Est il toujours rentable d'acheter les jeux Day One ?

En voilà une bonne question

Est il toujours rentable d'acheter les jeux Day One ?

Hello les gens !

Aujourd'hui sort un jeu indé qui me chauffe bien avec un ami car hommage à un comic book (et son adaptation ciné) de nos adolescences respectives, cependant, le prix à 30 balles fait un peu mal pour un petit Beat'em'up 2D, et je vous parle pas des prix de certains AAA ou de AA que j'ai toujours pas pris au vu du tarif affiché (alors que les jeux précédents de ces studios tournaient autour de 50€), et du coup m'est venu une question que voici : est il toujours rentable d'acheter ses jeux Day One ?

Oui bon le hasard fait que ça se déroule au Canada

On dit souvent que les jeux vidéo, c'était "mieux avant" car pas de Patch Day One, pas de "jeux buggés" (on en reparlera), pas de DLC, pas de Micro-transactions etc.

En vérité, c'était pas "mieux avant", effectivement on avait pas de Patch Day One, mais du coup, quand un jeu sortait buggé, bah on était baisé, je repense par exemple Digimon World sur PS1 qui n'était pas finissable sur la version PAL à cause d'un bug avec un dialogue qui pouvait pas se déclencher, chose qu'un patch aurait réglé (vu que c'estt le principe du patch sauf chez Microchiote).

LET ME IN

Aujourd'hui, acheter un jeu Day One, c'est s'exposer à des jeux turbo cherros, et souvent buggés as fuck, on se souviendra de Witcher 3 (oui oui), Cyberpunk 2077 (sur consoles surtout) et No Man's Sky qui étaient sortis dans un état au mieux discutables, pourtant au fil du temps et des patchs, ces jeux sont considérés désormais comme des Must Have.

La commu a beaucoup reproché à Monster Hunter Wilds de "manquer" de monstres à sa sortie, le jeu en contenait 28, en le comparant à Monster Hunter World, qui pourtant en contenait que 30, de plus, Monster Hunter World contenait plus de variantes d'un même monstre que son successeur, sachant que les variantes de World n'avait que des changements de pattern et non de nouvelles attaques (comme Aemind et moi l'avons bien remarqué avec "Descends de la salope" et "Viens ici que j'te bute enculé" alias la Rathian Sakura et le Rathalos Azur), mais en vérité, le public comparait Wilds à World après ses patchs (qui ont amené le roster à 36 monstres) voire même post DLC qui avait amené le roster à 71 monstres.

MH World j'y ai joué des années après sa sortie

Un autre problème des jeux Day One, et ça vaut surtout pour les jeux à relativement gros budget, c'est que sur un PC moyen (à leur sortie) ils vont avoir tendance à galérer, parfois attendre quelques années permet d'y jouer sur des PC plus récents et puissants tout en étant "relativement" moins chers qu'à leur sortie, et donc d'en profiter dans les conditions idéales sans nécessiter de PC qui coûte un rein.

Il existe une communauté sur internet qui est dédiée à ne jamais jouer Day One à des jeux pour les raisons que je vous ai cité précédemment, mais également une dernière qui sera écrite après, elle s'appelle les "Patient Gamers", c'est un subReddit qui a décidé de toujours attendre au moins un an après la sortie d'un jeu pour y jouer, car cela évite donc les nombreuses déconvenues citées plus haut, et je me dis souvent qu'on devrait prendre exemple sur eux à ce propos.

Certains profitent d'ailleurs du "remaster" des 25 ans de System Shock 2 pour s'y mettre enfin

Car il existe en effet une raison pour laquelle on est nombreux en 2026 à encore craquer pour des jeux en Day One, c'est un truc tout con, mais qui nous fait tous céder, la hype et surtout le FOMO.

FOMO, c'est l'acronyme de Fear of Missing Out, la "Peur de passer à côté de quelque chose" si on doit le dire dans la langue de Jérémy Ferrari, c'est un peu la conséquence de la hype, on veut à tout prix être dans le coût, et on a pas envie de manquer l'occasion, au risque très souvent d'être déçu malheureusement, car des jeux qui peuvent nous avoir déçu à leur sortie, faisant qu'un an après on a du mal à y jouer, pourraient au contraire nous faire kiffer grâce aux ajouts qui y ont été faits, je pense à Space Marine 2 dont certes j'ai adoré le solo, mais ai trouvé le contenu multi très pauvre, pourtant depuis on est passé de 6 à 12 opérations en multi, et l'ajout du Mode Horde (mode que j'avais poncé dans le 1), mais quoi que je fasse j'arrive pas à m'y remettre tellement ça m'avait gavé à sa sortie car j'avais cédé à la hype (en même temps c'est du W40k, je suis forcément un pigeon avec cette licence).

Cham-pi-gnon

Donc quand on y regarde bien, non c'est pas rentable de prendre un jeu Day One, ça l'est même très rarement, mais entre la hype, la comm, le FOMO, le fait de vouloir éviter les spoils sur les réseaux pour un jeu qui nous intéresse (exercice très compliqué de nos jours, même en faisant gaffe je m'étais fait spoil le plot-twist de fin de Space Marine 2 tout juste 2 jours avant que je finisse l'histoire), on est nombreux à finir par craquer, encore plus quand on est créateur de contenu, car à cause de la pression des algo sur les platformes type Twitch et YouTube, on attire plus facilement du monde si on suit les hypes, ce qui fait très mal au portefeuille quand on refuse comme moi de monétiser le contenu et qu'on fait pas d'opé spé.

Bref, soyez moins con que moi, cédez pas à la hype et au FOMO, et soyez patients, votre porte monnaie et vos nerfs vous en remercieront, vous verrez (bon des fois même en étant patient on est quand même déçu car le jeu manque de suivi mais ça c'est une autre histoire, n'est ce pas Wreckreation).