Dungeons and Dragons 2024
Look How They Massacred My Boy

Hello tout le monde !
Pour ceux qui le savent pas, en plus d’être un vieux gamer, je suis également rôliste, et donc évidemment suis joueur (et MJ) sur Donjons et Dragons.
Depuis 2014 nous en sommes à la 5ème édition du JDR qui souffle actuellement sa cinquantième bougie.
Et donc pour fêter cela, Wizard of the Coast a annoncé il y a quelques mois une grosse mise à jour de règles pour rééquilibrer ce JDR sans trop de changement majeur, car “ce n’est pas une nouvelle édition” !
Sans changement majeur ? Vraiment ?

On va direct commencer par l’éléphant au milieu de la pièce, après plusieurs annonces puis rollback, et divers playtests sous la houlette du programme One D&D, non les suppléments de la 5ème Ed de DnD ne sont pas compatibles avec la version 2024 du jeu de rôle !
Donc adieu toutes les sous-classes disponibles depuis plusieurs années (sniff mon moine Voie de l’Ivresse), toutes les classes subissant d’ailleurs une refonte plus ou moins complète (oui encore, ça va c’était ya 10 ans la dernière).
Faisons un petit récap de ce qui a été annoncé (certaines annonces manquant encore, il se peut que je mette à jour cette section dans les prochaines semaines) :
- Refonte complète du système de Race et d’Historique, on parle maintenant d’Espèce, les bonus de stats sont désormais accordés par le background que l’on choisit pour son perso, et de plus chaque background apporte également un Don qui lui est dédié (chose expérimentée dans les derniers suppléments de DnD 5 d’ailleurs)
- On ne peut plus spam les sorts, chaque personnage et créature ne pourra plus qu’envoyer un sort par tour, peu importe le type et le nombre d’actions que ce personnage possède, donc les Guerriers-Mages qui profitaient de l’Action Surge pour spam je suis désolé mais vous êtes lésés (avec un B)
- Cependant, on voyait beaucoup de sorts mineurs augmenter en puissance avec le niveau du personnage, mais quid des personnages plus “physiques” ? Ils obtiennent une mécanique nommée la “Maîtrise d’arme”, ce qui concrètement apporte des manœuvres de combat (auparavant dispo uniquement en Guerrier Maître de Bataille) à toutes les classes martiales en plus de la possibilité d’obtenir des bonus de dégâts au fur et à mesure de la montée de niveau du perso
- Pas mal d’actions sont revues et corrigées, comme l’utilisation de pas mal d’items (comme les potions) passent sur l’action bonus au lieu de l’action normale en combat (merci Baldur’s Gate 3)
- Les spécialisations de toutes les classes se font désormais au niveau 3, c’est plus réparti en fonction des classes entre les niveaux 1 et 3, afin de mettre tout le monde sur un pied d’égalité

