Découverte : V Rising

Hello tout le monde !
On se retrouve pour la Découverte de V Rising, un petit Hack'n'Slash sandbox de Survie des petits gars de chez Stunlock Studios !
Ce jeu nous met dans la peau d'un.e vampire fraîchement sorti de son tombeau, et cellui-ci ne peut que constater qu'iel a perdu tous ses pouvoirs et son domaine, il ne tient donc qu'à ellui, et donc à vous, de regagner tout ça !
Oui bon du coup on a pas vraiment d'histoire vu que c'est un sandbox et que le jeu est encore en Early Access, mais ne vous en faîtes pas, le jeu ne vous largue pas en pleine nature pour autant !
Tout d'abord pour faire vos premières armes, le jeu vous propose un petit tutoriel assez simple à base de quêtes en haut à gauche de votre écran pour vous donner des objectifs pré-définis afin de vous accompagner dans votre avancée, on commence par simplement devoir récolter des ressources et crafter nos premiers outils (craft qui se fait via une interface assez simple qui nous explique les pré-requis pour chaque item que l'on peut crafter), et on se retrouve une heure après à devoir aller chasser du Sang V (j'y reviens) pour avoir la connaissance pour construire une Tannerie pour craft du cuir pour pouvoir améliorer notre Cœur du Château et notre armure !
Le Cœur du Château parlons en d'ailleurs, cet objet vous le chérirez et choisirez son emplacement avec grand soin, parce que tant qu'il est entier et alimenté en Essence Sanguine, il maintiendra votre Château debout, mais s'il se fait attaquer ou est à cours d'essence, adieu belle forteresse, et vous devrez tout recommencer (surtout que le timer de conso d'Essence du Coeur continue de défiler quand vous êtes hors ligne si vous jouez sur une Instance Publique, et ça peut aller très vite cette consommation, heureusement que sur les Instances Privées et en Solo ce n'est pas le cas tant que personne n'est connecté dessus).
L'évolution de votre Château est donc un des grands piliers de ce jeu, la gestion des ressources, le farm et le craft le second, mais le troisième me direz vous ?
Et bien c'est le combat et l'évolution de votre Vampire !
Au fil de votre avancée vous devrez affronter des ennemis toujours plus dangereux et puissants, en commençant par des simples squelettes, si vous n'y prêtez pas attention vous pouvez rapidement vous retrouver poursuivi par un Tréant ou un Golem, mais un jour vous pourrez les avoir, pour cela il faut améliorer votre Stuff (toutes vos stats passent par celui-ci), apprendre leurs patterns pour savoir comment les affronter, vous nourrir régulièrement de sang (parce que bon un Vampire ça boit hein, et le sang a une très grande importance dans votre évolution, mais j'y reviendrai), et récupérer de nouveaux pouvoirs grâce aux porteurs de Sang V !
Alors cette histoire de Sang V, chaque créature possède un groupe sanguin bien précis (c'est pas des Type A rhésus Négatif) de divers types comme Guerrier, Roublard, Ouvrier, Créature, qui vous octroieront divers Buffs quand vous vous nourrissez sur eux, en fonction de la pureté du sang (de 1 à 100%) cela affectera la puissance de ce Buff (plus c'est pur, mieux c'est), par contre si vous vous nourrissez sur une nouvelle créature, vous perdez ce Groupe Sanguin et ce Buff pour récupérer ceux de votre nouveau casse-dalle, donc faîtes bien attention à votre nourriture.
Et les Sang V, ce sont des Boss nommés que vous pourrez traquer (grâce à un Autel de Sang) qui eux ne filent pas de Buff temporaire lié à votre sang, mais un Buff Permanent qui restera pour toute votre partie, cela peut être de nouvelles capacités (comme un Tir de Givre qui gèle vos ennemis ou une Transformation en Loup), de nouvelles constructions pour votre Château (des Coffres plus grands, de nouveaux bâtiments de Craft), bref vous voyez le tableau (si un porteur de Sang V me protège des rayons du Soleil je prends, parce que le cycle jour nuit peut être très traître).
