Découverte : Roboquest

Découverte : Roboquest

Hello tout le monde !

On se retrouve pour la découverte d'un petit FPS Roguelite de chez RyseUp Studios baptisé sobrement Roboquest !

Roboquest ça parle de quoi ? Bah en fait je sais pas vraiment car un bug fait que j'ai dû changer le nom du dossier des cinématiques du jeu pour qu'il veuille bien se lancer sous Proton (ce n'est pas une blague, le replay du live sur le jeu en est la preuve).

Plus sérieusement, nous sommes en l'an 2700, l'humanité est totalement dispersée dans un immense wasteland à en chier pour survivre, et c'est là qu'une petite mécano du nom de Max trouve un vieux Robot de catégorie Gardien (oui c'est vous), le retape et le réactive car elle sait qu'avec un robot de ce genre à ses côtés, elle devrait moins galérer pour survivre face à une horde de robots bien moins amicaux qui tentent de détruire les restes de l'humanité (non ya pas de Skynet derrière, du moins c'est pas comme ça qu'il s'appelle).

Armé de votre petit pistolet de base et de vos patates de forain, vous allez donc explorer des canyons généré semi-procéduralement (en gros des bouts de niveau pré-existants vont être assemblés ensemble pour donner la map, c'est pas du full aléatoire) pour distribuer des balles et des mandales, looter de nouvelles armes, et tout ce qu'il faut pour améliorer votre robot sur la run (et pour les runs suivantes).

Les maps se suivent et finissent par très vite se ressembler à cause de cette génération semi-procédurale, chose qui est bien dommage, mais heureusement que les ennemis eux restent variés et nous laissent assez peu de répit, même si la diversité d'armes (et donc de gameplays qui vont avec) permettent de rendre le jeu agréable à jouer aussi bien pour les énervés de la gachette comme moi que pour les fatigués du tir au pistolet comme Ookamiette (ce qui nous permettra même de tenter des runs en coop à l'occase).

En dehors du bug pour lancer une run sous Proton, aucun souci technique n'est réellement à relever, ce qui fait franchement plaisir pour un jeu encore en Early-Access (en vrai les petits Lyonnais de RyseUp Studios font un super taff sur ce plan là).

Visuellement, le cell-shading de ce jeu marche super bien, bien que les grands aplats sur les murs ont tendance à facilement nous faire perdre notre sens de l'orientation (que je n'ai pas dès que je sors de ma montagne).

Musicalement, est ce que je vous ai déjà dit que j'adorais le travail du compositeur Noisecream ? Venu des terres de Russie (mais pas un Pro Poutine), ce petit gars nous a livré une bande son Cyber Rock du TURFU qui envoie du bois !!! Rien que d'y penser j'en headbang comme un con devant mon PC (bon ok j'avoue je me la réécoute vu qu'elle est sur Spotify).

Roboquest est donc un petit FPS qui paye pas de mine comme ça, mais qui entre sa diversité d'armes, ses visuels qui tapent dans l’œil, et sa bande son que je qualifierais de TURBOBANGER, il a tout pour plaire aux fans de petits Roguelites plutôt bien optimisés (mais attention aux Linuxiens, pensez à renommer le dossier des cinématiques sinon ça va péter, vous trouverez tout ça direct sur la page ProtonDB du jeu).

Voilà la rediff de mon live découverte dessus (allez directement au bout d'une dizaine de minutes si vous voulez pas me voir galérer à lancer le jeu) :

https://youtu.be/Vt3GF9sxcQQ

Pour acheter le jeu chez Humble et me soutenir également financièrement : https://www.humblebundle.com/store/roboquest?partner=buddakhiin&charity=25618

Allez zieuter le site web : https://www.roboquest.com