Ça c’est globalement des bonnes nouvelles, qui apportent un vent de fraîcheur global au jeu, mais j’ai aussi parlé de refontes des classes, il est temps de zieuter tout ça (on va se concentrer sur les modifs importantes, pas les micro modifs mineures ou les refontes des Spé, de toute façon je mettrai les liens vers les posts de WOTC en fin d’article) :
- Le Paladin se retrouve avec son Imposition des Mains qui se fait sur une action bonus, ce qui permet de heal et frapper en même temps, CEPENDANT, le Châtiment Divin se claque AUSSI sur une action bonus après une attaque normale pour infliger des dégâts supplémentaires ET est considéré désormais comme un Sort (ce qui veut dire que ça sert plus à rien contre les Liches, Nécromanciens, Démons Casters, car ils ont tous le Contresort pour l’annuler)
- Le Moine peut désormais faire une attaque à main nue par Action Bonus MÊME s’il n’a pas fait d’attaque auparavant avec son Action Normale, par ailleurs, pas mal d’atouts défensifs auparavant exclusives à certaines spés du Moine sont disponibles sur la classe de base, notamment la Déviation d’Attaque qui s’applique désormais sur les attaques en mêlée en plus des attaques à distance, et un petit UP des dégâts à mains nues
- Le Guerrier a été rééquilibré globalement pour optimiser au MAXIMUM la fameuse Maîtrise d’Armes, on sent clairement que cet ajout de Gameplay a été fait principalement pour cette classe
- Le Barbare a désormais sa Rage qui peut être maintenue par une Action Bonus si jamais il a pas pu frapper un ennemi ou recevoir de dégâts pendant un tour, et comme dans Baldur’s Gate 3 il regagne des Charges de Rage à chaque Repos Court, de plus, son Sens du Danger ne nécessite plus la Perception du dit Danger pour effectuer son jet de sauvegarde et certains jets de comp sont stackées sur la Force s’il est en Rage désormais
- Le Roublard peut changer de Maîtrise d’Arme à chaque Repos Long, gagne des Langues supplémentaires, et peut en plus appliquer des effets complémentaires à ses attaques furtives comme un empoisonnement ou sonner un adversaire
- Le Rôdeur récupère la possibilité de jeter des Sorts dès le niveau 1 et non plus à partir du niveau 2, gagne dans les Styles de Combat jouables le “Guerrier Druidique” qui lui ajoute plusieurs sorts du Domaine du Druide pour en faire un personnage plus axé magie si le joueur le souhaite, et en plus de tout ça gagne des charges gratuites de Marque du Chasseur qui permet d’infliger plus de dégâts à une cible donnée
- Le Clerc est une des classes qui reçoit le plus de modification, premièrement au niveau 1 il choisit entre deux Rôles Sacrés, qui vont déterminer partiellement s’il va plus être là pour frapper à coups de Bible ou pour réciter ses litanies magiques, et gagne au niveau 2 l’étincelle Divine qui lui permet au choix de Soigner ou Blesser sa cible en consommant des charges de Canalisation Divine (bon et dans les trucs débiles, au niveau 20 l’Intervention Divine devient le sort Voeux)
- Le Barde peut utiliser son Inspiration Bardique pour donner des relances sur les jets de compétence ratés de ses alliés, à partir du moment où ils entendent ou voient le Barde quand il claque cette compétence, peut régénérer ses Inspirations contre des Emplacements de Sorts, mais SURTOUT regagne les Mots de Pouvoir Vie et Mort au niveau 20 (chose qu’on a plus vu depuis la 3.5, et oui fallait que eux aussi aient droit à un truc débiloïde au possible)
- L’Ensorceleur (non pas le Witcher) gagne des sorts supplémentaires, peut changer un Sort Mineur à chaque level up, mais surtout gagne la “Surtension Magique” qui fait que 2 fois entre deux Repos Longs, ses sorts sont plus durs à contrer et il gagne l’Avantage pour lancer les Sorts spécifiques à son Héritage (en gros il lance 2D20 et prend le meilleur des deux)
- Le Magicien, non content de se faire enfler de 80% de ses écoles, se fait aussi enfler sur le nombre de sorts préparés, qui n’est plus stacké sur son Intelligence, mais sur un nombre fixe en fonction de son niveau, cependant il peut remplacer un Sort Mineur après chaque Repos Long, et surtout à chaque Repos Court il peut remplacer un de ses Sorts Préparés
- L’Occultiste il gagne une petite invocation au niveau 1 (oui ça casse pas 3 pattes à un Beholder) par contre certaines Manifestations Occultes s’appliquent ENFIN sur d’autres Sorts que simplement l’Éclair Occulte (et oui vous avez d’autres sorts dans vos listes), et sinon il peut téléphoner à son Patron (comment ça son update n’a quasi RIEN d’intéressant ?)
- Le Druide, bah WOTC n’ayant toujours pas sorti de comparatif “2014 VS 2024”, tout ce qu’on sait c’est que la Tranformation du Cercle de la Lune est sur une Action Bonus et gagne en souplesse d’utilisation

