Découverte : Bounty Battle

Hello tout le monde !
On se retrouve pour la découverte du jeu Bounty Battle, un smash like indépendant développé par Dark Screen Games et édité par Merge Games.
Comme tout bon smash like, ce jeu regroupe un casting assez hétéroclite, tiré de plus d'une vingtaine de jeux indés différents, avec 5 persos originaux créés spécialement pour le jeu, réunissant au total 30 personnages venus d'horizons divers pour se foutre sur la gueule dans la joie et la bonne humeur !
Après un tutoriel rapidement expédié expliquant les bases du gameplay (attaques rapides, combos, attaques spéciales, ultime, esquives...) on se retrouve face à différents choix :
- le mode Tournoi permettant de débloquer de nouveaux skins pour nos personnages en enchaînant des combats prédéfinis (certains étant assez hardcore, mais la raison sera expliquée plus tard)
- le mode Défi permettant d'enchaîner différents combats avec un personnage où à chaque fight on démarre avec moins de vie et l'adversaire une plus grosse barre de vie (c'est un peu le mode Survie classique du versus fighting quoi)
- Et le mode Versus en local, le mode online n'étant pas encore implanté, ici pas vraiment besoin d'expliquer ce que c'est
Honnêtement je vous invite grandement à trouver des gens avec qui jouer au jeu en Versus car vous vous lasserez très vite des deux premiers modes cités, l'IA ayant le QI d'un Snotling (en gros imaginez un Gobelin plus petit et plus con qu'un gob classique), quand elle ne se bloque pas connement contre un coin de la map elle va vous spammer à n'en plus finir et vous ne pourrez même pas placer un coup, ruinant vos chances de débloquer certains skins plutôt classes en mode Tournoi.
Pour les persos en eux mêmes le gameplay est assez varié, le problème c'est que le jeu est rigide as fuck, vous aurez parfois l'impression de vous battre avec des mannequins atteints d'arthrose, ce qui rend le tout lent et assez ennuyant (et encore la version PC est la plus fluide, j'ai également le jeu sur Switch qui rencontre de gros soucis de chutes de framerates, mais je ferai un aparté à la fin de cet article pour les raisons causants ce genre de soucis).
Point que je trouve intéressant cependant c'est le système de monnaie présent en combat qui permet d'acheter un familier (vive le Saint Poulet de Juan Aguacate de Guacamelee !), ce qui permet de beaux retournements de situation en combat, un familier servant à donner d'autres coups à vos adversaires pendant que vous les cognez ou quittez la zone un peu précipitamment (tactique appelée aussi la Fuite), cependant cette monnaie, les Bounty Points, sont une purge à gagner, soit vous faîtes de belles actions, soit vous tuez celui sur qui la prime est mise (généralement le joueur avec le plus gros score, le montant de la prime étant indiqué en haut de l'écran), par contre si vous osez ne serait-ce que par accident faire deux fois de suite le combo de base vous perdrez des Bounty Points car le jeu considérera que vous spammez et donc vous parfois.
Visuellement le jeu reste tout de même très joli, chaque perso est aisément identifiable, et les différents skins que l'on peut gagner restent magnifiques (bien qu'assez anecdotiques), le soucis c'est que les animations restent très rigides (faisant passer Brawlout pour un jeu nerveux alors que je le trouve très mou aussi) et les différents états dont sont atteints nos persos assez compliqués à différencier n'empêche.
L'OST fait mouche mais n'est pas inoubliable non plus, cependant elle ravira tous les grands fans de Chiptune, elle arrive quand même à faire ressentir un côté "jeu de bagarre" ce qui est le but recherché.
Pour la version Switch que ma compagne et un bon ami m'ont offert pour mon anniversaire (en Signature Edition s'il vous plait), le jeu accuse de grosses chutes de framerate et le jeu en général est encore plus lent que la version PC, ce qui ruine totalement l'expérience de jeu, j'ai appris qu'en réalité c'est une équipe tierce qui a porté le jeu sur la plate-forme mobile de Nintendo et n'a pas optimisé le jeu comme on l'aurait souhaité, c'est pourquoi la petite équipe de Dark Screen Games (composée de... 2 personnes ! O_o en vrai ils ont fait un taff de fou furieux à 2) compte patcher continuellement le jeu sur PC et Consoles afin de le rendre digne des attentes que l'on avait de lui et en faire un excellent jeu de combat !
En vérité j'ai passé un bon moment sur Bounty Battle mais tous ces petits défauts cités tout au long de cet article m'ont un peu gâché l'expérience de jeu, mais au vu des promesses de Dark Screen Games pour réussir à en faire un bon jeu de baston, je vous invite à le prendre quand même pour suivre l'évolution de celui-ci, ou à défaut leur envoyer votre énergie avec moi pour qu'ils réussissent à l'améliorer et en faire une bonne alternative à Smash (pour le moment mon cœur continue de balancer pour Rivals of Aether).
https://youtu.be/F3uQnkCQ59o
Le Twitter du jeu : https://twitter.com/BountyBattle
Le Twitter de l'éditeur : https://twitter.com/MergeGamesLtd
Le lien du jeu sur Humble (je suis partenaire avec eux et une partie des revenus générés iront à des œuvres caritatives et m’aideront également financièrement si vous passez par ce lien) : https://www.humblebundle.com/store/bounty-battle?partner=buddakhiin&charity=25618