Découverte : Hell Architect

Découverte : Hell Architect

Hello les gens,

On se retrouve pour la découverte de Hell Architect, un jeu de gestion développé par Woodland Games et édité par Leonardo Interactive et PlayWay S.A.

Dans la peau d'un nouvel employé démoniaque de la Startup de l'Enfer, nous sommes chargés par Franck, notre N+1, de la bonne torture des âmes de pécheurs qui arrivent dans notre cercle infernal.

Du coup on se retrouve sur un jeu de gestion en 2D en vue de côté avec des graphismes très cartoonesques (un peu à la Craft the World), dans un univers très cartoon où nous devront d'un côté prendre soin des pécheurs en subvenant à leurs besoins élémentaires : boire, manger, dormir, faire ses besoins. Et d'un autre en les forçant à creuser et travailler pour construire ce qu'ils auront besoin pour vivre, mais également fabriquer leurs futurs instruments de torture.

En effet en plus des ressources basiques comme la boue "saleté", le métal, le charbon, les cristaux magiques (pour la recherche et les invocations c'est pratique) vous avez également deux ressources spéciales : la Souffrance et l'Essence.

La Souffrance, que l'on extrait grâce aux divers instruments de tortures (Vierges de Fer, Planches à écarteler, Fourneaux, Congélateurs, Bains bouillants, Musiques de merde) sert à par exemple ramener à la vie des pécheurs morts de "cause naturelle" (j'y viens ensuite) ou à améliorer les instruments de torture pour qu'ils extraient encore plus de Souffrance (j'aime ce genre de cercle vertueux).

L'Essence quant à elle s'extrait en exécutant purement et simplement les pécheurs (aujourd'hui 5 exécutions sont disponibles), et plus le pécheur a ses besoins satisfaits, plus on extrait d'Essence, cependant si on satisfait pas suffisamment ces besoins ils mourront de soif, de faim, d'épuisement ou d'une occlusion intestinale, et ne rapporteront aucune Essence, ce qui est triste (pour nous, pas pour eux).

On reste sur des mécaniques somme toutes relativement classiques pour ce genre de jeu de gestion, mais la maniabilité et l'univers haut en couleurs (et en démons) apportent du coup ce petit plus qui fait qu'on y rejoue avec grand plaisir... enfin presque.

En effet il y a un GROS problème dans ce jeu : les traductions ! Celles-ci ont malheureusement été faites à la va-vite et sont très incomplètes voire totalement erronées, pour vous donner un exemple durant mon live découverte sur ce jeu j'ai facilement perdu un très gros quart d'heure à cause d'une erreur de trad, j'avais comme objectif de construire une Raffinerie à Cristaux, mais aucun bâtiment ne portait ce nom là, en fait il s'agissait du "Purificateur d'eau" présent dans les bâtiments spéciaux (sachant que dans ceux liés à la soif on a un vrai purificateur d'eau, cherchez l'erreur), ce qui a fait que j'ai perdu un temps monstrueux à cause de ça, si vous êtes anglophones jouez en VO ça ira beaucoup plus vite.

Musicalement je trouve que le jeu ne se fait pas assez entendre, cependant les pécheurs (qui ont parfois le QI d'une créature à mi chemin entre le Sims et le Lemmings ce qui peut être agaçant) qui se font torturer font des cris de Chipmunk quand on met le jeu en vitesse maximal ce qui donne un effet comique que j'ai beaucoup apprécié.

En dehors des soucis d'IA de Simmings (ou de Lemmims, au choix) et de bugs de traduction, on reste malgré tout sur un jeu indé autour d'une vingtaine d'euros qui peut vous assurer des heures et des heures de réflexion managériales pour torturer à la perfection vos pécheurs et créer votre Enfer de rêve, bref un jeu que je conseille grandement.

https://youtu.be/6EqulyrDCUo

Lien GOG du jeu (plateforme sans DRM dont je ne suis malheureusement pas partenaire mais que je soutiens dans sa politique de ne pas imposer de DRM) : https://www.gog.com/game/hell_architect

N'hésitez pas à faire coucou aux devs sur Twitter : https://twitter.com/woodland_games