres joueurs. Alors qu’avant il fallait prendre le temps de contacter d’autres joueurs et sympathiser avec eux avant de pouvoir faire ce genre d’événements

Lire ce roman en 2026, c'est donc également une plongée dans le passé, comme j'ai tenté de le faire dans un récent article autour de l'informatique et du gaming en 2006, une fenêtre sur le passé de nombreux joueurs, vers le mien, et sans doute le vôtre.
Bref un roman que je conseille vivement anx "nostalgeeks" qui comme moi ont passé un nombre d'heures incalculable sur des jeux en ligne, ou qui ont grandi à la campagne, avec tous les avantages et inconvénients qui vont avec, et qui sait, peut être que comme moi plus vous lirez ce bouquin en vieillissant, plus vous vous reconnaîtrez dans le personnage de Renard, avec parfois encore aujourd'hui des discussions qu'on le voit avoir dans ce roman que vous pourriez avoir en IRL (genre une histoire de tanks allemands et russes, ceux de la Karak savent).

Du côté de Geoffroy Marty, sa fiche sur Abandonware France indique qu'il a tour à tour travaillé chez PC Team et Amiga Dream durant la seconde moitié des années 90 en tant que Rédacteur, par la suite il a été traducteur sur des jeux populaires comme Warcraft 3 et Starcraft, et a fondé la société Evocati (les STR de Blizzard ayant été de ses premiers travaux), basée à Hautefort dans le Périgord (pour ça que son roman se déroule là bas), société de traduction de jeux-vidéo encore active à l'heure actuelle. travaillant avec des sociétés comme Riot Games, Kalyso Media, Activision, Epic Games, ou les fameux "guides stratégiques" de jeux comme InFamous, Dissidia Final Fantasy, Halo Reach, la saga Killzone, ou Pokémon Diamant et Perle.
En bref, même sans lire son roman, on a tous d'une certaine manière lu les travaux de Geoffroy Marty, et donc il nous a accompagné dans nos vies de joueurs grâce au travail effectué par Evocati, qui a su nous épargner des traductions foireuses comme le "Balayeur de rue du Grand Connétable de Guerre", et rien que pour ça, je lui tire ma casquette.