En conclusion, cette nouvelle édition propose des ajouts qui pour certains sont intéressants, mais de l’autre côté certains ajouts puent franchement la merde, et le fait que les suppléments de la 5ème Édition ne sont pas compatibles avec cette “refonte” qui était annoncée comme une “update” et non comme un “DnD 6E”, bah en fait Wizard Of The Woast se fout clairement de sa commu, et refuse d’assumer ses choix car la grogne des joueurs se fait déjà particulièrement entendre par rapport à la perte nette de 10 ans d’ajouts de spécialisations, mécaniques de jeu, créatures et scénarios qui étaient clairement sympa.
Avec ma table nous comptons rester sur la 5ème Édition pour l’instant, car les pertes que cette nouvelle édition nous apporte ne sont clairement pas compensées par les pauvres ajouts et rééquilibrages que je viens de vous décrire, on prendra juste deux trois petits trucs qui nous plaisent, mais pour le reste, dans la catégorie jouer au con WOTC a fait très fort !
EDIT : WOTC a dû avoir les oreilles qui sifflent, car ils viennent de sortir un article disant que finalement TOUT le contenu des bouquins de la 5E qui n’est pas “réécrit” dans les nouveaux bouquins (les spés pour chaque classes, certaines espèces, les mécaniques de gameplay comme le Mécennat, les artefacts) seront toujours utilisables !!!!!!!
https://www.dndbeyond.com/posts/1810-updates-in-the-players-handbook-2024

Pour les gens qui veulent quand même passer à cette nouvelle édition, les bouquins sont dispo en préco en VO pour sortir entre cet automne et cet hiver, et 3 à 6 mois plus tard en VF :
- Player Handbook : https://www.amazon.fr/Dungeons-Dragons-Players-Handbook-Rulebook/dp/0786969512?linkId=2352b3255e418d40107688f8d304e929&language=fr_FR
- Dungeon Master Guide : https://www.amazon.fr/Dungeons-Dragons-Dungeon-Masters-Rulebook/dp/0786969520?psc=1&linkId=ea8dc4ee1862845ccb89d91b393c8310&language=fr_FR
- Monster Manual : https://www.amazon.fr/Dungeons-Dragons-Monster-Manual-Rulebook/dp/0786969547?psc=1&linkId=4da780c9377df1d7e2c16cd0dc58ea44&language=fr_FR
Et la liste de toutes les sources sur DnD Beyond qui ont servi à alimenter cet article :
Liste des previews 2014 VS 2024 :
https://www.dndbeyond.com/posts/1769-2024-sorcerer-vs-2014-sorcerer-whats-new
https://www.dndbeyond.com/posts/1768-2024-bard-vs-2014-bard-whats-new
https://www.dndbeyond.com/posts/1752-2024-rogue-vs-2014-rogue-whats-new
https://www.dndbeyond.com/posts/1767-2024-cleric-vs-2014-cleric-whats-new
https://www.dndbeyond.com/posts/1758-2024-monk-vs-2014-monk-whats-new
https://www.dndbeyond.com/posts/1756-2024-warlock-vs-2014-warlock-whats-new
https://www.dndbeyond.com/posts/1759-2024-ranger-vs-2014-ranger-whats-new
https://www.dndbeyond.com/posts/1753-2024-wizard-vs-2014-wizard-whats-new
https://www.dndbeyond.com/posts/1750-2024-barbarian-vs-2014-barbarian-whats-new
https://www.dndbeyond.com/posts/1749-2024-paladin-vs-2014-paladin-whats-new
https://www.dndbeyond.com/posts/1746-2024-fighter-vs-2014-fighter-whats-new
https://www.dndbeyond.com/posts/1755-the-2024-circle-of-the-moon-druid-and-changes-to
Changements côté gameplay :