Découverte : Hero's Hour

Découverte : Hero's Hour

Hello les gens,

On se retrouve pour la découverte d’un jeu de stratégie au tour par tour développé par Benjamin Hauer aka ThingsOnItsOwn et édité par Goblinz Publishing du nom de Hero's Hour !

Ce jeu se présente comme un hommage à la série des Heroes of Might & Magic et cela se ressent (je me suis senti vieux, ça m'a rappelé mes LAN au lycée sur le 5ème épisode de la série), ici pas de grande histoire globale, on joue une des 11 factions jouables (chacune avec son propre roster), et le but est de péter les rotules aux autres factions présentes sur la carte en conquérant leurs villes (et récupérant donc leur pool d'unités) et tuant leurs généraux.

Se déroulant sur une carte générée de manière procédurale, le jeu nous accueille donc sur une carte immense avec notre premier général et notre forteresse, et il ne tient qu'à nous de tuer les hordes de monstres autour de notre forteresse pour récupérer des ressources et capturer des points de ravitaillement qui alimenteront notre Fort en ressources.

À chaque tour, nous pourrons également construire ou améliorer un bâtiment dans notre Fort, bâtiments nous donnant accès à de nouvelles unités, des items à acheter, de nouveaux généraux à recruter, des sorts à utiliser et servant à la logistique globale de nos armées.

Je dis Tour mais je devrais plutôt dire Jour, car toutes les semaines ingame, les mobs se renforcent, mais le pool d'unités générées par notre fort se réinitialise également, permettant ainsi de garnir régulièrement nos armées de nouvelles unités, armées qui, une fois le secteur autour de notre fort sécurisé, pourront explorer le monde pour affronter des mobs plus puissants (contre de plus grandes récompenses) et surtout les armées ennemies !

Et ces armées ennemies, elles ne vous feront pas de cadeau, dès qu'elles atteignent un certain niveau, elles vont constamment vous harceler pour voler vos ressources, avant postes, voire à terme votre Fort, donc vaut mieux avoir une défense solide ou un jeu très offensif pour contrer cela.

D'ailleurs je parle beaucoup de conquête, mais pas de comment ça se passe, les batailles se déroulent en temps réel, vous avez juste à positionner grossièrement vos régiments au début de la bataille, cliquer sur commencer, et laisser le jeu faire tout en lançant de temps en temps quelques sorts pour tenter de renverser la vapeur si jamais sur le papier l'armée ennemie est bien plus puissante que vous (oui bon sinon vous garnissez vos armées en mode qui a la plus grosse, généralement ça passe).

Sur le plan visuel, le gros pixel est présent, des graphismes en pixel art simples, mais efficaces, permettant d'aisément comprendre qui est qui, où sont les villes, à qui elles appartiennent, et une fois l'interface maîtrisée, se prend facilement en main.

Sur le plan musical, outre le fait que dès que j'ai quelques sous de côté je prendrai le Supporter Pack qui contient les OST, Trundalaks a livré une bande son qui sent bon les jeux médiévaux fantastiques des années 90, une pointe de 16 bits, un peu de MIDI, de l'epicness, et beaucoup de nostalgie pour ceux qui ont connu les jeux de cette époque.

Hero's Hour est donc un jeu rendant à la fois hommage à HM&M tout en remaniant la formule avec son système de combat qui parait brouillon au premier abord mais s'avère complet en réalité, un vrai jeu de nostalgique.

Sur ce je vous laisse avec le replay de ma découverte du jeu, moi j'ai un syndrome du "encore un tour" à calmer :

https://youtu.be/yc3F7WB1LIo

Pour acheter le jeu chez Humble et me soutenir également financièrement : https://www.humblebundle.com/store/heros-hour?partner=buddakhiin

Pour faire coucou au dev sur Twitter : https://twitter.com/ThingOnItsOwn

Vous trouverez d'ailleurs chez mes confrères de TechRaptor un guide Stratégique sur comment jouer au jeu : https://techraptor.net/gaming/guides/heros-hour-guides-guide-hub