Le monde autour de vous n'attendait pas non plus votre résurrection au passage, il est vivant et est doté un écosystème qui évolue pas mal, les hommes chassent les bêtes, les Squelettes se lèvent la nuit pour emmerder leur monde avant de retomber en poussière aux premières lueurs du Soleil (qui je le rappelle pique pas mal), les Golems et Tréants restent posés dans leur coin tant qu'on les emmerde pas, les Plantes carnivores attendent sagement leur prochain casse-dalle avant de les mordiller et leur cracher de l'acide jusqu'à ce qu'elles soient digestes, donc soyez bien attentifs à votre monde, et votre progression n'en sera que facilitée.
En terme de maniabilité, on retrouve ce qui faisait le charme de jeux comme Battlerite (ce serait marrant si c'était un jeu de Stunlock Studios tiens... WAIT), on bouge avec ZQSD, on attaque et vise au clic gauche, on tourne la caméra au clic droit, l'interface est très instinctive bien que la VF soit encore perfectible (quand le jeu parle de faire une "réserve de bois", en fait il parle de faire un "coffre en bois"), les sorts sur Ctrl, R, C et T, bref que du bonheur à manier malgré le côté assez punitif des combats (coucou mon copain le Golem).
Niveau modes de jeux, on a le choix entre aller sur des Instances Publiques ou Privées, ou carrément se lancer dans des runs Solo, si vous comptez farmer le jeu tous les jours, vous pouvez tenter d'aller sur une Instance Publique (pouvant monter jusqu'à 16 joueurs), à titre perso comme je préfère y aller pépère à mon rythme, donc soit je joue sur une Instance Privée avec des ami.e.s voire carrément en Solo (plus simple pour moi), le tout avec un choix entre PvE et PvP (ce qui changera les règles du jeu dans votre monde, règles que vous pouvez méchamment tweak au moment de créer votre propre Instance comme retirer les dégâts du Soleil ou au contraire les multiplier par 3), par contre si vous jouez avec des amis, l'invitation se fait directement depuis la Liste d'Amis sur Steam, rien n'est intégré ni expliqué dans l'interface du jeu, et ceux qui ne sont pas habitués à passer par cette liste galéreront pas mal pour réussir à se rejoindre (ce fut le cas quand j'ai voulu faire un Live en Coop avec Ookamiette).
En termes de visuels, le jeu a pris le parti pris de mettre une patte légèrement cartoonesque sur un monde Gothique à souhait qui rappellera de bons souvenirs aux joueurs de Magic the Gathering qui ont connu l'extension Innistrad (monde gothique avec des vampires et compagnie), perso ça prend super bien, mais là les goûts et les couleurs, ça dépend de chacun.
Niveau musiques, Aleksandria Migova nous a lâché une petite pépite mélancolique à souhait qui fait bien ressortir le côté sombre et gothique de ce jeu, ajoutant à l'ambiance de ce jeu une petite touche qui nous ferait (presque) compatir avec nos pauvres victimes.
Bref, V Rising est un sandbox qui réussit à mes yeux là où Albion et ARK se sont plantés en beauté, il laisse la possibilité aux joueurs d'évoluer à leur rythme sans les lâcher dans la nature ou les laisser se faire emmerder dès le début par d'autres joueurs Haut Level, bien qu'il ne soit pas dénué de défauts (ça reste un jeu de survie, un des genres que j'apprécie le moins, et en Early Access donc susceptible d'évoluer, même si pour moi il est bien plus quali que pas mal de jeux à leur sortie offi en 1.0), le jeu est prometteur et pourrait me réconcilier avec le genre.
Voilà les replays de ma découverte du jeu en Solo, en Coop avec Ookamiette (qui a quand même réussi à me supporter quasi 3h dessus), ainsi que sa vidéo sur le jeu (sortie il y a quelques mois) :
https://youtu.be/sY6Ut0ot37M
https://youtu.be/WcTN5jnQr_E
https://youtu.be/I1zZHuqzRjE
Pour acheter le jeu chez Humble et me soutenir également financièrement : https://www.humblebundle.com/store/v-rising?partner=buddakhiin&charity=25618
Le Twitter du jeu : https://twitter.com/VRisingGame
Le Twitter des Devs : https://twitter.com/StunlockStudios
La chaîne Youtube d'Ookamiette : https://www.youtube.com/@Ookamiette
Le Twitter d'Ookamiette : https://twitter.com/Okamiette_