Découverte : Humankind

Découverte : Humankind

Hello les gens,

On se retrouve aujourd'hui pour la découverte d'un petit 4X à l'ancienne des petits gars de chez Amplitude et édité par Sega du nom de Humankind !

Alors quoi qu'est ce qu'un 4X ? Vous connaissez le genre mais pas le nom, cela veut dire eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate ! En gros c'est un jeu de stratégie avec de nombreux arcs de progression dans votre partie où vous gérez un pays entier ! Toujours pas ? Bon, et si je vous dis Civilization par Sid Meier et Firaxis ? C'est bon vous y êtes ? Bien ! Parce que je vais uniquement parler des spécificité du jeu comparé à ses concurrents, parce que dire comment marche un 4X bah c'est long quoi !

On commence donc avec la création de notre personnage, en effet ici pas de grand dirigeant historique malgré le fait qu'on soit sur notre bonne vieille Terre, mais c'est à nous de créer un personnage à notre image avec le système de création de Chef d'état assez poussé, on change sa peau, ses cheveux, ses cicatrices etc... On lui donne également une personnalité ce qui nous permettra ensuite de le partager avec la communauté G2G (un service d'Amplitude pour tous ses jeux) où du coup vous pourrez jouer contre les IA de vos amis s'ils les ont partagés afin de faire comme si vous jouiez en multi avec eux même sur une session solo (perso ma personnalité IA joue énormément sur les sciences, l'exploration et la prise de points stratégiques avant de les blinder niveau défensif).

Une fois notre personnage créé, on se lance dans le jeu, une fois les paramètres réglés comme le nombre de tours que durera la partie (le mode Blitz va TRÈS vite attention), le nombre d'IA, la taille de la carte, on se retrouve propulsé à la fin du Néolithique aux commandes de notre tribu de Chasseurs Cueilleurs !

Et non, ici pas de Civilisation créée dès le début du jeu, on démarre avec des nomades en pagne qui explorent le monde pour trouver à manger, des points de science et d'influence, ce qui petit à petit vous permettra de débloquer votre première étoile d'ère, et ainsi débloquer la possibilité de créer votre civilisation !

Vous aurez le choix parmi de nombreuses cultures, toutes correspondant à divers archétypes comme Scientifiques, Esthètes, Militaristes, Expansionnistes, Commerciaux... Chacun de ces archétypes vous donnera divers bonus passifs et actifs, et chaque culture de chaque archétype aura ses particularités par rapport aux autres avec des unités, bâtiments et passifs spécifiques !

Une fois votre première culture débloquée et donc votre civilisation créée vous pourrez créer vos premiers avant-postes, qui assureront une influence et un contrôle d'un territoire donné sur la carte, et cet avant-poste pourra, contre des points d'influence, devenir une ville afin d'asseoir votre contrôle sur ce territoire (et oui ça se fait en deux temps la création des villes).

Au fur et à mesure de l'avancement de votre partie, vous débloquerez d'autres étoiles d'ère, qui permettront une fois un quota atteint de rechanger d'ère, et qui dit nouvelle ère dit nouvelle culture, soit vous continuez avec votre culture actuelle et profitez d'un bonus de Gloire, soit vous changez de Culture permettant un changement total de gameplay au niveau de vos passifs et actifs de civilisation, changements de look pour vos villes et votre dirigeant, et changements de bonus, bâtiments et unités spécifiques.

Cela peut paraître très déroutant au début, mais on s'y fait très bien, et cela permet de réellement refléter l'évolution d'un peuple à travers les ères, par exemple en France on a pas toujours été français, il y avait d'abord les Indo-Européens (et les Vascons, ancêtres des Basques), puis les Celtes (et les Vascons), puis les Romains (et les Vascons), puis les Francs (et les Basques), qui sont devenu le Saint Empire Romain Germanique, avant d'être divisé en plusieurs parties, ce qui donne au final la France, l'Allemagne, le Benelux, l'Italie etc... Chacun de ces peuples avaient des cultures différentes, pourtant il s'agit du même peuple au final au fil de l'histoire, des conquêtes, des mélanges culturels etc... Et oui je suis chauvin avec le Pays Basque !

