Flotsam 1.0
Quand Frostpunk rencontre Waterworld
Hello les gens !
En 2019 était sorti en Early Access un petit City Builder du nom de Flotsam, un jeu où on gère une ville flottante sur une terre ravagée par la montée des eaux (ouais un peu comme Waterworld), depuis le jeu a bien évolué, et j'ai décidé d'enfin y rejouer pour la sortie de la 1.0 qui a eu lieu il y a quelques mois afin de vous en faire une review !
Dans la version d'origine, nous avions une espèce de phare flottant qui sert de cœur de ville, un peu à la manière du Générateur de Frostpunk, avec des naufragés génériques à son bord, tandis qu'aujourd'hui on a des personnages générés aléatoirement avec des statistiques définissant leurs compétences de départ, ainsi que les travaux qu'ils aiment faire aujourd'hui (oui ça joue sur le moral), le tout sur un navire avec des pontons qui en font le tour.
Sur ces pontons, nous pourront attacher des bâtiments et d'autres pontons afin d'étendre notre ville, passant d'un simple navire à toute une citée flottante qui navigue sur les océans, à la recherche de ressources pour survivre, et désormais avec une petite histoire à suivre pour évoluer à travers les flots.

On navigue entre construction et extension de notre cité, gestion des ressources en définissant des tâches prioritaires en fonction de ce qu'il nous manque, on envoie des nageurs (et plus tard des plus petits navires) récolter des ressources et pêcher du poisson (si on a pas de ferme piscicole dans notre ville), on part suivre des signaux de détresse pour retrouver d'autres naufragés et les accueillir dans notre belle cité maritime.
Le jeu se veut chill, il faut vraiment le vouloir pour que nos habitants meurent de fin ou de soif, car on débloque très vite de quoi sustenter plus ou moins tous leurs besoins, le jeu y allant quand même par étapes pour débloquer de nouvelles fonctionnalités, comme les mécaniques de pollution (vous vous doutiez bien que l'eau ne serait pas toujours cristalline) et de maladie, ou bien les mécaniques d'énergie avec des générateurs et un véritable réseau électrique qui parcourt votre cité afin d'alimenter tous les bâtiments qui en auront besoin.

Le jeu par certains aspects peut rappeler Rimworld et Dwarf Fortress également, avec les caractères et besoins des naufragés à gérer, c'est eux qui décident quoi faire en fonction des tâches à faire, mais on dispose d'un tableau de gestion des priorités pour chacun de nos naufragés afin de leur définir des tâches qu'ils feront en priorité, avec des icônes allant sur 3 niveaux, ainsi que la possibilité de définir des priorités de production sur chaque bâtiments avec 5 niveaux de priorisation.
Les graphismes sont colorés, l'interface se veut claire et assez compact, si comme moi vous jouez sur un écran 2k vous risquerez peut être de devoir plisser les yeux pour reconnaître vos bâtiments cependant.

Musicalement, une petite bande son chill accompagnera notre épopée aquatique, ajoutant une petite touche sympa à l'ambiance du jeu, bien qu'elle ait tendance à être redondante sur la longueur.
Après 6 ans en Early Access, les équipes de Pajama Llama Games ont bien travaillé, et ont su passer d'un petit jeu sympa, mais pas forcément transcendant, à un jeu de gestion profond, mais sans être trop exigeant avec le joueur, en mixant les mécaniques de jeu comme Frostpunk et Rimworld, mais sans le côté déprimant de ces jeux là (surtout Frostpunk), un petit jeu chill si vous appréciez le genre sans avoir envie de vous prendre la tête avec des situations de crises quasi constantes.
Le jeu est dispo pour 23€ sur Steam, et en promo à moins de 14€ jusqu'au 2 février : https://store.steampowered.com/app/821250/Flotsam/