Découverte : The Last Spell

Hello les gens,
On se retrouve pour la découverte d'un Tactical RPG Roguelite en mode Horde français développé par Ishtar Games, édité par Arcade Crew au doux nom The Last Spell !
Le monde de The Last Spell est en proie au chaos (non pas le Chaos de Warhammer), des mages ont déclenché une guerre totale dans le monde depuis qu'ils ont découvert la Magie Violine, une forme de magie aussi destructrice qu'imprévisible, seuls quelques bastions subsistent au milieu d'une brume d'où sortent des nuées de monstres toutes les nuits, et c'est à vous de protéger un de ces bastions pour que les mages survivants qui y sont puissent lâcher un Dernier Sort qui bannira à jamais toute la Magie Violine du monde pour sauver ce qui peut encore l'être.
Bon, une fois la cinématique du début qui met en place ce que je viens d'expliquer, vous démarrez dans un petit village sans muraille, avec vos 3 héros de départ qui ont juste une arme chacun et des tenues de paysan pour repousser votre première vague de monstres. Et bordel que c'est tendu, je vais être honnête, j'ai perdu un perso (un épéiste), mon mage et mon archer ont fini mid-life, la moitié de mes bâtiments ont fini en ruine, mais au moins le cercle de magie au cœur du village était intact.
Une fois la nuit passée (et les loots récupérés) vient le jour, et le jour on améliore les personnages qui ont eu un level up grâce à des choix de talents plutôt sympathiques et très divers : lancer de potions, de l'armure quand à côté d'un mur, le premier sort de chaque tour qui coûte moins de mana... Mais on peut également construire des bâtiments, que ce soit pour la défense comme des murailles que l'on construit grâce aux pierres, ou des bâtiments qui augmentent la régénération de vie ou de mana grâce à de l'or, or qui servira également à stuffer nos héros en allant voir un marchand dédié.
D'ailleurs le stuff, chaque pièce d'équipement fera varier les stats de nos héros, mais surtout ce sont leurs armes équipées qui définissent leurs aptitudes : un héros armé d'une épée sera axé sur la charge et des coups qui le déplaceront, un marteau permettra d'étourdir nos ennemis et de faire des AOE en ligne droite ou en carré, une baguette magique offrira des attaques à longue portée et des capacités de soutien comme du transfert de point d'action, un arc permet de faire des pluies de flèches dévastatrices, une arbalète à une main des attaques empoisonnées, un tome de magie des sorts qui se propagent entre les ennemis, etc...
Ce sera donc la combinaison des équipements que l'on donnera à nos personnages, de leurs talents innés et de ceux qu'ils obtiennent lors de leurs level up qui définiront leurs rôles sur le champ de bataille face aux nombreuses vagues de monstres à repousser la nuit.
Bon, j'ai échoué à la deuxième nuit hein, le cercle de magie a été détruit, et une fois le petit kaboum fait à l'écran, un écran violet d'un côté et blanc de l'autre s'est affiché face à moi, nous permettant de parler à deux esprits de l'autre monde qui nous offriront la possibilité de débloquer des items et bâtiments supplémentaires sous certaines conditions, l'esprit ténébreux nécessite des essences impures (que l'on récolte en tuant des monstres la nuit) pour nous offrir ses dons, là où son homologue lumineux nous demande d'accomplir des objectifs pour cela, comme survivre 5 fois avec un niveau de panique minimal dans la ville, ou abattre 500 ennemis toutes runs confondues.
Ces dons que nous offrent ces deux esprits nous permettent de multiplier les possibilités sur les runs suivantes, notre objectif final étant de survivre une dizaine de nuits face à ces nuées de monstres, vu comment j'en ai chié pour tenir deux nuits sur ma deuxième run, je peux vous dire que vous allez en chier des cactus enduits de lave pour y arriver.
Si la difficulté du jeu vous rebute, sachez que le jeu offre également la possibilité de se faciliter la vie grâce à une gamme d'options activables comme décrits sur le screenshot ci-après.

Visuellement, on est sur du pixel art avec une vue façon 3d isométrique, sur une ambiance très sombre et violacée, j'espère que vous aimez le violet (moi c'est ma couleur préférée donc je serai pas objectif), mais les ennemis sont très aisément reconnaissables, de même que nos héros, faisant que la lisibilité n'est pas gênée par la patte graphique du jeu.
Musicalement j'ai eu un eargasm, l'OST nous est assurée par Remi Gallego, plus connu sous le pseudonyme The Algorithm, un compositeur spécialisé dans le mélange des genre avec du Metal qui tache, des synthé aiguës reconnaissables entre mille, et une petite touche de violoncelle et de Dark Synthwave qui donnent un rendu aussi sombre qu'énergique à cette bande son qui m'a fait fliptable avec mon érection musicale !
Le jeu étant encore en Early Access, une road map a été dévoilée par Ishtar Games sur la page Steam du jeu que vous pouvez retrouver juste là, avec une refonte des talents pour nos personnages qui est prévue, ainsi que de nouvelles maps, bâtiments, armes, aptitudes et apocalypses possibles ! Bref du beau contenu qui s'annonce (et beaucoup de cactus enduits de lave).

The Last Spell est un jeu dur, vous allez en chier pour le finir, même avec les petits ajouts qui font roter un peu moins de sang, mais il sait vous récompenser, et il va vous falloir du temps, des neurones, et de patience pour en venir à bout. Un bon vieux Roguelite hardcore comme je les aime quoi !
Vous pouvez retrouver le replay ma découverte du jeu juste ici :
https://youtu.be/-3ipRE2SXDo
Pour récupérer le jeu sur steam : https://store.steampowered.com/app/1105670/The_Last_Spell/
Pour faire coucou aux devs sur Twitter : https://twitter.com/ishtar_games