Au niveau de la politique intérieure il y a tout un système de lois que l'on débloque au fil de l'histoire, donnant à chaque fois le choix entre deux évolutions d'un des 4 grands axes législatifs de notre civilisation : Nationalisme ou Mondialisme, Démocratie ou Autocratie, Tradition ou Progressisme, Autoritarisme ou Libertarianisme.

Ces axes nous permettront, en les faisant coïncider avec nos voisins, de plus facilement opérer à des rapprochements diplomatiques avec eux, ou au contraire nous en éloigner, car ici on ne déclenche pas de guerre comme on va chercher le pain, il faut des situations propices aux conflits pour pouvoir en déclencher une de manière légitime sans se bouffer de gros malus (si vous déclenchez une Guerre Surprise, donc sans le Soutien de Guerre nécessaire qui augmente grâce aux Crises, vous aurez une étiquette "Traître" sur votre personnage faisant que tout le monde pourrait vous prendre pour cible si vous êtes trop belliqueux). Par contre les combats se feront dans des espèces d'instances dédiées, à titre perso j'aime pas le système de combat d'Amplitude (ils ont le même dans les Endless, du même studio) je le trouve très moyen, donc je me fais pas chier je le fais full résolution auto comme si je jouais à Civ.

Au fur et à mesure de l'avancée d'une guerre, vous pourrez peut être tenter de faire la paix, soit un armistice (en signant un compromis si la guerre s’est soldée par une "égalité"), soit une paix blanche (celle-ci vous obligeant à céder à de nombreuses obligations envers le vainqueur voire devenir son vassal), mais cette partie du jeu n'est pas obligatoire (la preuve, sur la run faite en live j'ai pas été une seule fois en guerre pour une fois).

Au niveau des négociations d'ailleurs vous pourrez également faire des pactes commerciaux ou d'ouverture des frontières avec d'autres nations, voire former une alliance et donc élargir vos pactes au déplacement des personnes, les sciences, la culture, vous offrant des bonus non négligeables en jeu !

Pour le mécénat avec les Cités États indépendantes, cela se fait en échange de monnaies ou de points d'influence, et si vous réussissez à remplir complètement votre influence auprès d'elle, vous pouvez en faire un allié, ou alors l'annexer à votre pays, étendant votre territoire de manière conséquente au risque de vous fâcher avec vos voisins.

Tout ça vous permettra donc au fil de votre partie de créer votre civilisation sur mesure tout en variant les possibilités de gameplay.

Visuellement le jeu a une pâte graphique très propre, à mi chemin entre légèrement cartoonesque et de la bande dessinée je trouve, les éléments visuels à l'écran peuvent être brouillons parfois, mais cela reste quand même très lisible (à mon goût).

Musicalement, comme à son habitude, Arnaud Roy, compositeur pour les OST des précédents jeux d'Amplitude, s'est lâché en reprenant de nombreux instruments historiques pour donner une sonorité épique à Humankind ! Un vrai régal pour les oreilles !

Humankind est donc un 4X complet, qui sait tirer son épingle du jeu et assurer son originalité face à ses concurrents, avec des mécaniques innovatrices, une musique qui tue tout, et un gameplay aux petits oignons avec la possibilité de créer de A à Z notre propre civilisation au fil de notre avancée (et des maps custom avec des cultures dédiées sont disponibles sur le Mod.io de Humankind, permettant d'étendre la durée de vie du jeu pour un bon moment).

Voilà le replay de ma découverte en live en mode Blitz (qui va plus vite que ce à quoi je m'attendais) pour couvrir vite un maximum d'aspects du jeu :

https://youtu.be/Nzz3iN4uCA0

Pour acheter le jeu chez Humble et me soutenir également financièrement : https://www.humblebundle.com/store/humankind-standard?partner=buddakhiin

Pour faire coucou aux devs sur Twitter : https://twitter.com/humankindgame

Pour le hub du jeu sur G2G avec le wiki offi et les news du jeu : https://www.games2gether.com/amplitude-studios/humankind

Pour avoir les mods du jeu : humankind.mod.io/